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    截止
    日期
    每股收
    益 (元)
    每股收
    益 (扣除) (元)
    营业收入 净利润 每股
    净资产
    (元)
    净资产
    收益率
    (%)
    每股经营
    现金流量
    (元)
    销售
    毛利率
    (%)
    利润分配 股息
    率(%)
    首次公
    告日期
    最新公
    告日期
    营业收入
    (元)
    同比增长 (%) 季度环比 增长(%) 净利润
    (元)
    同比增长 (%) 季度环比 增长(%)
    2019
    06-30
    0.43370.427811.83亿19.61-3.321.67亿17.34-9.246.33267.110.30660.12不分配不转增-2019
    08-10
    2019
    08-10
    2019
    03-31
    0.2207-6.01亿38.82-2.828756万63.1774.606.09993.790.124961.87--2019
    04-25
    2019
    04-25
    2018
    12-31
    0.69230.679821.66亿37.1210.792.72亿22.96-36.745.709411.580.456654.61不分配不转增-2019
    04-25
    2019
    04-25
    2018
    09-30
    0.5611-15.47亿32.200.512.22亿38.04-10.615.63729.360.423555.43--2018
    10-27
    2018
    10-27
    2018
    06-30
    0.35870.35359.89亿32.5528.271.42亿33.3065.266.02956.040.312555.90不分配不转增-2018
    08-30
    2019
    08-10
    业绩快报明细
    截止日期 每股收
    益(元)
    营业收入 净利润 每股
    净资产
    (元)
    净资产
    收益率
    (%)
    公告
    日期
    营业收入
    (元)
    去年同期
    (元)
    同比增长
    (%)
    季度环比
    增长(%)
    净利润
    (元)
    去年同期
    (元)
    同比增长
    (%)
    季度环比
    增长(%)
    2018-12-310.699521.55亿15.80亿36.438.852.77亿2.21亿25.11-30.735.6711.8002-28
    2017-12-310.55715.80亿14.65亿7.87-3.582.21亿1.41亿57.0512.505.768.2902-28
    2016-12-310.3814.65亿4.70亿211.78.141.41亿6830万106.1-32.066.447.0402-28
    2015-12-310.22774.70亿5.02亿-6.494.806830万7358万-7.18-31.562.977.9602-28
    2014-12-310.255.02亿5.61亿-10.448.787358万1.02亿-27.9662.022.759.1302-29
    2013-12-310.345.61亿5.53亿1.4514.531.02亿8076万26.4920.792.6513.4602-27
    2012-12-310.545.53亿4.45亿24.3518.298076万3612万123.6-9.474.9211.4801-28
    2011-12-310.244.45亿3.34亿33.0516.323612万4419万-18.27115.94.515.4902-20
    业绩预告明细
    截止日期 业绩变动 预计净利润(元) 业绩变动幅度 业绩变动原因 预告类型
    上年同期
    净利润(元)
    公告日期
    2019-09-30预计2019年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:22,160万元至24,376万元,同比上年增长:0%至10%。2.22亿~2.44亿0%
    10%
    公司预计2019年1-9月归属于上市公司股东的净利润较上年同期上升0%-10%,主要原因如下:1、移动互联网业务报告期内,公司根据既定战略部署,加大移动游戏的发展步伐,开拓全球研运一体业务。一方面,深化港澳台、韩国、东南亚发行区域市场上的领先优势,积极拓展日本和欧美等全球大市场;另一方面,公司加大对内容研发的投入,加快发展全球研运一体业务。在市场规模不断突破、商业模式不断丰富、自有研发不断产出的格局下,公司长期稳定的业绩增长将得到有效支撑。2、现代工业散货物料智能输送与服务业务报告期内,公司不断深化“高端化+国际化”发展战略,持续优化产品结构,促进业务转型升级,降低生产经营管理成本,加快开拓国内外市场步伐,向国内外市场积极推广公司新技术、新产品,为公司经营业绩持续增长贡献利润。3、因公司对自有研发的投入加大和融资成本的增加导致第三季度业绩同比下滑。目前,公司发行的《完美世界》、《三国志M》、《万王之王》等产品收入稳定。同时,公司计划于四季度陆续发行《龙之怒吼》、《龙族幻想》、《食物语》等多款优秀移动游戏产品,将持续为公司贡献稳定盈利。4、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于700万元,对本期的利润影响不大。略增2.22亿2019-10-14
    2019-06-30预计2019年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:15,656.91万元至19,926.97万元,同比上年增长:10%至40%。1.57亿~1.99亿10%
    40%
