个股业绩报表:
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截止日期 | 预测指标 | 业绩变动 | 预测数值(元) | 业绩变动同比 | 业绩变动环比 | 业绩变动原因 | 预告 类型 | 上年同期值(元) | 公告日期 |
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2024-12-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2024年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:10,000万元至20,000万元。 | -2亿~-1亿 | -367.05%~-233.52% | -13090.21%~-6869.01% | (一)报告期内,公司多款自研及代理游戏在全球各区域陆续上线,其中自研国潮朋克卡牌RPG《少年西游记2》陆续上线中国大陆市场和港台市场;自研二次元RPG卡牌手游《绯色回响》上线韩国市场;自研东方神话回合制RPG手游《山海镜花》-归来上线中国港澳台市场;自研卡牌小游戏《少年三国志-怀旧版》自主发行上线微信与抖音小程序端;自研西幻冒险主题放置挂机手游《Ever Chest》上线东南亚市场,以及代理三国策略卡牌手游《三国云梦录》上线中国大陆市场。由于多款产品在第四季度上线推广,相应推广成本支出对本报告期利润产生一定影响。(二)根据《企业会计准则》及公司相关会计政策的规定,于资产负债表日对公司各类资产进行了初步减值测试,对可能发生减值损失的应收款项、长期股权投资、在研项目等计提了合理的减值损失,计提的减值准备金额根据初步测算预计约为4,000-8,000万元,最终金额以后续中介机构出具的评估报告和审计确认为准。(三)报告期内,公司的非经常性损失预计约为12,000-24,000万元,上年同期公司非经常性收益为1,647.17万元,主要是因为报告期内公司持有的金融资产公允价值变动损失较上年同期同比增加。报告期内的非经常性损益主要由以公允价值计量的金融资产的公允价值变动损益、取得的基金分红、处置部分其他非流动金融资产和长期股权投资取得的投资损益等构成。其中Vertex IV(C.I.)Fund L.P.和LVP Seed Fund II L.P.因部分项目退出产生较大的非经常性损失。最终金融资产公允价值变动损益以及相关投资损益,以后续取得的基金报告、财务报表、评估报告等资料进行审计确认为准。 | 首亏 | 7489万 | 2025-01-21 |
2024-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2024年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:20,000万元至40,000万元。 | -4亿~-2亿 | -537.8%~-318.9% | -70723.97%~-35863.26% | (一)报告期内,公司多款自研及代理游戏在全球各区域陆续上线,其中自研国潮朋克卡牌RPG《少年西游记2》陆续上线中国大陆市场和港台市场;自研二次元RPG卡牌手游《绯色回响》上线韩国市场;自研东方神话回合制RPG手游《山海镜花》-归来上线中国港澳台市场;自研卡牌小游戏《少年三国志-怀旧版》自主发行上线微信与抖音小程序端;自研西幻冒险主题放置挂机手游《Ever Chest》上线东南亚市场,以及代理三国策略卡牌手游《三国云梦录》上线中国大陆市场。由于多款产品在第四季度上线推广,相应推广成本支出对本报告期利润产生一定影响。(二)根据《企业会计准则》及公司相关会计政策的规定,于资产负债表日对公司各类资产进行了初步减值测试,对可能发生减值损失的应收款项、长期股权投资、在研项目等计提了合理的减值损失,计提的减值准备金额根据初步测算预计约为4,000-8,000万元,最终金额以后续中介机构出具的评估报告和审计确认为准。(三)报告期内,公司的非经常性损失预计约为12,000-24,000万元,上年同期公司非经常性收益为1,647.17万元,主要是因为报告期内公司持有的金融资产公允价值变动损失较上年同期同比增加。报告期内的非经常性损益主要由以公允价值计量的金融资产的公允价值变动损益、取得的基金分红、处置部分其他非流动金融资产和长期股权投资取得的投资损益等构成。其中Vertex IV(C.I.)Fund L.P.和LVP Seed Fund II L.P.因部分项目退出产生较大的非经常性损失。最终金融资产公允价值变动损益以及相关投资损益,以后续取得的基金报告、财务报表、评估报告等资料进行审计确认为准。 | 首亏 | 9137万 | 2025-01-21 |
2024-12-31 | 营业收入 | 预计2024年1-12月营业收入:138,000万元至146,000万元。 | 13.8亿~14.6亿 | -15.1%~-10.18% | 29.75%~56.84% | (一)报告期内,公司多款自研及代理游戏在全球各区域陆续上线,其中自研国潮朋克卡牌RPG《少年西游记2》陆续上线中国大陆市场和港台市场;自研二次元RPG卡牌手游《绯色回响》上线韩国市场;自研东方神话回合制RPG手游《山海镜花》-归来上线中国港澳台市场;自研卡牌小游戏《少年三国志-怀旧版》自主发行上线微信与抖音小程序端;自研西幻冒险主题放置挂机手游《Ever Chest》上线东南亚市场,以及代理三国策略卡牌手游《三国云梦录》上线中国大陆市场。由于多款产品在第四季度上线推广,相应推广成本支出对本报告期利润产生一定影响。(二)根据《企业会计准则》及公司相关会计政策的规定,于资产负债表日对公司各类资产进行了初步减值测试,对可能发生减值损失的应收款项、长期股权投资、在研项目等计提了合理的减值损失,计提的减值准备金额根据初步测算预计约为4,000-8,000万元,最终金额以后续中介机构出具的评估报告和审计确认为准。(三)报告期内,公司的非经常性损失预计约为12,000-24,000万元,上年同期公司非经常性收益为1,647.17万元,主要是因为报告期内公司持有的金融资产公允价值变动损失较上年同期同比增加。报告期内的非经常性损益主要由以公允价值计量的金融资产的公允价值变动损益、取得的基金分红、处置部分其他非流动金融资产和长期股权投资取得的投资损益等构成。其中Vertex IV(C.I.)Fund L.P.和LVP Seed Fund II L.P.因部分项目退出产生较大的非经常性损失。最终金融资产公允价值变动损益以及相关投资损益,以后续取得的基金报告、财务报表、评估报告等资料进行审计确认为准。 | 略减 | 16.25亿 | 2025-01-21 |
2024-12-31 | 扣除后营业收入 | 预计2024年1-12月扣除后营业收入:137,600万元至145,600万元。 | 13.76亿~14.56亿 | - | - | (一)报告期内,公司多款自研及代理游戏在全球各区域陆续上线,其中自研国潮朋克卡牌RPG《少年西游记2》陆续上线中国大陆市场和港台市场;自研二次元RPG卡牌手游《绯色回响》上线韩国市场;自研东方神话回合制RPG手游《山海镜花》-归来上线中国港澳台市场;自研卡牌小游戏《少年三国志-怀旧版》自主发行上线微信与抖音小程序端;自研西幻冒险主题放置挂机手游《Ever Chest》上线东南亚市场,以及代理三国策略卡牌手游《三国云梦录》上线中国大陆市场。由于多款产品在第四季度上线推广,相应推广成本支出对本报告期利润产生一定影响。(二)根据《企业会计准则》及公司相关会计政策的规定,于资产负债表日对公司各类资产进行了初步减值测试,对可能发生减值损失的应收款项、长期股权投资、在研项目等计提了合理的减值损失,计提的减值准备金额根据初步测算预计约为4,000-8,000万元,最终金额以后续中介机构出具的评估报告和审计确认为准。(三)报告期内,公司的非经常性损失预计约为12,000-24,000万元,上年同期公司非经常性收益为1,647.17万元,主要是因为报告期内公司持有的金融资产公允价值变动损失较上年同期同比增加。报告期内的非经常性损益主要由以公允价值计量的金融资产的公允价值变动损益、取得的基金分红、处置部分其他非流动金融资产和长期股权投资取得的投资损益等构成。其中Vertex IV(C.I.)Fund L.P.和LVP Seed Fund II L.P.因部分项目退出产生较大的非经常性损失。最终金融资产公允价值变动损益以及相关投资损益,以后续取得的基金报告、财务报表、评估报告等资料进行审计确认为准。 | 略减 | 16.21亿 | 2025-01-21 |
2024-12-31 | 每股收益 | 预计2024年1-12月每股收益亏损:0.22元至0.45元。 | -0.45~-0.22 | - | -76066.67%~-37733.33% | (一)报告期内,公司多款自研及代理游戏在全球各区域陆续上线,其中自研国潮朋克卡牌RPG《少年西游记2》陆续上线中国大陆市场和港台市场;自研二次元RPG卡牌手游《绯色回响》上线韩国市场;自研东方神话回合制RPG手游《山海镜花》-归来上线中国港澳台市场;自研卡牌小游戏《少年三国志-怀旧版》自主发行上线微信与抖音小程序端;自研西幻冒险主题放置挂机手游《Ever Chest》上线东南亚市场,以及代理三国策略卡牌手游《三国云梦录》上线中国大陆市场。由于多款产品在第四季度上线推广,相应推广成本支出对本报告期利润产生一定影响。(二)根据《企业会计准则》及公司相关会计政策的规定,于资产负债表日对公司各类资产进行了初步减值测试,对可能发生减值损失的应收款项、长期股权投资、在研项目等计提了合理的减值损失,计提的减值准备金额根据初步测算预计约为4,000-8,000万元,最终金额以后续中介机构出具的评估报告和审计确认为准。(三)报告期内,公司的非经常性损失预计约为12,000-24,000万元,上年同期公司非经常性收益为1,647.17万元,主要是因为报告期内公司持有的金融资产公允价值变动损失较上年同期同比增加。报告期内的非经常性损益主要由以公允价值计量的金融资产的公允价值变动损益、取得的基金分红、处置部分其他非流动金融资产和长期股权投资取得的投资损益等构成。其中Vertex IV(C.I.)Fund L.P.和LVP Seed Fund II L.P.因部分项目退出产生较大的非经常性损失。最终金融资产公允价值变动损益以及相关投资损益,以后续取得的基金报告、财务报表、评估报告等资料进行审计确认为准。 | 首亏 | 0.10 | 2025-01-21 |
