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    截止
    日期
    每股收
    益 (元)
    每股收
    益 (扣除) (元)
    营业收入 净利润 每股
    净资产
    (元)
    净资产
    收益率
    (%)
    每股经营
    现金流量
    (元)
    销售
    毛利率
    (%)
    利润分配 股息
    率(%)
    首次公
    告日期
    最新公
    告日期
    营业收入
    (元)
    同比增长 (%) 季度环比 增长(%) 净利润
    (元)
    同比增长 (%) 季度环比 增长(%)
    2019
    09-30
    0.83-26.98亿1.093.499.45亿27.8070.853.865318.360.715179.43--2019
    10-28
    2019
    10-28
    2019
    06-30
    0.510.517.64亿-0.274.925.88亿4.47-44.843.477210.620.450778.95不分配不转增-2019
    08-20
    2019
    08-23
    2019
    03-31
    0.33-8.61亿-2.84-5.243.79亿91.3042.425.15137.120.147880.07--2019
    04-27
    2019
    04-27
    2018
    12-31
    0.880.8335.77亿4.100.8610.06亿0.7450.594.478715.081.279682.61不分配不转增-2019
    04-23
    2019
    04-23
    2018
    09-30
    0.65-26.69亿-0.132.027.40亿28.42-51.555.101910.590.924784.72--2018
    10-29
    2019
    10-28
    业绩快报明细
    截止日期 每股收
    益(元)
    营业收入 净利润 每股
    净资产
    (元)
    净资产
    收益率
    (%)
    公告
    日期
    营业收入
    (元)
    去年同期
    (元)
    同比增长
    (%)
    季度环比
    增长(%)
    净利润
    (元)
    去年同期
    (元)
    同比增长
    (%)
    季度环比
    增长(%)
    2019-12-311.1236.89亿35.77亿3.146.0812.80亿10.06亿27.25-6.334.1625.6002-27
    2018-12-310.8835.77亿34.36亿4.100.8610.06亿9.99亿0.7450.594.5015.0802-27
    2017-12-310.8934.36亿24.25亿41.73-18.329.99亿5.31亿87.90120.37.6516.3902-27
    2016-12-310.4724.25亿17.89亿35.52-6.245.31亿4.05亿31.14-84.492.8718.3102-27
    2015-12-310.3717.89亿19.34亿-7.5014.354.05亿3.26亿24.18111.82.4416.6702-27
    2014-12-310.3919.34亿15.10亿28.093.803.26亿4.36亿-25.13264.34.8235.8002-29
    业绩预告明细
    截止日期 业绩变动 预计净利润(元) 业绩变动幅度 业绩变动原因 预告类型
    上年同期
    净利润(元)
    公告日期
    2020-03-31预计2020年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:50,690.15万元至60,168.28万元,同比上年增长:33.7%至58.7%。5.07亿~6.02亿33.7%
    58.7%
    报告期内,公司各项业务发展良好,主要经营指标的同比、环比数据均有大幅提升。其中闲徕互娱以及GameArk国内部分的活跃用户和流水增幅较大,为报告期内的主要业绩贡献点。Grindr社交平台业务保持稳定发展。公司战略投资的Opera已于近日发布2019年四季度及全年业绩报告,其中对2020年全年的业绩指引为调整后EBITDA7000-8000万美元,报告期内会增厚公司业绩。公司各业务板块持续发力,内生增长表现尤为强劲,投资板块亦对公司产生稳定贡献。报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为75万元。预增3.79亿2020-02-27
    2019-12-31预计2019年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:115,000万元至130,000万元,同比上年增长:14.31%至29.22%。11.50亿~13.00亿14.31%
    29.22%
    报告期内,公司按照年度经营计划有序推进各板块业务,主营业务保持稳中向好的发展态势,并根据市场情况及时调整板块之间的业务布局,使公司经营业绩实现稳健增长。报告期内,公司致力于游戏领域的平稳发展,合理配置资源,不断提高研发和发行能力,对重点产品的研发和推广有的放矢的进行投入。由GameArk联合KLabGames共同研发的手游《BLEACH境·界-魂之觉醒:死神》,进入产品兑现期,在全球陆续发行,产生收入回报。报告期内,致力于发展LGBT社交平台的Grindr,其活跃用户数和付费用户数继续增长,收入创历史新高,增厚了公司收益。报告期内,受益于公司对休闲娱乐社交平台闲徕互娱的100%股权收购,公司归母净利润产生了积极的影响。报告期内,由于实施股权激励计划,合计确认费用约18,827万元,对归属于上市公司股东的净利润产生了一定的影响。报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为2,000万元。略增10.06亿2020-01-20
    2019-09-30预计2019年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:85,082.33万元至107,277.73万元,同比上年增长:15%至45%。8.51亿~10.73亿15%
    45%
    报告期内,公司各项经营计划有序展开,致力于游戏领域的深耕,继续加大对新老游戏产品的研发和推广投入,同时不断优化各业务体系,挖掘新的业绩增长点,各板块保持稳定发展。报告期内,得益于公司在投资领域的战略布局,处置投资项目实现的投资收益及投资项目产生的公允价值变动收益,对归属于上市公司股东的净利润产生了积极的影响。报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为2,300万元。略增7.40亿2019-10-14
    2019-06-30预计2019年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:55,000万元至65,000万元,同比上年变动:-2.32%至15.44%。5.50亿~6.50亿-2.32%
    15.44%
    报告期内,公司有序推进各项主营业务,整体经营业绩保持稳定。报告期内,公司摊销股权激励成本约11,300万元,对归属于上市公司股东的净利润产生影响。报告期内,得益于公司前期在投资方面的战略布局,投资项目的处置及公允价值变动收益,对归属于上市公司股东的净利润作出贡献。报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为1,100万元。续盈5.63亿2019-07-12
    2019-03-31预计2019年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:25,764.03万元-31,709.58万元,比上年同期增长:30%-60%。2.58亿~3.17亿30%
    60%
    报告期内,公司各板块业务有序开展,整体经营情况平稳;同时公司为了提高资产流动性及使用效率,择机处置持有的Qudian及Inke股票,为归属于上市公司股东的净利润做出贡献。报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为-40万元。预增1.98亿2019-04-09
    预约披露明细
    截止日期 首次预约时间 一次变更日期 二次变更日期 三次变更日期 实际披露时间
    2019-12-312020-04-27----
    2019-09-302019-10-28---2019-10-28
    2019-06-302019-08-292019-08-20--2019-08-20
    2019-03-312019-04-27---2019-04-27
    2018-12-312019-04-23---2019-04-23
    2018-09-302018-10-29---2018-10-29
    2018-06-302018-08-062018-08-24--2018-08-24
    2018-03-312018-04-27---2018-04-27
    2017-12-312018-04-052018-04-20--2018-04-20
    2017-09-302017-10-25---2017-10-25