《解神者》全平台上线,公司新一轮产品周期拉开序幕
电魂网络(603258)
公司事件:
由公司自主研发,与 Bilibili 联运的重磅二次元手游《解神者》于 2020 年10 月 22 日全平台上线。截止 2020 年 10 月 25 日 10 时,游戏位于 IOS 游戏总榜 Top 6, TapTap 平台安装数超过 21 万,在二次元玩家群体中获得高关注度。
事件点评:
差异化的玩法与网友对“ 文案梗” 的二次创作助力游戏加速破圈我们认为《解神者》 获市场高度关注的原因包括: 1) 游戏本身产品力较强: 主要体现在颇具深度的“ 世界观” 、 “爽快”与“策略”并存的战斗体验、 华丽讨喜的画风、 以及合理的付费模式; 2) 与同品类游戏存在差异化: 游戏在玩法以及画面视角上均具备创新性,能与现有 ARPG 类二次元游戏形成差异化竞争; 3) “文案梗” 助力游戏加速破圈: 游戏在三测中的文案问题被众多玩家二次创作成为“文案梗” ,使得《解神者》获得了远超想象的曝光量, 进一步助力游戏破圈。
《解神者》全平台上线标志着公司新一轮产品周期的开启
我们认为 2019 年属于公司由端游向手游转型的元年,而随着 2020 年 10月《解神者》的全平台上线, 公司的重磅产品周期也将到来。后续 11 月上线的《我的侠客》 属于开放世界、复古武侠策略 RPG 手游,由公司联合创始人、同时也是知名游戏制作人余晓亮亲自操刀,已签约极光计划由腾讯独家代理。 2021 年主要产品则包括: 由 DC 将旗下主要超级英雄授权公司进行开发的 MOBA 类手游《 DC: 巅峰战场》 ;高口碑“端转手”独立游戏《元能失控》 ;以及继承前作优良水准,有望实现高口碑向高回报转化的《野蛮人大作战 2》 。
投资建议:
我们重申此前的观点, 公司短期逻辑在于今明两年产品线, 中长期逻辑在于公司优秀的研发实力与根深蒂固的创新基因。 产品线方面, 《 解神者》全平台上线标志着公司新一轮产品周期的开启,后续由腾讯独代的《我的侠客》 将于 11 月上线;而 2021 年公司的主要产品则包括获 DC授权的 MOBA 类手游《 DC: 巅峰战场》与继承前作优良水准的《野蛮人大作战 2》 。 多款重磅手游大作有望驱动业绩进一步快速增长。 中长期驱动力方面, 在手游行业未来依旧保持快速增长、同时研发商价值进一步凸显的趋势下,公司有望凭借自身优秀的研发实力和创新基因,持续打造出差异化的高质量手游作品,从而推动未来业绩持续增长。
我们预计 2020-2022 年公司营业收入分别为 10.47/14.75/18.03 亿元,同比增长 50.2%/40.9%/22.2%,归母净利润分别为 4.01/5.62/6.94 亿元,同比增长 75.7%/40.2%/23.6%。 EPS 分别为 1.64/2.30/2.84,对应 PE 分别为24.3X/17.3X/14.0X。维持“ 买入” 评级。
风险提示:
1) 手游行业增速放缓的风险;
2) 云游戏发展不及预期的风险;
3) 公司新上线游戏不及市场预期的风险。