2024-06-30 | 每股收益 | 预计2024年1-6月每股收益盈利:0.004元至0.007元。 | 0.004~0.007 | - | -180%~-165% | 报告期内,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润为400万元至600万元,预计实现扣除非经常性损益后的净利润为1,100万元至1,650万元,较上年同期上升,主要变动原因为:(一)报告期内,公司继续执行聚焦战略与精实增长策略,积极推进以“少年”系列为代表的自研卡牌手游《少年三国志》《少年三国志2》《少年三国志:零》《少年西游记》以及SLG玩法的自研游戏《Game of Thrones Winter is Coming》PC版(《权力的游戏:凛冬将至》页游)、《Infinity Kingdom》手游(《战火与永恒》)等游戏的精细化运营和长线运营,为玩家带来更好的游戏体验。(二)报告期内,公司多款自研及代理游戏在全球各区域陆续上线,今年3月21日代理三国策略卡牌手游《三国云梦录》上线中国大陆市场;4月30日自研国潮朋克卡牌RPG《少年西游记2》上线中国大陆市场;6月5日自研二次元RPG卡牌手游《绯色回响》上线韩国市场;6月13日自研东方神话回合制RPG手游《山海镜花》-归来上线中国港澳台市场。(三)报告期内,公司持续的降本增效提升了主营业务盈利能力。产品推广依然注重精准投放,报告期内的广告宣传费同比减少;上年公司围绕“研运一体”和“自主经营”原则进行的组织架构调整卓有成效,报告期内的人力成本同比减少。(四)报告期内,公司的非经常性损失预计约为500万元-1,250万元,上年同期公司非经常性收益为6,819.05万元,主要是因为报告期内公司持有的金融资产公允价值变动金额较上年同期同比下降。报告期内的非经常性损益主要由以公允价值计量的金融资产公允价值变动损益、取得的基金分红、处置部分其他非流动金融资产和长期股权投资取得的投资损益等构成。其中,报告期内公司处置宁波泽瑜创业投资合伙企业(有限合伙)产生较大的处置损失,嘉兴优亮投资合伙企业(有限合伙)由于被投企业当期股价波动较大产生较大的公允价值变动损失,北京光信股权投资基金合伙企业(有限合伙)因被投项目估值波动产生较大的公允价值变动收益,Yun Qi Partners I,L.P.因持有期间取得的分红产生较大的投资收益。最终金融资产公允价值变动损益以及相关投资损益,以后续取得的基金报告、财务报表、评估报告等资料进行确认为准。 | 扭亏 | -0.06 | 2024-07-13 |
2024-06-30 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2024年1-6月扣除非经常性损益后的净利润盈利:1,100万元至1,650万元。 | 1100万~1650万 | 109.15%~113.72% | -152.26%~-128.39% | 报告期内,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润为400万元至600万元,预计实现扣除非经常性损益后的净利润为1,100万元至1,650万元,较上年同期上升,主要变动原因为:(一)报告期内,公司继续执行聚焦战略与精实增长策略,积极推进以“少年”系列为代表的自研卡牌手游《少年三国志》《少年三国志2》《少年三国志:零》《少年西游记》以及SLG玩法的自研游戏《Game of Thrones Winter is Coming》PC版(《权力的游戏:凛冬将至》页游)、《Infinity Kingdom》手游(《战火与永恒》)等游戏的精细化运营和长线运营,为玩家带来更好的游戏体验。(二)报告期内,公司多款自研及代理游戏在全球各区域陆续上线,今年3月21日代理三国策略卡牌手游《三国云梦录》上线中国大陆市场;4月30日自研国潮朋克卡牌RPG《少年西游记2》上线中国大陆市场;6月5日自研二次元RPG卡牌手游《绯色回响》上线韩国市场;6月13日自研东方神话回合制RPG手游《山海镜花》-归来上线中国港澳台市场。(三)报告期内,公司持续的降本增效提升了主营业务盈利能力。产品推广依然注重精准投放,报告期内的广告宣传费同比减少;上年公司围绕“研运一体”和“自主经营”原则进行的组织架构调整卓有成效,报告期内的人力成本同比减少。(四)报告期内,公司的非经常性损失预计约为500万元-1,250万元,上年同期公司非经常性收益为6,819.05万元,主要是因为报告期内公司持有的金融资产公允价值变动金额较上年同期同比下降。报告期内的非经常性损益主要由以公允价值计量的金融资产公允价值变动损益、取得的基金分红、处置部分其他非流动金融资产和长期股权投资取得的投资损益等构成。其中,报告期内公司处置宁波泽瑜创业投资合伙企业(有限合伙)产生较大的处置损失,嘉兴优亮投资合伙企业(有限合伙)由于被投企业当期股价波动较大产生较大的公允价值变动损失,北京光信股权投资基金合伙企业(有限合伙)因被投项目估值波动产生较大的公允价值变动收益,Yun Qi Partners I,L.P.因持有期间取得的分红产生较大的投资收益。最终金融资产公允价值变动损益以及相关投资损益,以后续取得的基金报告、财务报表、评估报告等资料进行确认为准。 | 扭亏 | -1.20亿 | 2024-07-13 |
2024-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2024年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:400万元至600万元。 | 400万~600万 | 107.69%~111.53% | -176.73%~-165.09% | 报告期内,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润为400万元至600万元,预计实现扣除非经常性损益后的净利润为1,100万元至1,650万元,较上年同期上升,主要变动原因为:(一)报告期内,公司继续执行聚焦战略与精实增长策略,积极推进以“少年”系列为代表的自研卡牌手游《少年三国志》《少年三国志2》《少年三国志:零》《少年西游记》以及SLG玩法的自研游戏《Game of Thrones Winter is Coming》PC版(《权力的游戏:凛冬将至》页游)、《Infinity Kingdom》手游(《战火与永恒》)等游戏的精细化运营和长线运营,为玩家带来更好的游戏体验。(二)报告期内,公司多款自研及代理游戏在全球各区域陆续上线,今年3月21日代理三国策略卡牌手游《三国云梦录》上线中国大陆市场;4月30日自研国潮朋克卡牌RPG《少年西游记2》上线中国大陆市场;6月5日自研二次元RPG卡牌手游《绯色回响》上线韩国市场;6月13日自研东方神话回合制RPG手游《山海镜花》-归来上线中国港澳台市场。(三)报告期内,公司持续的降本增效提升了主营业务盈利能力。产品推广依然注重精准投放,报告期内的广告宣传费同比减少;上年公司围绕“研运一体”和“自主经营”原则进行的组织架构调整卓有成效,报告期内的人力成本同比减少。(四)报告期内,公司的非经常性损失预计约为500万元-1,250万元,上年同期公司非经常性收益为6,819.05万元,主要是因为报告期内公司持有的金融资产公允价值变动金额较上年同期同比下降。报告期内的非经常性损益主要由以公允价值计量的金融资产公允价值变动损益、取得的基金分红、处置部分其他非流动金融资产和长期股权投资取得的投资损益等构成。其中,报告期内公司处置宁波泽瑜创业投资合伙企业(有限合伙)产生较大的处置损失,嘉兴优亮投资合伙企业(有限合伙)由于被投企业当期股价波动较大产生较大的公允价值变动损失,北京光信股权投资基金合伙企业(有限合伙)因被投项目估值波动产生较大的公允价值变动收益,Yun Qi Partners I,L.P.因持有期间取得的分红产生较大的投资收益。最终金融资产公允价值变动损益以及相关投资损益,以后续取得的基金报告、财务报表、评估报告等资料进行确认为准。 | 扭亏 | -5204万 | 2024-07-13 |
2023-12-31 | 每股收益 | 预计2023年1-12月每股收益盈利:0.09元至0.13元。 | 0.09~0.13 | - | 14.29%~71.43% | (一)报告期内,公司坚持“全球化卡牌+”战略,积极推进以“少年”系列为代表的自研卡牌手游《少年三国志》《少年三国志2》《少年三国志:零》和《少年西游记》以及SLG玩法的自研游戏《GameofThronesWinterisComing》PC版(《权力的游戏:凛冬将至》页游)《InfinityKingdom》手游(《战火与永恒》)等游戏的精细化运营和长线运营,为玩家带来更好的游戏体验。(二)报告期内,公司多款自研游戏在全球各区域陆续上线,少年工作室研发的RPG手游《绯色回响》成功上线中国港澳台、大陆及欧美市场,国服上线首日荣登AppStore免费榜TOP1,并获得AppStore多处推荐位以及硬核联盟10月全明星推荐;回合制RPG手游《山海镜花》-归来上线中国大陆市场,上线首日荣登中国大陆市场AppStore免费榜TOP2,位居多渠道热门榜榜首;MMO手游《新盗墓笔记》上线中国港澳台地区及韩国市场;SLG手游《战火与永恒》上线中国大陆市场。(三)公司持续积极投入新产品研发,储备了一系列符合“全球化卡牌+”战略的游戏,预计将于今年上线的游戏有少年系列新品卡牌+RPG《少年西游记2》、卡牌+SLG游戏《代号:G》、官方授权的正版三体IP游戏《我的三体:2277》、《代号:A》等自研产品,以及《三国云梦录》和《代号:S》等代理游戏。(四)报告期内,公司围绕“研运一体”和“自主经营”原则进行的组织架构调整卓有成效,自研产品的运营团队回归到工作室体系后研运能力及效率有所提升,并通过持续的降本增效逐步提升公司主营业务盈利能力。(五)本报告期,公司的非经常性收益预计约为2,000-7,000万元,报告期的非经常性损益主要由以公允价值计量的金融资产公允价值变动损益、资产处置损益、取得的基金分红、计入当期损益的政府补助、安置职工一次性费用等构成。其中,组织架构调整相关的一次性费用约为4,000-7,000万元;公司持有的北京淘梦网络科技有限责任公司少数股权预计贡献利润约为5,000-8,000万元,最终金融资产公允价值变动损益以及相关投资损益,以后续取得的基金报告、财务报表、评估报告等资料进行审计确认为准。 | 扭亏 | -0.72 | 2024-01-31 |
2023-12-31 | 非经常性损益 | 预计2023年1-12月非经常性损益:2,000万元至7,000万元。 | 2000万~7000万 | 106.06%~121.19% | - | (一)报告期内,公司坚持“全球化卡牌+”战略,积极推进以“少年”系列为代表的自研卡牌手游《少年三国志》《少年三国志2》《少年三国志:零》和《少年西游记》以及SLG玩法的自研游戏《GameofThronesWinterisComing》PC版(《权力的游戏:凛冬将至》页游)《InfinityKingdom》手游(《战火与永恒》)等游戏的精细化运营和长线运营,为玩家带来更好的游戏体验。(二)报告期内,公司多款自研游戏在全球各区域陆续上线,少年工作室研发的RPG手游《绯色回响》成功上线中国港澳台、大陆及欧美市场,国服上线首日荣登AppStore免费榜TOP1,并获得AppStore多处推荐位以及硬核联盟10月全明星推荐;回合制RPG手游《山海镜花》-归来上线中国大陆市场,上线首日荣登中国大陆市场AppStore免费榜TOP2,位居多渠道热门榜榜首;MMO手游《新盗墓笔记》上线中国港澳台地区及韩国市场;SLG手游《战火与永恒》上线中国大陆市场。(三)公司持续积极投入新产品研发,储备了一系列符合“全球化卡牌+”战略的游戏,预计将于今年上线的游戏有少年系列新品卡牌+RPG《少年西游记2》、卡牌+SLG游戏《代号:G》、官方授权的正版三体IP游戏《我的三体:2277》、《代号:A》等自研产品,以及《三国云梦录》和《代号:S》等代理游戏。(四)报告期内,公司围绕“研运一体”和“自主经营”原则进行的组织架构调整卓有成效,自研产品的运营团队回归到工作室体系后研运能力及效率有所提升,并通过持续的降本增效逐步提升公司主营业务盈利能力。(五)本报告期,公司的非经常性收益预计约为2,000-7,000万元,报告期的非经常性损益主要由以公允价值计量的金融资产公允价值变动损益、资产处置损益、取得的基金分红、计入当期损益的政府补助、安置职工一次性费用等构成。其中,组织架构调整相关的一次性费用约为4,000-7,000万元;公司持有的北京淘梦网络科技有限责任公司少数股权预计贡献利润约为5,000-8,000万元,最终金融资产公允价值变动损益以及相关投资损益,以后续取得的基金报告、财务报表、评估报告等资料进行审计确认为准。 | 不确定 | -3.30亿 | 2024-01-31 |
