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    迅游科技(300467)业绩报表
    业绩报表明细
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    截止
    日期
    每股
    收益(元)
    每股收
    益(扣除)
    (元)
    营业总收入
    净利润
    每股
    净资产
    (元)
    净资产
    收益率
    (%)
    每股经
    营现金
    流量(元)
    销售
    毛利率
    (%)
    利润分配
    首次
    公告
    日期
    最新
    公告
    日期
    营业总收入(元)
    同比增长
    (%)
    季度环比
    增长(%)
    净利润(元)
    同比增长
    (%)
    季度环比
    增长(%)
    2024
    09-30
    0.11-2.28亿-20.69-3.7462206万-26.41-24.533.05523.61-0.036659.81-2024
    10-25
    2024
    10-25
    2024
    06-30
    0.080.071.55亿-22.76-3.0331722万-24.89-40.733.04022.83-0.045359.93不分配不转增2024
    08-23
    2024
    08-23
    2024
    03-31
    0.05-7865万-26.25-4.9871081万-12.401926.43.00641.79-0.043262.47-2024
    04-24
    2024
    04-24
    2023
    12-31
    0.140.123.71亿4.262-5.2292939万241.08-108.402.95235.040.26767.00不分配不转增2024
    04-24
    2024
    04-24
    2023
    09-30
    0.15-2.88亿9.340-6.9932998万1224.3-33.423.04775.140.260167.97-2023
    10-26
    2024
    10-25
    业绩快报明细
    截止日期
    每股收
    益(元)
    营业总收入
    净利润
    每股
    净资
    产(元)
    净资产
    收益率
    (%)
    公告
    日期
    营业收
    入(元)
    去年同
    期(元)
    同比增
    长(%)
    季度环比
    增长(%)
    净利润
    (元)
    去年同
    期(元)
    同比增长
    (%)
    季度环比
    增长(%)
    2019-12-31-4.894.88亿7.31亿-33.29-7.421-10.99亿-7.90亿-39.03-9625.35.15-66.092020-02-28
    2018-12-31-3.497.31亿2.78亿162.7615.74-7.90亿1.02亿-871.82-1505.99.8-30.082020-02-28
    2017-12-310.612.78亿1.58亿76.07153.191.02亿3912万161.79164.6013.3413.042019-04-22
    2016-12-310.241.58亿1.72亿-8.0679.7513912万5936万-34.11-77.023.238.192018-02-27
    2015-12-310.381.72亿1.78亿-3.479-0.0035936万6018万-1.347-0.9352.7220.672017-02-27
    2014-12-310.51.78亿1.44亿23.444.9586018万4586万31.22-7.4340.8960.052016-02-27
    业绩预告明细
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    截止日期
    预测指标
    业绩变动
    预测数值(元)
    业绩变动同比
    业绩变动环比
    业绩变动原因
    预告
    类型
    上年同期
    值(元)
    公告日期
    2023-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2023年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利:2,350万元至2,750万元。2350万~2750万151.23%159.96%-137.06%-76.63%报告期内,全球游戏市场规模同比略有上涨,公司营业收入亦保持同比上涨趋势,但增速放缓。主要原因为市场上部分高度交互性游戏的加速需求已进入生命周期的稳定期,用户规模逐渐趋于饱和;同时,随着游戏行业朝着更健康和长远的方向发展,移动端游戏消费水平受市场环境的影响,部分合作渠道的关注重点以及目标策略、合作资源等也相应进行了调整。为了适应市场环境变化,公司对内致力于提升产品质量及核心竞争力,持续强化降本增效措施,在成本费用管控方面得到改善;对外积极调整市场和运营策略,提升新用户留存。在收入同比增幅不大的情况下,公司归属于上市公司股东的净利润较上年同期大幅增长,实现扭亏为盈,整体经营改善取得阶段性成果。公司目前的经营发展主要取决于整个网络游戏行业的发展情况,未来游戏行业整体市场环境仍存在一定的不确定因素,从而可能对公司经营业绩产生影响。为此,公司将在保持对现有游戏加速业务稳定经营的同时,努力寻找新的增长机会,积极进行新业务拓展,努力提升新业务营业收入。扭亏-4587万2024-01-30
