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吉比特-研报正文

公司信息更新报告:Q1游戏盈利能力提升,继续看好次新游出海

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K图

  吉比特(603444)

  盈利能力提升,看好次新游出海驱动成长,维持“买入”评级

  公司2026Q1实现收入18.47亿元(同比+63%、环比+7%),归母净利润5.18亿元(同比+83%、环比-11%),扣非归母净利润5.26亿元(同比+91%、环比+1%),业绩高于预告中值,主要系《杖剑传说》等产品于2025Q2-4陆续上线贡献增量。或因自研游戏占比提升,2026Q1毛利率同比+2.88pct至93.77%,规模效应释放下管理/研发费率同比-5.07/-4.52pct,净利率同比-0.02pct至33.37%,主要系新游投放推动销售费率同比+3.20pct,及投资/汇率变动致损失同比+0.76亿元。我们看好次新游出海驱动成长,维持2026-2028年归母净利润预测为19.28/21.81/23.56亿元,当前股价对应PE为14.5/12.8/11.9倍,维持“买入”评级。

  核心游戏流水韧性突出,看好长线运营表现

  《问道手游》上线10年,Q1流水4.02亿元(同比-9%),核心玩家群体稳固情况下,Q1发行投入同比下降带动利润增加。《杖剑传说(大陆版)》高频更新并联动知名IP,Q1流水5.48亿元(环比+2%),游戏计划4.30联动《B.Duck小黄鸭》,IP联动及内容更新或支撑游戏高流水延续。《道友来挖宝》凭借适配小游戏的差异化玩法与减负设计,上线以来稳居微信小游戏畅销榜前10名,Q1流水2.81亿元(环比-2%)。《九牧之野》上线三个月流水超2亿元,截至2026Q1末,不考虑收入递延,其渠道分成后收入扣除发行投入和研发分成后的净额已回正,4.18新赛季开启推动内地iOS游戏畅销榜排名回升至58。

  次新游出海持续推进,或驱动业绩增长

  公司计划2026H1/H2在欧美发行《杖剑传说》/《问剑长生》,两款游戏均属放置类RPG。AppMagic估算同品类国产出海代表作《AFK Arena》累计流水超15亿美元,其中美国贡献24%流水。公司已有同类游戏成功发行经验,2024年4月发行的《Monster Never Cry》首发登顶美国App Store免费榜,据GameLook,《Monster Never Cry》首个自然月预估收入达4000万元,游戏75%流水来自美国。基于同赛道成功先例,《杖剑传说》/《问剑长生》欧美发行或贡献可观业绩增量。此外,《九牧之野》在中国港澳台地区的发行计划亦在有序规划中。

  风险提示:新游戏上线时间或流水表现不及预期、老游戏流水下滑超预期。

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