2023-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:8,000万元至12,000万元。 | 8000万~1.2亿 | 112.6%~118.9% | 11.31%~75.33% | (一)报告期内,公司坚持“全球化卡牌+”战略,积极推进以“少年”系列为代表的自研卡牌手游《少年三国志》《少年三国志2》《少年三国志:零》和《少年西游记》以及SLG玩法的自研游戏《GameofThronesWinterisComing》PC版(《权力的游戏:凛冬将至》页游)《InfinityKingdom》手游(《战火与永恒》)等游戏的精细化运营和长线运营,为玩家带来更好的游戏体验。(二)报告期内,公司多款自研游戏在全球各区域陆续上线,少年工作室研发的RPG手游《绯色回响》成功上线中国港澳台、大陆及欧美市场,国服上线首日荣登AppStore免费榜TOP1,并获得AppStore多处推荐位以及硬核联盟10月全明星推荐;回合制RPG手游《山海镜花》-归来上线中国大陆市场,上线首日荣登中国大陆市场AppStore免费榜TOP2,位居多渠道热门榜榜首;MMO手游《新盗墓笔记》上线中国港澳台地区及韩国市场;SLG手游《战火与永恒》上线中国大陆市场。(三)公司持续积极投入新产品研发,储备了一系列符合“全球化卡牌+”战略的游戏,预计将于今年上线的游戏有少年系列新品卡牌+RPG《少年西游记2》、卡牌+SLG游戏《代号:G》、官方授权的正版三体IP游戏《我的三体:2277》、《代号:A》等自研产品,以及《三国云梦录》和《代号:S》等代理游戏。(四)报告期内,公司围绕“研运一体”和“自主经营”原则进行的组织架构调整卓有成效,自研产品的运营团队回归到工作室体系后研运能力及效率有所提升,并通过持续的降本增效逐步提升公司主营业务盈利能力。(五)本报告期,公司的非经常性收益预计约为2,000-7,000万元,报告期的非经常性损益主要由以公允价值计量的金融资产公允价值变动损益、资产处置损益、取得的基金分红、计入当期损益的政府补助、安置职工一次性费用等构成。其中,组织架构调整相关的一次性费用约为4,000-7,000万元;公司持有的北京淘梦网络科技有限责任公司少数股权预计贡献利润约为5,000-8,000万元,最终金融资产公允价值变动损益以及相关投资损益,以后续取得的基金报告、财务报表、评估报告等资料进行审计确认为准。 | 扭亏 | -6.35亿 | 2024-01-31 |
2023-12-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2023年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利:5,000万元至7,500万元。 | 5000万~7500万 | 116.42%~124.63% | 633.88%~756.34% | (一)报告期内,公司坚持“全球化卡牌+”战略,积极推进以“少年”系列为代表的自研卡牌手游《少年三国志》《少年三国志2》《少年三国志:零》和《少年西游记》以及SLG玩法的自研游戏《GameofThronesWinterisComing》PC版(《权力的游戏:凛冬将至》页游)《InfinityKingdom》手游(《战火与永恒》)等游戏的精细化运营和长线运营,为玩家带来更好的游戏体验。(二)报告期内,公司多款自研游戏在全球各区域陆续上线,少年工作室研发的RPG手游《绯色回响》成功上线中国港澳台、大陆及欧美市场,国服上线首日荣登AppStore免费榜TOP1,并获得AppStore多处推荐位以及硬核联盟10月全明星推荐;回合制RPG手游《山海镜花》-归来上线中国大陆市场,上线首日荣登中国大陆市场AppStore免费榜TOP2,位居多渠道热门榜榜首;MMO手游《新盗墓笔记》上线中国港澳台地区及韩国市场;SLG手游《战火与永恒》上线中国大陆市场。(三)公司持续积极投入新产品研发,储备了一系列符合“全球化卡牌+”战略的游戏,预计将于今年上线的游戏有少年系列新品卡牌+RPG《少年西游记2》、卡牌+SLG游戏《代号:G》、官方授权的正版三体IP游戏《我的三体:2277》、《代号:A》等自研产品,以及《三国云梦录》和《代号:S》等代理游戏。(四)报告期内,公司围绕“研运一体”和“自主经营”原则进行的组织架构调整卓有成效,自研产品的运营团队回归到工作室体系后研运能力及效率有所提升,并通过持续的降本增效逐步提升公司主营业务盈利能力。(五)本报告期,公司的非经常性收益预计约为2,000-7,000万元,报告期的非经常性损益主要由以公允价值计量的金融资产公允价值变动损益、资产处置损益、取得的基金分红、计入当期损益的政府补助、安置职工一次性费用等构成。其中,组织架构调整相关的一次性费用约为4,000-7,000万元;公司持有的北京淘梦网络科技有限责任公司少数股权预计贡献利润约为5,000-8,000万元,最终金融资产公允价值变动损益以及相关投资损益,以后续取得的基金报告、财务报表、评估报告等资料进行审计确认为准。 | 扭亏 | -3.05亿 | 2024-01-31 |
2023-06-30 | 非经常性损益 | 预计2023年1-6月非经常性损益:3,500万元至8,000万元。 | 3500万~8000万 | 41.27%~222.9% | - | (一)报告期内,公司继续推进旗下“少年”系列为代表的自研卡牌手游《少年三国志》、《少年三国志2》、《少年三国志:零》和《少年西游记》,SLG玩法的自研游戏《InfinityKingdom》(战火与永恒)、《GameofThronesWinterisComing》PC版(《权力的游戏:凛冬将至》)等游戏的精细化运营,但是部分在营游戏产品受生命周期的影响,收入相较于上年同期有所下降。(二)报告期内,《绯色回响》于2023年2月成功在中国港澳台地区上线;《新盗墓笔记》于2023年1月上线中国港澳台地区并于5月上线韩国市场;《战火与永恒》于2023年4月上线中国内地市场,受产品上线节奏和广告投放影响,对公司当期净利润产生一定负面影响。(三)公司持续加大研发投入,在玩法、创意、题材、美术等多个方面进行创新,进一步提升产品竞争力,公司研发费用较上年同期有所上升,预计2023年下半年将陆续上线的自研产品有卡牌游戏《绯色回响》、回合制卡牌游戏《山海镜花(重启)》、创新卡牌游戏《少年西游记2》、卡牌+SLG游戏《代号G》等多款产品。(四)报告期内,公司基于外部环境及战略发展需求对公司组织架构进行了调整,围绕“研运一体”和“自主经营”原则对工作室进行改造和赋能,提升工作室的经营意识和创新精神,并将游族创新院升级为“AI创新院”,对当期净利润产生一定的负面影响,但从长远来看将有利于持续提高公司的核心竞争力。(五)本报告期,公司的非经常性损益预计约为3,500-8,000万元,上年同期公司非经常性损益为2,477.53万元,报告期的非经常性损益主要由以公允价值计量的金融资产公允价值变动损益、取得的基金分红、计入当期损益的政府补助等构成。非经常性损益同比上升,主要是本报告期公司持有的金融资产公允价值变动所致。 | 不确定 | 2478万 | 2023-07-15 |
2023-06-30 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2023年1-6月扣除非经常性损益后的净利润亏损:6,500万元至13,000万元。 | -1.3亿~-6500万 | -381.59%~-240.8% | -2411.95%~-1305.97% | (一)报告期内,公司继续推进旗下“少年”系列为代表的自研卡牌手游《少年三国志》、《少年三国志2》、《少年三国志:零》和《少年西游记》,SLG玩法的自研游戏《InfinityKingdom》(战火与永恒)、《GameofThronesWinterisComing》PC版(《权力的游戏:凛冬将至》)等游戏的精细化运营,但是部分在营游戏产品受生命周期的影响,收入相较于上年同期有所下降。(二)报告期内,《绯色回响》于2023年2月成功在中国港澳台地区上线;《新盗墓笔记》于2023年1月上线中国港澳台地区并于5月上线韩国市场;《战火与永恒》于2023年4月上线中国内地市场,受产品上线节奏和广告投放影响,对公司当期净利润产生一定负面影响。(三)公司持续加大研发投入,在玩法、创意、题材、美术等多个方面进行创新,进一步提升产品竞争力,公司研发费用较上年同期有所上升,预计2023年下半年将陆续上线的自研产品有卡牌游戏《绯色回响》、回合制卡牌游戏《山海镜花(重启)》、创新卡牌游戏《少年西游记2》、卡牌+SLG游戏《代号G》等多款产品。(四)报告期内,公司基于外部环境及战略发展需求对公司组织架构进行了调整,围绕“研运一体”和“自主经营”原则对工作室进行改造和赋能,提升工作室的经营意识和创新精神,并将游族创新院升级为“AI创新院”,对当期净利润产生一定的负面影响,但从长远来看将有利于持续提高公司的核心竞争力。(五)本报告期,公司的非经常性损益预计约为3,500-8,000万元,上年同期公司非经常性损益为2,477.53万元,报告期的非经常性损益主要由以公允价值计量的金融资产公允价值变动损益、取得的基金分红、计入当期损益的政府补助等构成。非经常性损益同比上升,主要是本报告期公司持有的金融资产公允价值变动所致。 | 首亏 | 4617万 | 2023-07-15 |
