全球游戏报告 Q2 2026
2026年第二季度总结
2026年第二季度游戏并购活动保持健康水平,共完成51笔交易,交易总额达14亿美元,主要涉及中小型企业。
平台/工具公司以及PC/主机和移动游戏工作室。
值得一提的交易包括TPG的投资平台IMC收购Playstack、珍珠洞(PearlAbyss)出售CCPGames、雅达利(Atari)收购HipsterWhale以及Supercell收购Metacore。Wemade的创始人宣布计划将控股权出售给NeoPulse(5.9亿美元),LYCorporation成为KakaoGames的最大股东(3.7亿美元)。
Q2'26通过96轮私募融资募集超过25亿美元,成为过去12个月中披露融资额最高的季度,也是过去三年中第二高的季度,这得益于几笔大型融资。dángchúylàcácvòngtàitrobaogomAppsFlyer(10亿美元)、GeneralIntuition(3.2亿美元)、Decart(3亿美元)、TripoAI(2亿美元)、PalmerLuckey的ModRetro(1.45亿美元)、Chess.com、GrandGames、Astrocade和GreaterThanGroup。
过去12个月,Bitkraft、GeneralCatalyst和PlayVentures在大型基金活动中表现突出,而Impact46、Merak和ForsVC则引领了(其他领域/活动)。在种子阶段,腾讯、索尼和Smilegate主导了战略性交易,而Arbitrum、TBV和Animoca在区块链领域处于领先地位。
2026年第二季度宣布了10多家总额超过20亿美元的新基金,包括三叶草内容基金3号、肯赛资本和优络,同时格里芬游戏合伙人和Vgames推出了独立开发者项目融资基金。
公共市场活动主要受LiftoffMobile上市(5.02亿美元)的推动。MTG的PlaySimpleGames宣布上市(3.5亿美元),Embracer宣布计划将FellowshipEntertainment分拆。
德雷克星游戏指数在2025年中强势上涨,随后在接下来的几个季度中走弱,自去年年初以来累计下跌2.3%。表现最好的包括网易、酷冷至尊和NCSoft。