    公司预计2019年1-6月归属于上市公司股东的净利润较2018年同比上升10%-40%,主要原因如下:1、移动互联网业务(1)子公司广州易幻网络科技有限公司(以下简称“易幻网络”)全球移动网络游戏的发行和运营业务保持稳定增长,公司运营的《 ??? M》(三国群英传)、《 ??:??? ??》(万王之王)、《我叫MT4》等多款精品手游收入继续保持稳定。(2)报告期内,易幻网络进一步扩大移动网络游戏全球发行、营运业务市场规模,持续推出《侠客风云传》、《ミラージュ? メモリアル》(遗忘之境)、《 ????》(鬼语迷城)、《妖神记》等新品,成为公司2019年半年度业绩增长的重要来源。(3)子公司海南高图网络科技有限公司主攻全球化研运一体业务拓展,报告期内,已在全球约150个国家和地区发行了《warandmagic》、《AgeofCivs》,成为公司新的业绩增长点。2、现代工业散货物料智能输送与服务业务报告期内,公司不断深化“高端化+国际化”发展战略,持续优化产品结构,促进业务转型升级,降低生产经营管理成本,加快开拓国内外市场步伐,向国内外市场积极推广公司新技术、新产品,为公司经营业绩持续增长贡献利润。3、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于人民币200万元,对本期的利润影响不大。略增1.42亿2019-07-12
    2019-03-31预计2019年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利8,048.91万元-9,658.69万元,同比上年增加50%-80%.8049万~9659万50%
    80%
    公司预计2019年第一季度归属于上市公司股东的净利润较2018年度同比上升50%-80%,主要原因如下:1、移动互联网业务公司稳步推进全球化发展战略,专注游戏上下游产业链发展投资,逐步打造研运一体竞争优势,并通过多款产品在二次元领域逐步形成优秀内容矩阵。2018年,公司发行的(三国群英传)、《CMMChampionsManagerMobasaka》(豪门足球)、《武林外传》等多个爆款游戏为公司业绩持续增长提供支撑。同时,2018年四季度发布的S级产品《我叫MT4》、《万王之王》等产品,为2019年第一季度业绩增长奠定了良好的基础。报告期内,公司在日本推出二次元游戏《遗忘之境》,该款产品一经推出就获得了日本iOS商店的官方推荐,并获得免费榜Top3的位置,为公司发展日本市场打下良好开端。同时,公司还在韩国地区发行了《魔女兵器》等多个二次元游戏产品,成为公司又一细分游戏品类的增长点,为公司业绩增长提供支撑。2、现代工业散货物料智能输送与服务业务报告期内,公司不断深化“高端化+国际化”发展战略,持续优化产品结构,促进业务转型升级,降低生产经营管理成本,加快开拓国内外市场步伐,向国内外市场积极推广公司新产品,为公司经营业绩持续增长贡献利润。3、报告期内,公司非经常性损益绝对金额小于人民币300万元,对本期的利润影响不大。预增5366万2019-04-10
    2018-12-31预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:26,520.71万元-30,940.83万元,比上年同比上升:20%-40%2.65亿~3.09亿20%
    40%
    公司预计2018年度净利润较2017年度同比上升20%-40%,主要原因如下:1、公司稳步推进全球化发展战略,专注游戏上下游产业链发展,逐步打造研运一体竞争优势。报告期内,全资子公司广州易幻网络科技有限公司进一步扩大移动网络游戏全球发行、营运业务市场规模,公司发行的(三国群英传)、《CMM Champions Manager Mobasaka》(豪门足球)、《九州天空城》、《食之契约》、《武林外传》等多个爆款游戏为公司业绩增长提供支撑。同时,2018年四季度发布了S级产品《我叫MT4》、《万王之王》等产品,为2019年业绩稳步增长奠定了良好的基础。2、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于900万元,对本期的利润影响不大。略增2.21亿2019-01-23
    2018-09-30预计2018年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:20,869.26万元-24,079.92万元,同比去年同期增长30%-50%2.09亿~2.41亿30%
    50%
    1、公司全资子公司广州易幻网络科技有限公司(以下简称“易幻网络”)稳步推进全球化战略,进一步扩大移动网络游戏全球发行、营运业务市场规模,并加快建设研运一体新模式,预计实现净利润同比增长50%以上。2018年上半年内发行的(三国群英传)、《CMMChampionsManagerMobasaka》(豪门足球)、《九州天空城》、《食之契约》、《HunterWorld》、《戦国DRIVE》等多个爆款游戏持续为公司贡献稳定盈利。易幻网络第四季度将发行多款优秀移动游戏产品覆盖全球各个市场,其中不乏国内排名前十的精品移动游戏,例如《我叫MT4》、《万王之王》、《武林外传》等。根据伽马数据披露的《2018年8月移动游戏市场简报》,《我叫MT4》国内首月月流水破10亿元人民币,移动游戏收入榜排名第二,是今年国内表现最好的新游戏之一。2、报告期内,公司以移动游戏发行和运营为核心,延伸游戏内容研发,投资了C4CATENTERTAINMENTLIMITED打造了产业链闭环,形成较强的协同效应,进一步提升了易幻网络在发行领域里面的行业地位和竞争实力,逐步夯实区域化发行和全球化研运一体的双轮驱动业务模式。报告期内公司非经常性损益绝对金额小于700万元,对本期的利润影响不大。略增1.61亿2018-10-12
    预约披露明细
    截止日期 首次预约时间 一次变更日期 二次变更日期 三次变更日期 实际披露时间
    2019-09-302019-10-28----
    2019-06-302019-08-302019-08-10--2019-08-10
    2019-03-312019-04-25---2019-04-25
    2018-12-312019-04-25---2019-04-25
    2018-09-302018-10-27---2018-10-27
    2018-06-302018-08-30---2018-08-30
    2018-03-312018-04-23---2018-04-23
    2017-12-312018-04-23---2018-04-23
    2017-09-302017-10-28---2017-10-28
    2017-06-302017-08-29---2017-08-29