2023-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2023年1-6月归属于上市公司股东的净利润亏损:3,000万元至6,000万元。 | -6000万~-3000万 | -184.58%~-142.29% | -340.02%~-270.01% | (一)报告期内,公司继续推进旗下“少年”系列为代表的自研卡牌手游《少年三国志》、《少年三国志2》、《少年三国志:零》和《少年西游记》,SLG玩法的自研游戏《InfinityKingdom》(战火与永恒)、《GameofThronesWinterisComing》PC版(《权力的游戏:凛冬将至》)等游戏的精细化运营,但是部分在营游戏产品受生命周期的影响,收入相较于上年同期有所下降。(二)报告期内,《绯色回响》于2023年2月成功在中国港澳台地区上线;《新盗墓笔记》于2023年1月上线中国港澳台地区并于5月上线韩国市场;《战火与永恒》于2023年4月上线中国内地市场,受产品上线节奏和广告投放影响,对公司当期净利润产生一定负面影响。(三)公司持续加大研发投入,在玩法、创意、题材、美术等多个方面进行创新,进一步提升产品竞争力,公司研发费用较上年同期有所上升,预计2023年下半年将陆续上线的自研产品有卡牌游戏《绯色回响》、回合制卡牌游戏《山海镜花(重启)》、创新卡牌游戏《少年西游记2》、卡牌+SLG游戏《代号G》等多款产品。(四)报告期内,公司基于外部环境及战略发展需求对公司组织架构进行了调整,围绕“研运一体”和“自主经营”原则对工作室进行改造和赋能,提升工作室的经营意识和创新精神,并将游族创新院升级为“AI创新院”,对当期净利润产生一定的负面影响,但从长远来看将有利于持续提高公司的核心竞争力。(五)本报告期,公司的非经常性损益预计约为3,500-8,000万元,上年同期公司非经常性损益为2,477.53万元,报告期的非经常性损益主要由以公允价值计量的金融资产公允价值变动损益、取得的基金分红、计入当期损益的政府补助等构成。非经常性损益同比上升,主要是本报告期公司持有的金融资产公允价值变动所致。 | 首亏 | 7094万 | 2023-07-15 |
2023-06-30 | 每股收益 | 预计2023年1-6月每股收益亏损:0.03元至0.07元。 | -0.07~-0.03 | - | -340%~-260% | (一)报告期内,公司继续推进旗下“少年”系列为代表的自研卡牌手游《少年三国志》、《少年三国志2》、《少年三国志:零》和《少年西游记》,SLG玩法的自研游戏《InfinityKingdom》(战火与永恒)、《GameofThronesWinterisComing》PC版(《权力的游戏:凛冬将至》)等游戏的精细化运营,但是部分在营游戏产品受生命周期的影响,收入相较于上年同期有所下降。(二)报告期内,《绯色回响》于2023年2月成功在中国港澳台地区上线;《新盗墓笔记》于2023年1月上线中国港澳台地区并于5月上线韩国市场;《战火与永恒》于2023年4月上线中国内地市场,受产品上线节奏和广告投放影响,对公司当期净利润产生一定负面影响。(三)公司持续加大研发投入,在玩法、创意、题材、美术等多个方面进行创新,进一步提升产品竞争力,公司研发费用较上年同期有所上升,预计2023年下半年将陆续上线的自研产品有卡牌游戏《绯色回响》、回合制卡牌游戏《山海镜花(重启)》、创新卡牌游戏《少年西游记2》、卡牌+SLG游戏《代号G》等多款产品。(四)报告期内,公司基于外部环境及战略发展需求对公司组织架构进行了调整,围绕“研运一体”和“自主经营”原则对工作室进行改造和赋能,提升工作室的经营意识和创新精神,并将游族创新院升级为“AI创新院”,对当期净利润产生一定的负面影响,但从长远来看将有利于持续提高公司的核心竞争力。(五)本报告期,公司的非经常性损益预计约为3,500-8,000万元,上年同期公司非经常性损益为2,477.53万元,报告期的非经常性损益主要由以公允价值计量的金融资产公允价值变动损益、取得的基金分红、计入当期损益的政府补助等构成。非经常性损益同比上升,主要是本报告期公司持有的金融资产公允价值变动所致。 | 首亏 | 0.08 | 2023-07-15 |
2022-12-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2022年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:22,500万元至45,000万元。 | -4.5亿~-2.25亿 | -54.79%~22.6% | -2267.15%~-1329.74% | 业绩变动原因说明如下:(一)报告期内公司以“全球化卡牌+”战略为核心,执行聚焦战略和精实增长策略,积极推进旗下“少年”系列为代表的自研卡牌手游《少年三国志》、《少年三国志2》、《少年三国志:零》和《少年西游记》,SLG玩法的自研游戏《InfinityKingdom》手游(战火与永恒)、《GameofThronesWinterisComing》PC版(《权力的游戏:凛冬将至》)等游戏的精细化运营,通过不断的版本更新及活动打造长生命周期产品。(二)公司于2022年10月在日本及东南亚市场推出《Echocalypse-緋紅の神約-》(《绯红神约》),该产品上线后多日霸榜日本地区AppStore和GooglePlay双平台免费TOP1,并进入日本、泰国、新加坡等多国AppStore畅销榜前十;同期,公司在欧美及东南亚市场推出《新盗墓笔记》,两款产品在第四季度的推广成本支出对本报告期利润产生一定影响,由于上线时间较短预计将在2023年逐步释放业绩。此外,《绯红神约》计划于2023年上线港澳台、韩国及欧美市场;《新盗墓笔记》已于2023年1月5日上线中国港澳台地区,并获得AppStore和GooglePlay的精品新游推荐,上线首周,产品获得中国港台地区双免费榜Top1及双畅销榜Top10的成绩。(三)公司持续积极投入新产品研发,储备了一系列符合“全球化卡牌+”战略的游戏,预计2023年上线的产品有创新卡牌游戏《代号行者》、卡牌+SLG游戏《战火与永恒》以及《代号G》、回合制卡牌游戏《山海镜花(重启)》等多款自研产品,以及《十万个冷笑话》、《塔防精灵》等多款代理产品。由于受公司产品上线时间节奏影响,公司2022年度业绩呈现阶段性压力。(四)报告期内,公司主动关停个别表现不达预期的在研和测试期项目,并依据相关会计准则进行成本确认,结转相应研发成本使得公司经营利润有一定的负面影响。(五)根据《企业会计准则》及公司相关会计政策的规定,于资产负债表日对公司各类资产进行了初步减值测试,对可能发生减值损失的长期股权投资、无形资产等计提了合理的资产减值损失,预计约为12,000-24,000万元,最终金额以中介机构的评估和审计为准。(六)本报告期,公司的非经常性损失预计约为18,000-32,000万元,主要由以公允价值计量的金融资产公允价值变动损益、取得的基金分红、计入当期损益的政府补助等构成。上年同期公司的非经常性收益为45,858.76万元,本报告期同比下降的主要原因是公司持有的金融资产因本报告期受整体投资环境影响产生了较大的公允价值变动损失。最终金额以后续取得相应的基金估值报告、评估及审计结果为准。 | 续亏 | -2.91亿 | 2023-01-31 |
2022-12-31 | 非经常性损益 | 预计2022年1-12月非经常性损益:18,000万元至32,000万元。 | 1.8亿~3.2亿 | -60.75%~-30.22% | - | 业绩变动原因说明如下:(一)报告期内公司以“全球化卡牌+”战略为核心,执行聚焦战略和精实增长策略,积极推进旗下“少年”系列为代表的自研卡牌手游《少年三国志》、《少年三国志2》、《少年三国志:零》和《少年西游记》,SLG玩法的自研游戏《InfinityKingdom》手游(战火与永恒)、《GameofThronesWinterisComing》PC版(《权力的游戏:凛冬将至》)等游戏的精细化运营,通过不断的版本更新及活动打造长生命周期产品。(二)公司于2022年10月在日本及东南亚市场推出《Echocalypse-緋紅の神約-》(《绯红神约》),该产品上线后多日霸榜日本地区AppStore和GooglePlay双平台免费TOP1,并进入日本、泰国、新加坡等多国AppStore畅销榜前十;同期,公司在欧美及东南亚市场推出《新盗墓笔记》,两款产品在第四季度的推广成本支出对本报告期利润产生一定影响,由于上线时间较短预计将在2023年逐步释放业绩。此外,《绯红神约》计划于2023年上线港澳台、韩国及欧美市场;《新盗墓笔记》已于2023年1月5日上线中国港澳台地区,并获得AppStore和GooglePlay的精品新游推荐,上线首周,产品获得中国港台地区双免费榜Top1及双畅销榜Top10的成绩。(三)公司持续积极投入新产品研发,储备了一系列符合“全球化卡牌+”战略的游戏,预计2023年上线的产品有创新卡牌游戏《代号行者》、卡牌+SLG游戏《战火与永恒》以及《代号G》、回合制卡牌游戏《山海镜花(重启)》等多款自研产品,以及《十万个冷笑话》、《塔防精灵》等多款代理产品。由于受公司产品上线时间节奏影响,公司2022年度业绩呈现阶段性压力。(四)报告期内,公司主动关停个别表现不达预期的在研和测试期项目,并依据相关会计准则进行成本确认,结转相应研发成本使得公司经营利润有一定的负面影响。(五)根据《企业会计准则》及公司相关会计政策的规定,于资产负债表日对公司各类资产进行了初步减值测试,对可能发生减值损失的长期股权投资、无形资产等计提了合理的资产减值损失,预计约为12,000-24,000万元,最终金额以中介机构的评估和审计为准。(六)本报告期,公司的非经常性损失预计约为18,000-32,000万元,主要由以公允价值计量的金融资产公允价值变动损益、取得的基金分红、计入当期损益的政府补助等构成。上年同期公司的非经常性收益为45,858.76万元,本报告期同比下降的主要原因是公司持有的金融资产因本报告期受整体投资环境影响产生了较大的公允价值变动损失。最终金额以后续取得相应的基金估值报告、评估及审计结果为准。 | 不确定 | 4.59亿 | 2023-01-31 |
2022-12-31 | 每股收益 | 预计2022年1-12月每股收益亏损:0.37元至0.74元。 | -0.74~-0.37 | - | - | 业绩变动原因说明如下:(一)报告期内公司以“全球化卡牌+”战略为核心,执行聚焦战略和精实增长策略,积极推进旗下“少年”系列为代表的自研卡牌手游《少年三国志》、《少年三国志2》、《少年三国志:零》和《少年西游记》,SLG玩法的自研游戏《InfinityKingdom》手游(战火与永恒)、《GameofThronesWinterisComing》PC版(《权力的游戏:凛冬将至》)等游戏的精细化运营,通过不断的版本更新及活动打造长生命周期产品。(二)公司于2022年10月在日本及东南亚市场推出《Echocalypse-緋紅の神約-》(《绯红神约》),该产品上线后多日霸榜日本地区AppStore和GooglePlay双平台免费TOP1,并进入日本、泰国、新加坡等多国AppStore畅销榜前十;同期,公司在欧美及东南亚市场推出《新盗墓笔记》,两款产品在第四季度的推广成本支出对本报告期利润产生一定影响,由于上线时间较短预计将在2023年逐步释放业绩。此外,《绯红神约》计划于2023年上线港澳台、韩国及欧美市场;《新盗墓笔记》已于2023年1月5日上线中国港澳台地区,并获得AppStore和GooglePlay的精品新游推荐,上线首周,产品获得中国港台地区双免费榜Top1及双畅销榜Top10的成绩。(三)公司持续积极投入新产品研发,储备了一系列符合“全球化卡牌+”战略的游戏,预计2023年上线的产品有创新卡牌游戏《代号行者》、卡牌+SLG游戏《战火与永恒》以及《代号G》、回合制卡牌游戏《山海镜花(重启)》等多款自研产品,以及《十万个冷笑话》、《塔防精灵》等多款代理产品。由于受公司产品上线时间节奏影响,公司2022年度业绩呈现阶段性压力。(四)报告期内,公司主动关停个别表现不达预期的在研和测试期项目,并依据相关会计准则进行成本确认,结转相应研发成本使得公司经营利润有一定的负面影响。(五)根据《企业会计准则》及公司相关会计政策的规定,于资产负债表日对公司各类资产进行了初步减值测试,对可能发生减值损失的长期股权投资、无形资产等计提了合理的资产减值损失,预计约为12,000-24,000万元,最终金额以中介机构的评估和审计为准。(六)本报告期,公司的非经常性损失预计约为18,000-32,000万元,主要由以公允价值计量的金融资产公允价值变动损益、取得的基金分红、计入当期损益的政府补助等构成。上年同期公司的非经常性收益为45,858.76万元,本报告期同比下降的主要原因是公司持有的金融资产因本报告期受整体投资环境影响产生了较大的公允价值变动损失。最终金额以后续取得相应的基金估值报告、评估及审计结果为准。 | 首亏 | 0.19 | 2023-01-31 |
