互联网行业业绩点评:腾讯控股22Q1:逐渐消化逆风因素,进入挑战和发展并存新阶段
领 涨 个 股 |
名称 | 相关 | 涨跌幅 |
---|
资 金 流 入 |
名称 | 相关 | 净流入(万) |
---|
腾讯控股发布22Q1业绩,22Q1公司营业收入1354.71亿元,同比持平,环比下滑6%;non-IFRS净利润255.5亿元,同比下滑23%,环比增长3%;non-IFRS净利率19%,同比下降6个百分点,环比提升1.5个百分点。
主要业绩点评及展望
2C互联网收入增长较乏力,2B业务占比继续提升。分业务看,22Q1腾讯增值服务收入727亿元,同比基本持平,环比增长1%;网络广告收入同比下滑18%至180亿元,环比下滑约16%;金融科技及企业服务收入保持同比增长10%至428亿元,环比下滑约11%,占收入比例从去年同期29%升至32%。增值服务和网络广告等2C互联网受到用户娱乐消费回落、广告需求疲软、政策监管方面的因素影响,增长表现较为乏力。
国内游戏收入小幅下滑,视频号直播贡献收入增量。增值服务中,22Q1腾讯国内游戏330亿元,同比下滑1%,环比增长11%,未成年人保护监管对活跃和付费用户数造成一定影响,21H2新游《英雄联盟手游》和《金铲铲之战》贡献较多收入增量,4月推出SLG新游《重返帝国》,七麦数据显示在iOS游戏畅销榜排名稳定在TOP40。我们预计未成年人监管影响将在22H2消化。海外游戏22Q1收入同比增长4%至106亿元,4-5月海外推出IP新游《沙丘》和《ApexLegendsMobile》。社交网络业务22Q1收入291亿元,同比增长1%,主要由视频号直播收入推动,但音乐和游戏直播收入减少;收费增值服务付费会员同比增值6%至2.39亿。
外部环境变化导致广告收入下滑,持续优化广告投放系统。22Q1外部广告投放需求低迷,互联网广告监管相较此前更严,eCPM有所下降,公司网络广告业务收入同比下滑。其中,社交及其他广告收入同比下滑15%至157亿元,朋友圈广告收入小幅下滑,公众号订阅列表广告收入表现较好。媒体广告同比下滑30%至23亿元。公司持续优化广告系统,帮助广告主更加精准投放、提升转化率,我们预计随着宏观经济转好和投放能力升级,22H2广告业务将会有较明显的恢复。
商业支付活动受疫情压制,云及企业服务注重高质量发展。受到疫情封控影响,商业支付活动减少,22Q1金融科技收入同比增速放缓。云及企业服务收入同比略有下降,公司主动收缩IaaS服务中的亏损业务,同时集中资源发展视频云和网络安全等领域的PaaS解决方案,并保持自身在腾讯会议、腾讯文档和企业微信等SaaS业务方面的优势。
毛利率有所下滑,研发费用增加较快。公司22Q1毛利率同比下滑4个百分点至42%,主要原因是服务器成本上升、支付相关交易成本上升和内容成本增加等。重点领域持续投入,导致研发费用及雇员成本上升,一般及行政开支同比增长41%,但市场推广开支同比下降6%。
投资建议
我们预计随着宏观环境恢复和监管调整影响消除,下半年公司的消费互联网业务增长将有明显的好转,尤其是国内游戏和广告。长期来看,建议关注腾讯的三个战略方向:云服务、视频号商业化和海外游戏。公司正进入挑战和发展并存的新阶段,在非核心战略业务投入上将更加谨慎,坚持创新和稳健策略,降本增效措施持续优化。
主要风险
游戏监管超预期;宏观经济下滑;2B互联网业务发展不及预期;反垄断监管超预期;金融业务监管风险。