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2026年韩国游戏市场洞察

www.eastmoney.com Sensor Tower Rui Ma,Eve Chen,Donny Kristianto,Nan Lu,Yena You,Hideyuki Tsuji,Lijie Zheng,Sara Tan,Daniel Zhang,Jacqueline Yong,Jingyu Li 查看PDF原文
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  摘要|核心洞察

  01

  韩国近一年手游内购收入达50亿美元;增长重心转向变现效率提升

  韩国手游下载量从2021年约5.4亿次下降至2026年3.9亿次,但内购收入仍维持在接近50亿美元水平,RPD达历史新高,市场正从用户获取转向深度变现

  02

  出海驱动韩国手游用户规模与收入双重增长

  海外市场在韩国手游发行商全球下载中的占比从88%升至92%,内购收入占比也从44%提升至49%,显示发行商的用户基础与商业化收入正持续向全球市场延伸

  03

  PC/主机市场全球扩张:全球化跨平台布局、原创与经典IP双突破

  《ARCRaiders》、《CrimsonDesert》、《Subnautica2》与《AION2》全球爆发,彰显韩国厂商成功的跨平台增长布局、原创IP与高品质买断制游戏竞争力,和系列IP长期经营实力

  04

  IP创新与MMORPG优化推动本土MMORPG市场强劲复苏

  《SOL:enchant》《Zeus:GodofPride》和《ECLIPSE:TheAwakening》通过原创神话、经典神话重构与原创奇幻世界实现IP创新与差异化,成为驱动韩国市场MMORPG收入回升的关键动力

  05

  轻量化为经典成熟IP打开全新增长空间

  《MapleStory:IdleRPG》和《CookieRun:Crumble》将经过市场验证的IP资产与自动战斗与成长、离线收益等低门槛机制结合,降低用户时间与操作成本,拓展更广泛的移动用户

  06

  混合休闲成为韩国手游出海全新增长引擎

  《XPHero》广告为非付费用户提供资源,内购则满足玩家快速养成需求,2026年前三季度内购+广告吸金超1800万美元,推动Supercent成功落地混合变现战略

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