2022-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2022年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:33,000万元至66,000万元。 | -6.6亿~-3.3亿 | -493.15%~-296.57% | -23846.24%~-13170.61% | 业绩变动原因说明如下:(一)报告期内公司以“全球化卡牌+”战略为核心,执行聚焦战略和精实增长策略,积极推进旗下“少年”系列为代表的自研卡牌手游《少年三国志》、《少年三国志2》、《少年三国志:零》和《少年西游记》,SLG玩法的自研游戏《InfinityKingdom》手游(战火与永恒)、《GameofThronesWinterisComing》PC版(《权力的游戏:凛冬将至》)等游戏的精细化运营,通过不断的版本更新及活动打造长生命周期产品。(二)公司于2022年10月在日本及东南亚市场推出《Echocalypse-緋紅の神約-》(《绯红神约》),该产品上线后多日霸榜日本地区AppStore和GooglePlay双平台免费TOP1,并进入日本、泰国、新加坡等多国AppStore畅销榜前十;同期,公司在欧美及东南亚市场推出《新盗墓笔记》,两款产品在第四季度的推广成本支出对本报告期利润产生一定影响,由于上线时间较短预计将在2023年逐步释放业绩。此外,《绯红神约》计划于2023年上线港澳台、韩国及欧美市场;《新盗墓笔记》已于2023年1月5日上线中国港澳台地区,并获得AppStore和GooglePlay的精品新游推荐,上线首周,产品获得中国港台地区双免费榜Top1及双畅销榜Top10的成绩。(三)公司持续积极投入新产品研发,储备了一系列符合“全球化卡牌+”战略的游戏,预计2023年上线的产品有创新卡牌游戏《代号行者》、卡牌+SLG游戏《战火与永恒》以及《代号G》、回合制卡牌游戏《山海镜花(重启)》等多款自研产品,以及《十万个冷笑话》、《塔防精灵》等多款代理产品。由于受公司产品上线时间节奏影响,公司2022年度业绩呈现阶段性压力。(四)报告期内,公司主动关停个别表现不达预期的在研和测试期项目,并依据相关会计准则进行成本确认,结转相应研发成本使得公司经营利润有一定的负面影响。(五)根据《企业会计准则》及公司相关会计政策的规定,于资产负债表日对公司各类资产进行了初步减值测试,对可能发生减值损失的长期股权投资、无形资产等计提了合理的资产减值损失,预计约为12,000-24,000万元,最终金额以中介机构的评估和审计为准。(六)本报告期,公司的非经常性损失预计约为18,000-32,000万元,主要由以公允价值计量的金融资产公允价值变动损益、取得的基金分红、计入当期损益的政府补助等构成。上年同期公司的非经常性收益为45,858.76万元,本报告期同比下降的主要原因是公司持有的金融资产因本报告期受整体投资环境影响产生了较大的公允价值变动损失。最终金额以后续取得相应的基金估值报告、评估及审计结果为准。 | 首亏 | 1.68亿 | 2023-01-31 |
2022-06-30 | 每股收益 | 预计2022年1-6月每股收益盈利:0.07元至0.1元。 | 0.07~0.1 | - | -122.22%~-88.89% | (一)本报告期受人民币兑美元汇率贬值的影响,外币报表中的人民币资产产生了较大的汇兑损失,预计本报告期汇兑损失共约4,800-5,500万元。(二)预计2022年上半年非经常性损益约为2,000-3,750万元,上年同期为16,412万元。同比下降的主要原因是本报告期受整体投资环境影响,公司持有的其他非流动金融资产产生了较大的公允价值变动损失,预计约为4,000-5,000万元,其中公司通过嘉兴优亮投资合伙企业(有限合伙)持有的优刻得科技股份有限公司因股价波动产生较大的公允价值变动损失,预计约2,600-3,800万元。 | 预减 | 0.29 | 2022-07-12 |
2022-06-30 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2022年1-6月扣除非经常性损益后的净利润盈利:3,500万元至5,250万元,同比上年下降:46.85%至64.57%。 | 3500万~5250万 | -64.57%~-46.85% | -133.55%~-100.32% | (一)本报告期受人民币兑美元汇率贬值的影响,外币报表中的人民币资产产生了较大的汇兑损失,预计本报告期汇兑损失共约4,800-5,500万元。(二)预计2022年上半年非经常性损益约为2,000-3,750万元,上年同期为16,412万元。同比下降的主要原因是本报告期受整体投资环境影响,公司持有的其他非流动金融资产产生了较大的公允价值变动损失,预计约为4,000-5,000万元,其中公司通过嘉兴优亮投资合伙企业(有限合伙)持有的优刻得科技股份有限公司因股价波动产生较大的公允价值变动损失,预计约2,600-3,800万元。 | 预减 | 9878万 | 2022-07-12 |
2022-06-30 | 非经常性损益 | 预计2022年1-6月非经常性损益:2,000万元至3,750万元。 | 2000万~3750万 | -87.81%~-77.15% | - | (一)本报告期受人民币兑美元汇率贬值的影响,外币报表中的人民币资产产生了较大的汇兑损失,预计本报告期汇兑损失共约4,800-5,500万元。(二)预计2022年上半年非经常性损益约为2,000-3,750万元,上年同期为16,412万元。同比下降的主要原因是本报告期受整体投资环境影响,公司持有的其他非流动金融资产产生了较大的公允价值变动损失,预计约为4,000-5,000万元,其中公司通过嘉兴优亮投资合伙企业(有限合伙)持有的优刻得科技股份有限公司因股价波动产生较大的公允价值变动损失,预计约2,600-3,800万元。 | 不确定 | 1.64亿 | 2022-07-12 |
2022-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2022年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:6,000万元至9,000万元,同比上年下降:65.77%至77.18%。 | 6000万~9000万 | -77.18%~-65.77% | -124.94%~-87.41% | (一)本报告期受人民币兑美元汇率贬值的影响,外币报表中的人民币资产产生了较大的汇兑损失,预计本报告期汇兑损失共约4,800-5,500万元。(二)预计2022年上半年非经常性损益约为2,000-3,750万元,上年同期为16,412万元。同比下降的主要原因是本报告期受整体投资环境影响,公司持有的其他非流动金融资产产生了较大的公允价值变动损失,预计约为4,000-5,000万元,其中公司通过嘉兴优亮投资合伙企业(有限合伙)持有的优刻得科技股份有限公司因股价波动产生较大的公允价值变动损失,预计约2,600-3,800万元。 | 预减 | 2.63亿 | 2022-07-12 |
2021-12-31 | 营业收入 | 预计2021年1-12月营业收入:312,000万元至328,000万元。 | 31.2亿~32.8亿 | -33.66%~-30.26% | -18.95%~2.47% | 报告期内,公司归属于上市公司股东的净利润较上年同期大幅上升,主要变动原因包括:1.报告期内,公司的《少年三国志2》、《权力的游戏:凛冬将至》PC版、《少年三国志》、《圣斗士星矢:觉醒》等游戏继续保持较稳定的收入及利润贡献,同时公司新上线的《少年三国志:零》港澳台及海外地区、《InfinityKingdom》(《战火与永恒》)、《新盗墓笔记》等多款新游戏也表现良好,公司优化尝试多样化获客方式,更加注重精准化和ROI,减少了买量型广告投放额度,主营业务毛利率实现同比大幅度提升。2.报告期内,公司以“全球化卡牌+”战略为核心,推出“20+X”的激励政策,将五大研发工作室提升为一级部门,并成立研发创新院,积极投入新平台、新技术和新品类项目,不断提升自研品质和差异化竞争能力,因此公司报告期内研发投入同比有较大幅度增长。同时公司聚焦主营业务和全球化视野,成立全球化发行事业部,强化出海优势,并对电竞及MCN等部分非主营业务进行剥离,同时也关停了部分表现不达预期的游戏项目。3.公司根据《企业会计准则第8号—资产减值》、《会计监管风险提示第8号—商誉减值》及公司相关会计政策的规定,对收购公司形成的商誉进行了初步减值测试,预计将对并购的BigpointHoldCoGmbh、深圳市西域图文设计有限公司等形成的商誉计提减值准备约12,000-16,000万元;此外,对可能发生减值损失的长期股权投资、无形资产等计提资产减值准备,对应收账款、其他应收款计提坏账准备,预计约10,000-20,000万元。最终金额以中介机构评估和审计为准。4.报告期内,公司的非经常性收益预计约为47,000-57,000万元,主要由以公允价值计量的金融资产公允价值变动收益、处置交易性金融资产取得的投资收益、资产处置收益、计入当期损益的政府补助等构成。其中公司通过嘉兴优亮投资合伙企业(有限合伙)和北京光信股权投资基金合伙企业(有限合伙)持有优刻得科技股份有限公司(以下简称“优刻得”)少数股权,报告期内由于优刻得股价波动较大产生较大的公允价值变动损失,另外,公允价值计量的金融资产如LongVenturePartnersL.P.、XDInc.等,因持有的投资项目的估值波动、持有期间取得的分红及处置产生的收益,产生较大的收益,最终金额待后续取得相应的基金估值报告及审计结果为准。 | 略减 | 47.03亿 | 2022-01-29 |