    2023-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:2,800万元至3,200万元。2800万~3200万234.31%253.5%-128.09%-71.34%报告期内,全球游戏市场规模同比略有上涨,公司营业收入亦保持同比上涨趋势,但增速放缓。主要原因为市场上部分高度交互性游戏的加速需求已进入生命周期的稳定期,用户规模逐渐趋于饱和;同时,随着游戏行业朝着更健康和长远的方向发展,移动端游戏消费水平受市场环境的影响,部分合作渠道的关注重点以及目标策略、合作资源等也相应进行了调整。为了适应市场环境变化,公司对内致力于提升产品质量及核心竞争力,持续强化降本增效措施,在成本费用管控方面得到改善;对外积极调整市场和运营策略,提升新用户留存。在收入同比增幅不大的情况下,公司归属于上市公司股东的净利润较上年同期大幅增长,实现扭亏为盈,整体经营改善取得阶段性成果。公司目前的经营发展主要取决于整个网络游戏行业的发展情况,未来游戏行业整体市场环境仍存在一定的不确定因素,从而可能对公司经营业绩产生影响。为此,公司将在保持对现有游戏加速业务稳定经营的同时,努力寻找新的增长机会,积极进行新业务拓展,努力提升新业务营业收入。扭亏-2085万2024-01-30
    2023-12-31营业收入预计2023年1-12月营业收入:36,000万元至39,000万元。3.6亿~3.9亿1.26%9.7%-17.46%16.89%报告期内,全球游戏市场规模同比略有上涨,公司营业收入亦保持同比上涨趋势,但增速放缓。主要原因为市场上部分高度交互性游戏的加速需求已进入生命周期的稳定期,用户规模逐渐趋于饱和;同时,随着游戏行业朝着更健康和长远的方向发展,移动端游戏消费水平受市场环境的影响,部分合作渠道的关注重点以及目标策略、合作资源等也相应进行了调整。为了适应市场环境变化,公司对内致力于提升产品质量及核心竞争力,持续强化降本增效措施,在成本费用管控方面得到改善;对外积极调整市场和运营策略,提升新用户留存。在收入同比增幅不大的情况下,公司归属于上市公司股东的净利润较上年同期大幅增长,实现扭亏为盈,整体经营改善取得阶段性成果。公司目前的经营发展主要取决于整个网络游戏行业的发展情况,未来游戏行业整体市场环境仍存在一定的不确定因素,从而可能对公司经营业绩产生影响。为此,公司将在保持对现有游戏加速业务稳定经营的同时,努力寻找新的增长机会,积极进行新业务拓展,努力提升新业务营业收入。略增3.56亿2024-01-30
    2023-12-31扣除后营业收入预计2023年1-12月扣除后营业收入:36,000万元至39,000万元。3.6亿~3.9亿--报告期内,全球游戏市场规模同比略有上涨,公司营业收入亦保持同比上涨趋势,但增速放缓。主要原因为市场上部分高度交互性游戏的加速需求已进入生命周期的稳定期,用户规模逐渐趋于饱和;同时,随着游戏行业朝着更健康和长远的方向发展,移动端游戏消费水平受市场环境的影响,部分合作渠道的关注重点以及目标策略、合作资源等也相应进行了调整。为了适应市场环境变化,公司对内致力于提升产品质量及核心竞争力,持续强化降本增效措施,在成本费用管控方面得到改善;对外积极调整市场和运营策略,提升新用户留存。在收入同比增幅不大的情况下,公司归属于上市公司股东的净利润较上年同期大幅增长,实现扭亏为盈,整体经营改善取得阶段性成果。公司目前的经营发展主要取决于整个网络游戏行业的发展情况,未来游戏行业整体市场环境仍存在一定的不确定因素,从而可能对公司经营业绩产生影响。为此,公司将在保持对现有游戏加速业务稳定经营的同时,努力寻找新的增长机会,积极进行新业务拓展,努力提升新业务营业收入。略增3.56亿2024-01-30
    2023-12-31非经常性损益预计2023年1-12月非经常性损益约:450万元。450万-82.01%-报告期内,全球游戏市场规模同比略有上涨,公司营业收入亦保持同比上涨趋势,但增速放缓。主要原因为市场上部分高度交互性游戏的加速需求已进入生命周期的稳定期,用户规模逐渐趋于饱和;同时,随着游戏行业朝着更健康和长远的方向发展,移动端游戏消费水平受市场环境的影响,部分合作渠道的关注重点以及目标策略、合作资源等也相应进行了调整。为了适应市场环境变化,公司对内致力于提升产品质量及核心竞争力,持续强化降本增效措施,在成本费用管控方面得到改善;对外积极调整市场和运营策略,提升新用户留存。在收入同比增幅不大的情况下,公司归属于上市公司股东的净利润较上年同期大幅增长,实现扭亏为盈,整体经营改善取得阶段性成果。公司目前的经营发展主要取决于整个网络游戏行业的发展情况,未来游戏行业整体市场环境仍存在一定的不确定因素,从而可能对公司经营业绩产生影响。为此,公司将在保持对现有游戏加速业务稳定经营的同时,努力寻找新的增长机会,积极进行新业务拓展,努力提升新业务营业收入。不确定2502万2024-01-30
    预约披露明细
    截止日期
    首次预约时间
    一次变更日期
    二次变更日期
    三次变更日期
    实际披露时间
    2025-03-312025-04-25----
    2024-12-312025-04-25----
    2024-09-302024-10-25---2024-10-25
    2024-06-302024-08-23---2024-08-23
    2024-03-312024-04-24---2024-04-24
    2023-12-312024-04-24---2024-04-24
    2023-09-302023-10-26---2023-10-26
    2023-06-302023-08-29---2023-08-29
    2023-03-312023-04-26---2023-04-26
    2022-12-312023-04-26---2023-04-26