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    上年同期值(元)
    公告日期
    2024-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2024年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:10,500万元至15,500万元。-1.55亿~-1.05亿-1089.29%-770.16%-2933.74%-2073.11%报告期内,公司根据《企业会计准则》及公司会计政策等相关规定,因业务发展需要,银行借款规模增加、技术人员储备增加导致费用增加,以及由于项目运营情况未达预期计提商誉、无形资产等减值准备等原因导致公司净利润亏损,主要原因如下:1、报告期内,公司聚焦战略业务发展,虽然一直压控有息负债规模,但基于智能计算业务的发展需要及其业务特征,公司银行借款及产生的利息支出较上年同期增加,2024年发生财务费用4,400万元,同比增加3,500万元;2、报告期内,公司持续夯实技术服务底座,为满足业务发展需求,公司大规模扩充技术服务团队规模,相应产生人才引进相关费用共计2,400万元;3、由于游戏业务经营业绩不达预期,公司本期计提商誉减值准备和无形资产减值准备4,000.00万元-5,000.00万元(具体减值金额需依据评估机构出具的商誉减值测试评估报告确定);4、公司按照一贯的会计政策,本期对按照库龄组合计提的存货计提跌价3,000.00-4,000.00万元。首亏1567万2025-01-18
    2024-12-31每股收益预计2024年1-12月每股收益亏损:0.08元至0.12元。-0.12~-0.08--2211.48%-1555.74%报告期内,公司根据《企业会计准则》及公司会计政策等相关规定,因业务发展需要,银行借款规模增加、技术人员储备增加导致费用增加,以及由于项目运营情况未达预期计提商誉、无形资产等减值准备等原因导致公司净利润亏损,主要原因如下:1、报告期内,公司聚焦战略业务发展,虽然一直压控有息负债规模,但基于智能计算业务的发展需要及其业务特征,公司银行借款及产生的利息支出较上年同期增加,2024年发生财务费用4,400万元,同比增加3,500万元;2、报告期内,公司持续夯实技术服务底座,为满足业务发展需求,公司大规模扩充技术服务团队规模,相应产生人才引进相关费用共计2,400万元;3、由于游戏业务经营业绩不达预期,公司本期计提商誉减值准备和无形资产减值准备4,000.00万元-5,000.00万元(具体减值金额需依据评估机构出具的商誉减值测试评估报告确定);4、公司按照一贯的会计政策,本期对按照库龄组合计提的存货计提跌价3,000.00-4,000.00万元。首亏0.042025-01-18
    2024-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2024年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:10,000万元至15,000万元。-1.5亿~-1亿-433.61%-322.4%-2197.07%-1545.86%报告期内,公司根据《企业会计准则》及公司会计政策等相关规定,因业务发展需要,银行借款规模增加、技术人员储备增加导致费用增加,以及由于项目运营情况未达预期计提商誉、无形资产等减值准备等原因导致公司净利润亏损,主要原因如下:1、报告期内,公司聚焦战略业务发展,虽然一直压控有息负债规模,但基于智能计算业务的发展需要及其业务特征,公司银行借款及产生的利息支出较上年同期增加,2024年发生财务费用4,400万元,同比增加3,500万元;2、报告期内,公司持续夯实技术服务底座,为满足业务发展需求,公司大规模扩充技术服务团队规模,相应产生人才引进相关费用共计2,400万元;3、由于游戏业务经营业绩不达预期,公司本期计提商誉减值准备和无形资产减值准备4,000.00万元-5,000.00万元(具体减值金额需依据评估机构出具的商誉减值测试评估报告确定);4、公司按照一贯的会计政策,本期对按照库龄组合计提的存货计提跌价3,000.00-4,000.00万元。首亏4496万2025-01-18
    2024-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2024年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:400万元至600万元,同比上年下降:89.62%至93.08%。400万~600万-93.08%-89.62%-133.91%-100.86%报告期内,公司基于“AI+鸿蒙”战略的持续聚焦落地,以及软硬一体化产品的研发推进,主动加大对智能计算产品与业务的投入布局,主动调整营收结构,营业收入预计同比增长50%-60%。基于智能计算业务的行业经营特性,公司经营性资金需求增加,银行借款及财务费用同比增加较大;公司调整自研手机游戏《餐厅大亨》的经营思路,将原SLG+模拟经营的餐厅项目改造成符合国内手游市场泛用户的休闲模拟经营为主的餐厅小游戏,公司基于减值测试情况计提无形资产减值准备。上述因素合计影响公司利润约4000万元。预减5781万2024-07-11
    2024-06-30扣除非经常性损益后的净利润预计2024年1-6月扣除非经常性损益后的净利润盈利:200万元至400万元,同比上年下降:90.44%至95.22%。200万~400万-95.22%-90.44%-156.76%-113.52%报告期内,公司基于“AI+鸿蒙”战略的持续聚焦落地,以及软硬一体化产品的研发推进,主动加大对智能计算产品与业务的投入布局,主动调整营收结构,营业收入预计同比增长50%-60%。基于智能计算业务的行业经营特性,公司经营性资金需求增加,银行借款及财务费用同比增加较大;公司调整自研手机游戏《餐厅大亨》的经营思路,将原SLG+模拟经营的餐厅项目改造成符合国内手游市场泛用户的休闲模拟经营为主的餐厅小游戏,公司基于减值测试情况计提无形资产减值准备。上述因素合计影响公司利润约4000万元。预减4185万2024-07-11