2021-12-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2021年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:20,000万元至39,000万元,同比上年变动:-7.85%至44.69%。 | -3.9亿~-2亿 | -7.85%~44.69% | -2332.16%~-1503.34% | 报告期内,公司归属于上市公司股东的净利润较上年同期大幅上升,主要变动原因包括:1.报告期内,公司的《少年三国志2》、《权力的游戏:凛冬将至》PC版、《少年三国志》、《圣斗士星矢:觉醒》等游戏继续保持较稳定的收入及利润贡献,同时公司新上线的《少年三国志:零》港澳台及海外地区、《InfinityKingdom》(《战火与永恒》)、《新盗墓笔记》等多款新游戏也表现良好,公司优化尝试多样化获客方式,更加注重精准化和ROI,减少了买量型广告投放额度,主营业务毛利率实现同比大幅度提升。2.报告期内,公司以“全球化卡牌+”战略为核心,推出“20+X”的激励政策,将五大研发工作室提升为一级部门,并成立研发创新院,积极投入新平台、新技术和新品类项目,不断提升自研品质和差异化竞争能力,因此公司报告期内研发投入同比有较大幅度增长。同时公司聚焦主营业务和全球化视野,成立全球化发行事业部,强化出海优势,并对电竞及MCN等部分非主营业务进行剥离,同时也关停了部分表现不达预期的游戏项目。3.公司根据《企业会计准则第8号—资产减值》、《会计监管风险提示第8号—商誉减值》及公司相关会计政策的规定,对收购公司形成的商誉进行了初步减值测试,预计将对并购的BigpointHoldCoGmbh、深圳市西域图文设计有限公司等形成的商誉计提减值准备约12,000-16,000万元;此外,对可能发生减值损失的长期股权投资、无形资产等计提资产减值准备,对应收账款、其他应收款计提坏账准备,预计约10,000-20,000万元。最终金额以中介机构评估和审计为准。4.报告期内,公司的非经常性收益预计约为47,000-57,000万元,主要由以公允价值计量的金融资产公允价值变动收益、处置交易性金融资产取得的投资收益、资产处置收益、计入当期损益的政府补助等构成。其中公司通过嘉兴优亮投资合伙企业(有限合伙)和北京光信股权投资基金合伙企业(有限合伙)持有优刻得科技股份有限公司(以下简称“优刻得”)少数股权,报告期内由于优刻得股价波动较大产生较大的公允价值变动损失,另外,公允价值计量的金融资产如LongVenturePartnersL.P.、XDInc.等,因持有的投资项目的估值波动、持有期间取得的分红及处置产生的收益,产生较大的收益,最终金额待后续取得相应的基金估值报告及审计结果为准。 | 续亏 | -3.62亿 | 2022-01-29 |
2021-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2021年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:18,000万元至27,000万元,同比上年增长:195.89%至243.83%。 | 1.8亿~2.7亿 | 195.89%~243.83% | -290.75%~-192.22% | 报告期内,公司归属于上市公司股东的净利润较上年同期大幅上升,主要变动原因包括:1.报告期内,公司的《少年三国志2》、《权力的游戏:凛冬将至》PC版、《少年三国志》、《圣斗士星矢:觉醒》等游戏继续保持较稳定的收入及利润贡献,同时公司新上线的《少年三国志:零》港澳台及海外地区、《InfinityKingdom》(《战火与永恒》)、《新盗墓笔记》等多款新游戏也表现良好,公司优化尝试多样化获客方式,更加注重精准化和ROI,减少了买量型广告投放额度,主营业务毛利率实现同比大幅度提升。2.报告期内,公司以“全球化卡牌+”战略为核心,推出“20+X”的激励政策,将五大研发工作室提升为一级部门,并成立研发创新院,积极投入新平台、新技术和新品类项目,不断提升自研品质和差异化竞争能力,因此公司报告期内研发投入同比有较大幅度增长。同时公司聚焦主营业务和全球化视野,成立全球化发行事业部,强化出海优势,并对电竞及MCN等部分非主营业务进行剥离,同时也关停了部分表现不达预期的游戏项目。3.公司根据《企业会计准则第8号—资产减值》、《会计监管风险提示第8号—商誉减值》及公司相关会计政策的规定,对收购公司形成的商誉进行了初步减值测试,预计将对并购的BigpointHoldCoGmbh、深圳市西域图文设计有限公司等形成的商誉计提减值准备约12,000-16,000万元;此外,对可能发生减值损失的长期股权投资、无形资产等计提资产减值准备,对应收账款、其他应收款计提坏账准备,预计约10,000-20,000万元。最终金额以中介机构评估和审计为准。4.报告期内,公司的非经常性收益预计约为47,000-57,000万元,主要由以公允价值计量的金融资产公允价值变动收益、处置交易性金融资产取得的投资收益、资产处置收益、计入当期损益的政府补助等构成。其中公司通过嘉兴优亮投资合伙企业(有限合伙)和北京光信股权投资基金合伙企业(有限合伙)持有优刻得科技股份有限公司(以下简称“优刻得”)少数股权,报告期内由于优刻得股价波动较大产生较大的公允价值变动损失,另外,公允价值计量的金融资产如LongVenturePartnersL.P.、XDInc.等,因持有的投资项目的估值波动、持有期间取得的分红及处置产生的收益,产生较大的收益,最终金额待后续取得相应的基金估值报告及审计结果为准。 | 扭亏 | -1.88亿 | 2022-01-29 |
2021-12-31 | 扣除后营业收入 | 预计2021年1-12月扣除后营业收入:310,000万元至326,000万元。 | 31亿~32.6亿 | - | - | 报告期内,公司归属于上市公司股东的净利润较上年同期大幅上升,主要变动原因包括:1.报告期内,公司的《少年三国志2》、《权力的游戏:凛冬将至》PC版、《少年三国志》、《圣斗士星矢:觉醒》等游戏继续保持较稳定的收入及利润贡献,同时公司新上线的《少年三国志:零》港澳台及海外地区、《InfinityKingdom》(《战火与永恒》)、《新盗墓笔记》等多款新游戏也表现良好,公司优化尝试多样化获客方式,更加注重精准化和ROI,减少了买量型广告投放额度,主营业务毛利率实现同比大幅度提升。2.报告期内,公司以“全球化卡牌+”战略为核心,推出“20+X”的激励政策,将五大研发工作室提升为一级部门,并成立研发创新院,积极投入新平台、新技术和新品类项目,不断提升自研品质和差异化竞争能力,因此公司报告期内研发投入同比有较大幅度增长。同时公司聚焦主营业务和全球化视野,成立全球化发行事业部,强化出海优势,并对电竞及MCN等部分非主营业务进行剥离,同时也关停了部分表现不达预期的游戏项目。3.公司根据《企业会计准则第8号—资产减值》、《会计监管风险提示第8号—商誉减值》及公司相关会计政策的规定,对收购公司形成的商誉进行了初步减值测试,预计将对并购的BigpointHoldCoGmbh、深圳市西域图文设计有限公司等形成的商誉计提减值准备约12,000-16,000万元;此外,对可能发生减值损失的长期股权投资、无形资产等计提资产减值准备,对应收账款、其他应收款计提坏账准备,预计约10,000-20,000万元。最终金额以中介机构评估和审计为准。4.报告期内,公司的非经常性收益预计约为47,000-57,000万元,主要由以公允价值计量的金融资产公允价值变动收益、处置交易性金融资产取得的投资收益、资产处置收益、计入当期损益的政府补助等构成。其中公司通过嘉兴优亮投资合伙企业(有限合伙)和北京光信股权投资基金合伙企业(有限合伙)持有优刻得科技股份有限公司(以下简称“优刻得”)少数股权,报告期内由于优刻得股价波动较大产生较大的公允价值变动损失,另外,公允价值计量的金融资产如LongVenturePartnersL.P.、XDInc.等,因持有的投资项目的估值波动、持有期间取得的分红及处置产生的收益,产生较大的收益,最终金额待后续取得相应的基金估值报告及审计结果为准。 | 略减 | 46.91亿 | 2022-01-29 |
2021-12-31 | 每股收益 | 预计2021年1-12月每股收益盈利:0.2元至0.3元。 | 0.2~0.3 | - | -290%~-190% | 报告期内,公司归属于上市公司股东的净利润较上年同期大幅上升,主要变动原因包括:1.报告期内,公司的《少年三国志2》、《权力的游戏:凛冬将至》PC版、《少年三国志》、《圣斗士星矢:觉醒》等游戏继续保持较稳定的收入及利润贡献,同时公司新上线的《少年三国志:零》港澳台及海外地区、《InfinityKingdom》(《战火与永恒》)、《新盗墓笔记》等多款新游戏也表现良好,公司优化尝试多样化获客方式,更加注重精准化和ROI,减少了买量型广告投放额度,主营业务毛利率实现同比大幅度提升。2.报告期内,公司以“全球化卡牌+”战略为核心,推出“20+X”的激励政策,将五大研发工作室提升为一级部门,并成立研发创新院,积极投入新平台、新技术和新品类项目,不断提升自研品质和差异化竞争能力,因此公司报告期内研发投入同比有较大幅度增长。同时公司聚焦主营业务和全球化视野,成立全球化发行事业部,强化出海优势,并对电竞及MCN等部分非主营业务进行剥离,同时也关停了部分表现不达预期的游戏项目。3.公司根据《企业会计准则第8号—资产减值》、《会计监管风险提示第8号—商誉减值》及公司相关会计政策的规定,对收购公司形成的商誉进行了初步减值测试,预计将对并购的BigpointHoldCoGmbh、深圳市西域图文设计有限公司等形成的商誉计提减值准备约12,000-16,000万元;此外,对可能发生减值损失的长期股权投资、无形资产等计提资产减值准备,对应收账款、其他应收款计提坏账准备,预计约10,000-20,000万元。最终金额以中介机构评估和审计为准。4.报告期内,公司的非经常性收益预计约为47,000-57,000万元,主要由以公允价值计量的金融资产公允价值变动收益、处置交易性金融资产取得的投资收益、资产处置收益、计入当期损益的政府补助等构成。其中公司通过嘉兴优亮投资合伙企业(有限合伙)和北京光信股权投资基金合伙企业(有限合伙)持有优刻得科技股份有限公司(以下简称“优刻得”)少数股权,报告期内由于优刻得股价波动较大产生较大的公允价值变动损失,另外,公允价值计量的金融资产如LongVenturePartnersL.P.、XDInc.等,因持有的投资项目的估值波动、持有期间取得的分红及处置产生的收益,产生较大的收益,最终金额待后续取得相应的基金估值报告及审计结果为准。 | 扭亏 | -0.21 | 2022-01-29 |
2021-12-31 | 非经常性损益 | 预计2021年1-12月非经常性损益:47,000万元至57,000万元。 | 4.7亿~5.7亿 | 170.29%~227.8% | - | 报告期内,公司归属于上市公司股东的净利润较上年同期大幅上升,主要变动原因包括:1.报告期内,公司的《少年三国志2》、《权力的游戏:凛冬将至》PC版、《少年三国志》、《圣斗士星矢:觉醒》等游戏继续保持较稳定的收入及利润贡献,同时公司新上线的《少年三国志:零》港澳台及海外地区、《InfinityKingdom》(《战火与永恒》)、《新盗墓笔记》等多款新游戏也表现良好,公司优化尝试多样化获客方式,更加注重精准化和ROI,减少了买量型广告投放额度,主营业务毛利率实现同比大幅度提升。2.报告期内,公司以“全球化卡牌+”战略为核心,推出“20+X”的激励政策,将五大研发工作室提升为一级部门,并成立研发创新院,积极投入新平台、新技术和新品类项目,不断提升自研品质和差异化竞争能力,因此公司报告期内研发投入同比有较大幅度增长。同时公司聚焦主营业务和全球化视野,成立全球化发行事业部,强化出海优势,并对电竞及MCN等部分非主营业务进行剥离,同时也关停了部分表现不达预期的游戏项目。3.公司根据《企业会计准则第8号—资产减值》、《会计监管风险提示第8号—商誉减值》及公司相关会计政策的规定,对收购公司形成的商誉进行了初步减值测试,预计将对并购的BigpointHoldCoGmbh、深圳市西域图文设计有限公司等形成的商誉计提减值准备约12,000-16,000万元;此外,对可能发生减值损失的长期股权投资、无形资产等计提资产减值准备,对应收账款、其他应收款计提坏账准备,预计约10,000-20,000万元。最终金额以中介机构评估和审计为准。4.报告期内,公司的非经常性收益预计约为47,000-57,000万元,主要由以公允价值计量的金融资产公允价值变动收益、处置交易性金融资产取得的投资收益、资产处置收益、计入当期损益的政府补助等构成。其中公司通过嘉兴优亮投资合伙企业(有限合伙)和北京光信股权投资基金合伙企业(有限合伙)持有优刻得科技股份有限公司(以下简称“优刻得”)少数股权,报告期内由于优刻得股价波动较大产生较大的公允价值变动损失,另外,公允价值计量的金融资产如LongVenturePartnersL.P.、XDInc.等,因持有的投资项目的估值波动、持有期间取得的分红及处置产生的收益,产生较大的收益,最终金额待后续取得相应的基金估值报告及审计结果为准。 | 不确定 | 1.74亿 | 2022-01-29 |
2020-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2020年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:18,771.58万元,同比上年下降:173.17%。 | -1.8772亿 | -173.17% | -1241.86% | 由于公司原实控人林奇先生不幸突然辞世,公司部分业务发展、对外投资和合作受到较大的干扰,也对本年度财务决算工作的正常开展产生一定的影响,由此导致公司对部分应收帐款和资产减值的判断有一定程度的变化。业绩预告出现修正的主要原因:(一)在期后审计过程中发现个别应收账款和其他应收款存在减值迹象,包括期后部分客商未能按约定支付款项,公司发起相应的诉讼申请等情形,同时,重新审视报告期内存在的应收账款的诉讼申请,并请专业法律机构出具法律意见书,公司基于审慎原则进行会计估计并作为单项减值计提,经财务部门再次测算,并经审计师确认,应收账款单项计提导致公司营业利润较前次业绩预告测算减少3,085.57万元,其他应收款单项计提导致公司营业利润较前次业绩预告测算减少约6,285.22万元。(二)公司下属全资子公司游素香港有限公司(以下简称“游素香港”)向投资标的公司合计投资5000万美元,并作为“其他非流动金融资产”列报。截止2021年2月28日,本公司未收到该投资标的公司的财务资料,因此无法在前次业绩预告测算时准确预估该投资标的公司的公允价值。于2021年4月,公司收到投资标的公司提供的相关资料,预计对公司2020年度利润影响金额为减少人民币25,972.92万元。 | 首亏 | 2.57亿 | 2021-04-30 |
2020-12-31 | 扣除后营业收入 | 预计2020年1-12月扣除后营业收入:469,140.41万元。 | 46.91亿 | - | - | 由于公司原实控人林奇先生不幸突然辞世,公司部分业务发展、对外投资和合作受到较大的干扰,也对本年度财务决算工作的正常开展产生一定的影响,由此导致公司对部分应收帐款和资产减值的判断有一定程度的变化。业绩预告出现修正的主要原因:(一)在期后审计过程中发现个别应收账款和其他应收款存在减值迹象,包括期后部分客商未能按约定支付款项,公司发起相应的诉讼申请等情形,同时,重新审视报告期内存在的应收账款的诉讼申请,并请专业法律机构出具法律意见书,公司基于审慎原则进行会计估计并作为单项减值计提,经财务部门再次测算,并经审计师确认,应收账款单项计提导致公司营业利润较前次业绩预告测算减少3,085.57万元,其他应收款单项计提导致公司营业利润较前次业绩预告测算减少约6,285.22万元。(二)公司下属全资子公司游素香港有限公司(以下简称“游素香港”)向投资标的公司合计投资5000万美元,并作为“其他非流动金融资产”列报。截止2021年2月28日,本公司未收到该投资标的公司的财务资料,因此无法在前次业绩预告测算时准确预估该投资标的公司的公允价值。于2021年4月,公司收到投资标的公司提供的相关资料,预计对公司2020年度利润影响金额为减少人民币25,972.92万元。 | 略增 | 32.06亿 | 2021-04-30 |
2020-12-31 | 营业收入 | 预计2020年1-12月营业收入:470,313.77万元。 | 47.03亿 | 46.04% | -18.92% | 由于公司原实控人林奇先生不幸突然辞世,公司部分业务发展、对外投资和合作受到较大的干扰,也对本年度财务决算工作的正常开展产生一定的影响,由此导致公司对部分应收帐款和资产减值的判断有一定程度的变化。业绩预告出现修正的主要原因:(一)在期后审计过程中发现个别应收账款和其他应收款存在减值迹象,包括期后部分客商未能按约定支付款项,公司发起相应的诉讼申请等情形,同时,重新审视报告期内存在的应收账款的诉讼申请,并请专业法律机构出具法律意见书,公司基于审慎原则进行会计估计并作为单项减值计提,经财务部门再次测算,并经审计师确认,应收账款单项计提导致公司营业利润较前次业绩预告测算减少3,085.57万元,其他应收款单项计提导致公司营业利润较前次业绩预告测算减少约6,285.22万元。(二)公司下属全资子公司游素香港有限公司(以下简称“游素香港”)向投资标的公司合计投资5000万美元,并作为“其他非流动金融资产”列报。截止2021年2月28日,本公司未收到该投资标的公司的财务资料,因此无法在前次业绩预告测算时准确预估该投资标的公司的公允价值。于2021年4月,公司收到投资标的公司提供的相关资料,预计对公司2020年度利润影响金额为减少人民币25,972.92万元。 | 略增 | 32.21亿 | 2021-04-30 |
2020-12-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2020年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:36,160万元,同比上年下降:112.74%。 | -3.616亿 | -112.74% | -43971.09% | 由于公司原实控人林奇先生不幸突然辞世,公司部分业务发展、对外投资和合作受到较大的干扰,也对本年度财务决算工作的正常开展产生一定的影响,由此导致公司对部分应收帐款和资产减值的判断有一定程度的变化。业绩预告出现修正的主要原因:(一)在期后审计过程中发现个别应收账款和其他应收款存在减值迹象,包括期后部分客商未能按约定支付款项,公司发起相应的诉讼申请等情形,同时,重新审视报告期内存在的应收账款的诉讼申请,并请专业法律机构出具法律意见书,公司基于审慎原则进行会计估计并作为单项减值计提,经财务部门再次测算,并经审计师确认,应收账款单项计提导致公司营业利润较前次业绩预告测算减少3,085.57万元,其他应收款单项计提导致公司营业利润较前次业绩预告测算减少约6,285.22万元。(二)公司下属全资子公司游素香港有限公司(以下简称“游素香港”)向投资标的公司合计投资5000万美元,并作为“其他非流动金融资产”列报。截止2021年2月28日,本公司未收到该投资标的公司的财务资料,因此无法在前次业绩预告测算时准确预估该投资标的公司的公允价值。于2021年4月,公司收到投资标的公司提供的相关资料,预计对公司2020年度利润影响金额为减少人民币25,972.92万元。 | 增亏 | -1.70亿 | 2021-04-30 |
2020-12-31 | 每股收益 | 预计2020年1-12月每股收益亏损:0.2100元。 | -0.21 | - | -1150% | 由于公司原实控人林奇先生不幸突然辞世,公司部分业务发展、对外投资和合作受到较大的干扰,也对本年度财务决算工作的正常开展产生一定的影响,由此导致公司对部分应收帐款和资产减值的判断有一定程度的变化。业绩预告出现修正的主要原因:(一)在期后审计过程中发现个别应收账款和其他应收款存在减值迹象,包括期后部分客商未能按约定支付款项,公司发起相应的诉讼申请等情形,同时,重新审视报告期内存在的应收账款的诉讼申请,并请专业法律机构出具法律意见书,公司基于审慎原则进行会计估计并作为单项减值计提,经财务部门再次测算,并经审计师确认,应收账款单项计提导致公司营业利润较前次业绩预告测算减少3,085.57万元,其他应收款单项计提导致公司营业利润较前次业绩预告测算减少约6,285.22万元。(二)公司下属全资子公司游素香港有限公司(以下简称“游素香港”)向投资标的公司合计投资5000万美元,并作为“其他非流动金融资产”列报。截止2021年2月28日,本公司未收到该投资标的公司的财务资料,因此无法在前次业绩预告测算时准确预估该投资标的公司的公允价值。于2021年4月,公司收到投资标的公司提供的相关资料,预计对公司2020年度利润影响金额为减少人民币25,972.92万元。 | 首亏 | 0.30 | 2021-04-30 |
2020-09-30 | 每股收益 | 预计2020年1-9月每股收益盈利:0.63元至0.65元。 | 0.63~0.65 | - | -42.86%~-28.57% | 报告期内,主营业务收入较上年同期有较大增长,主要系公司在海外市场推出多款自研及代理产品为收入带来增量,以及国内游戏持续保持良好表现。公司业绩变动的主要原因是:公司6月中旬在韩国市场上线《少年三国志2》、7月上旬在日本市场上线《Red:PrideofEden》,7月下旬在亚太市场上线《权力的游戏:凛冬将至》手游,该三款产品均有良好表现,其中《少年三国志2》、《Red:PrideofEden》表现均超预期。由于以上三款产品处于导入期,当季推广成本较高,对当季度利润有一定影响;另外自研重点卡牌产品《少年三国志:零》,目前进展顺利,将于11月12日在国内市场正式公测。 | 略减 | 0.81 | 2020-10-15 |
2020-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2020年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:55,475.8万元至57,475.8万元,同比上年下降:18.51%至21.34%。 | 5.5476亿~5.7476亿 | -21.34%~-18.51% | -54.44%~-39.25% | 报告期内,主营业务收入较上年同期有较大增长,主要系公司在海外市场推出多款自研及代理产品为收入带来增量,以及国内游戏持续保持良好表现。公司业绩变动的主要原因是:公司6月中旬在韩国市场上线《少年三国志2》、7月上旬在日本市场上线《Red:PrideofEden》,7月下旬在亚太市场上线《权力的游戏:凛冬将至》手游,该三款产品均有良好表现,其中《少年三国志2》、《Red:PrideofEden》表现均超预期。由于以上三款产品处于导入期,当季推广成本较高,对当季度利润有一定影响;另外自研重点卡牌产品《少年三国志:零》,目前进展顺利,将于11月12日在国内市场正式公测。 | 略减 | 7.05亿 | 2020-10-15 |
2020-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2020年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:48,848万元至50,883万元,同比上年增长:20%至25%。 | 4.8848亿~5.0883亿 | 20%~25% | -65.46%~-59.85% | 报告期内,受益于新老产品的良好表现,公司二季度流水及收入取得历史最好成绩。上半年,公司共录得收入超25亿元人民币,同比增长超44.5%,并取得SensorTower公布的2020年5月及6月中国厂商全球收入榜第六。报告期内,公司老游戏运营平稳,自研卡牌手游《少年三国志2》在国内AppStore畅销榜保持前列,流水保持稳定;该产品先后在港澳台、日本、韩国等区域上线,实现公司在亚太区域获得突破的战略目标。《少年三国志2》于4月底在日本市场上线,取得卡牌游戏下载以及畅销榜双榜第一,并获得GooglePlay和AppStore推荐,与公司此前发行的《华武战国》、《塞尔之光》共同打入日本游戏畅销榜;在韩国市场,《少年三国志2》于6月份上线并取得游戏畅销榜第四,卡牌游戏下载榜以及畅销榜双榜第一,并获得GooglePlay和AppStore推荐。报告期内,《少年三国志2》在日韩市场处于上线初期,广告及营销成本较高,对于二季度利润有负面影响。报告期内,公司举办616少年节,针对包括“《少年三国志》”在内的多款“少年”系列产品进行品牌推广,营销费用有所增加,导致二季度利润表现较一季度有所下滑。公司于报告期内代理发行supercell研发的手游《荒野乱斗》,游戏上线后获得游戏玩家的广泛好评,该产品涉及分成,多方联合运营等模式,对二季度利润影响有限。三季度,公司在日本市场推出二次元卡牌手游《レッド:プライドオブエデン》(《Red:PrideofEden》代号《兽娘》)已于7月9日上线,取得日本游戏畅销榜第12的成绩;《少年三国志2》7月份在韩国市场有望实现更好的流水表现;《权力的游戏》手游计划于7月21日上线港澳台、日韩及东南亚市场,游戏采取多区域同服的玩法,预注册期间即获谷歌和苹果应用商店亚洲各区力荐。公司储备《少年三国志:零》,《新盗墓笔记》等高品质产品将在下半年陆续上线。 | 略增 | 4.07亿 | 2020-07-17 |
2020-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2020年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:31,100万元至34,556万元,同比上年增长:80%至100%。 | 3.11亿~3.4556亿 | 80%~100% | 169.31%~177.01% | 1、公司在2020年1-3月期间内与上年同期相比增长幅度较大,主要是报告期内,公司老游戏运营平稳,由公司自研自发的经典卡牌手游《少年三国志》的续作《少年三国志2》于2019年12月11日全平台上线,产品上线后获得游戏玩家的广泛好评,对主营业务收入及利润有积极影响。2、公司预计2020年1-3月非经常性损益约5000万元,上年同期非经常性损益金额为107.30万元。 | 预增 | 1.73亿 | 2020-02-29 |
2020-03-31 | 非经常性损益 | 预计2020年1-3月非经常性损益:约5,000万元。 | 5000万 | 4559.83% | - | 1、公司在2020年1-3月期间内与上年同期相比增长幅度较大,主要是报告期内,公司老游戏运营平稳,由公司自研自发的经典卡牌手游《少年三国志》的续作《少年三国志2》于2019年12月11日全平台上线,产品上线后获得游戏玩家的广泛好评,对主营业务收入及利润有积极影响。2、公司预计2020年1-3月非经常性损益约5000万元,上年同期非经常性损益金额为107.30万元。 | 不确定 | 107.3万 | 2020-02-29 |
2019-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2019年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:70,000万元至80,000万元,同比上年增长:2.52%至17.16%。 | 7亿~8亿 | 2.52%~17.16% | 25.03%~67.72% | 公司在2019年1-9月、2019年7-9月期间内与上年同期相比增长幅度较大,主要由于主营业务继续增长,业务规模扩大,收入及利润相应增加所致。 | 略增 | 6.83亿 | 2019-08-31 |
2019-09-30 | 每股收益 | 预计2019年1-9月每股收益盈利:0.81元至0.92元,同比上年增长:3.85%至17.95%。 | 0.81~0.92 | 3.85%~17.95% | 25.93%~66.67% | 公司在2019年1-9月、2019年7-9月期间内与上年同期相比增长幅度较大,主要由于主营业务继续增长,业务规模扩大,收入及利润相应增加所致。 | 略增 | 0.78 | 2019-08-31 |
2018-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:90,000万元-110,000万元,比上年同期增长:37.22%-67.71%。 | 9亿~11亿 | 37.22%~67.71% | 14.43%~119.79% | 公司按照年初制定的经营计划开展各项工作,预计2018年归属于上市公司股东的净利润在90,000万元至110,000万元之间,较去年同期稳定增长。 | 预增 | 6.56亿 | 2018-10-26 |
2018-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2018年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利65,000万元-75,000万元,同比增长41.51%-63.28%。 | 6.5亿~7.5亿 | 41.51%~63.28% | -42.04%~-5.13% | 公司按照年初制定的经营计划开展各项工作,预计2018年1-9月预计归属于上市公司股东的净利润在65,000万元至75,000万元之间,较去年同期稳定增长。 | 预增 | 4.59亿 | 2018-08-29 |
2018-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2018年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利为43,500万元-52,500万元,比上年同期增长28.13%-54.64%。 | 4.35亿~5.25亿 | 28.13%~54.64% | -4.13%~36.4% | 公司按照年初制定的经营计划开展各项工作,预计2018年1-6月归属于上市公司股东的净利润在43,500万元到52,500万元之间,较去年同期有稳步增长。 | 预增 | 3.39亿 | 2018-04-26 |
2017-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:70,545.59万元-88,181.99万元,同比上年增长:20%-50% | 7.0546亿~8.8182亿 | 20%~50% | 105.35%~252.5% | 公司按照年初制定的经营计划开展各项工作,预计2017年全年归属于上市公司股东的净利润在70,545.59万元到88,181.99万元之间,较去年同期有稳步增长。 | 略增 | 5.88亿 | 2017-10-31 |
2017-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2017年1-9月归属于上市公司股东的净利润:37,890.87万元-54,129.81万元,比去年同期增长:5%-50%。 | 3.7891亿~5.413亿 | 5%~50% | -70.49%~51.1% | 公司按照年初制定的经营计划开展各项工作,预计2017年1-9月预计归属于上市公司股东的净利润在37,890.87万元至54,129.81万元之间,较去年同期稳定增长。 | 略增 | 3.61亿 | 2017-08-24 |
2017-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2017年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:32,824.88万元-42,203.41万元,较上年同期增长:40.00%-80.00% | 3.2825亿~4.2203亿 | 40%~80% | -40.61%~4.93% | 公司按照年初制定的经营计划开展各项工作,预计2017年1-6月归属于上市公司股东的净利润在32,824.88万元到42,203.41万元之间,较去年同期有稳步增长。 | 预增 | 2.34亿 | 2017-04-25 |
2017-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2017年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:17,000万元-22,000万元,比上年同期增长54.09%-99.41% | 1.7亿~2.2亿 | 54.09%~99.41% | -25.11%~-3.09% | 公司在报告期内主营业务继续增长,业务规模扩大,收入及利润相应增加。 | 预增 | 1.10亿 | 2017-03-29 |
2016-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润54,134.49万元-61,867.99万元,与上年同期增长5%-20% | 5.4134亿~6.1868亿 | 5%~20% | 42.78%~103.96% | 公司按照年初制定的经营计划开展各项工作,预计2016年度预计归属于上市公司股东的净利润在54,135.49万元至61,867.99万元之间,较去年同期稳定增长。 | 略增 | 5.16亿 | 2016-10-26 |