    2024-06-30每股收益预计2024年1-6月每股收益盈利:0.0032元至0.0048元,同比上年下降:89.63%至93.09%。0.0032~0.0048-93.09%-89.63%-134.69%-102.04%报告期内,公司基于“AI+鸿蒙”战略的持续聚焦落地,以及软硬一体化产品的研发推进,主动加大对智能计算产品与业务的投入布局,主动调整营收结构,营业收入预计同比增长50%-60%。基于智能计算业务的行业经营特性,公司经营性资金需求增加,银行借款及财务费用同比增加较大;公司调整自研手机游戏《餐厅大亨》的经营思路,将原SLG+模拟经营的餐厅项目改造成符合国内手游市场泛用户的休闲模拟经营为主的餐厅小游戏,公司基于减值测试情况计提无形资产减值准备。上述因素合计影响公司利润约4000万元。预减0.052024-07-11
    2023-12-31每股收益预计2023年1-12月每股收益盈利:0.0385元至0.0561元。0.0385~0.0561--264.46%-119.01%报告期内,公司聚焦战略业务发展,有效深化经营管理,国产自主品牌服务器及PC业务的收入实现大幅增长,经营业绩实现扭亏为盈。上年同期公司基于谨慎性原则计提商誉、无形资产等减值准备,导致公司净利润亏损。扭亏-0.812024-01-31
    2023-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:4,800万元至7,000万元。4800万~7000万104.74%106.91%-265.9%-118.18%报告期内,公司聚焦战略业务发展,有效深化经营管理,国产自主品牌服务器及PC业务的收入实现大幅增长,经营业绩实现扭亏为盈。上年同期公司基于谨慎性原则计提商誉、无形资产等减值准备,导致公司净利润亏损。扭亏-10.13亿2024-01-31
    2023-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2023年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利:1,402万元至3,602万元。1402万~3602万101.3%103.33%-455.71%-253.53%报告期内,公司聚焦战略业务发展,有效深化经营管理,国产自主品牌服务器及PC业务的收入实现大幅增长,经营业绩实现扭亏为盈。上年同期公司基于谨慎性原则计提商誉、无形资产等减值准备,导致公司净利润亏损。扭亏-10.82亿2024-01-31
    2022-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2022年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:59,000万元至88,000万元,同比上年下降:814.89%至1166.28%。-8.8亿~-5.9亿-1166.28%-814.89%-3928.34%-2798.69%报告期内,公司面向国家信息产业“缺芯少魂”的行业痛点,不断加强自主创新,集中力量重点布局鲲鹏、昇腾、开源鸿蒙产业,实现了从传统应用软件向基础软硬件的战略转型。受国内外宏观经济下行、地缘政治冲突及新冠疫情反复等客观因素影响,公司报告期内基于谨慎性原则计提商誉、无形资产等减值准备等,导致公司净利润亏损,主要影响原因如下:1、公司全资子公司深圳市海云天科技股份有限公司、上海火溶信息科技有限公司、山东长征教育科技有限公司和湖南家校圈科技有限公司等公司本年度业绩未达预期,公司根据《企业会计准则》及公司会计政策等相关规定,对上述对子公司的商誉进行初步减值测试,拟计提55,000.00万元—60,000.00万元商誉减值准备(具体减值金额需依据评估机构出具的商誉减值测试评估报告确定);2、因部分考试取消或延期影响,深圳市海云天科技股份有限公司归属于上市公司股东的净利润同比下降6,000.00万元—9,000.00万元;因游戏行业进入存量竞争时代,产品创新难度提升、新产品上线延期等原因,手机游戏收入同比下降明显,上海火溶信息科技有限公司归属于上市公司股东的净利润同比下降2,500.00万元—3,500.00万元;3、根据《企业会计准则》及本公司会计政策的相关规定,为了更加客观、公允地反映公司资产状况,本着谨慎性原则,对于不再用于现有产品,或已被其他新技术等所代替的无形资产,计提减值准备,报告期内公司拟计提无形资产减值准备4,800.00万元—7,800.00万元。首亏8253万2023-01-30
    2022-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2022年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:66,000万元至98,000万元,同比上年下降:2681.96%至3933.82%。-9.8亿~-6.6亿-3933.82%-2681.96%-5706.13%-3977.07%报告期内,公司面向国家信息产业“缺芯少魂”的行业痛点,不断加强自主创新,集中力量重点布局鲲鹏、昇腾、开源鸿蒙产业,实现了从传统应用软件向基础软硬件的战略转型。受国内外宏观经济下行、地缘政治冲突及新冠疫情反复等客观因素影响,公司报告期内基于谨慎性原则计提商誉、无形资产等减值准备等,导致公司净利润亏损,主要影响原因如下:1、公司全资子公司深圳市海云天科技股份有限公司、上海火溶信息科技有限公司、山东长征教育科技有限公司和湖南家校圈科技有限公司等公司本年度业绩未达预期,公司根据《企业会计准则》及公司会计政策等相关规定,对上述对子公司的商誉进行初步减值测试,拟计提55,000.00万元—60,000.00万元商誉减值准备(具体减值金额需依据评估机构出具的商誉减值测试评估报告确定);2、因部分考试取消或延期影响,深圳市海云天科技股份有限公司归属于上市公司股东的净利润同比下降6,000.00万元—9,000.00万元;因游戏行业进入存量竞争时代,产品创新难度提升、新产品上线延期等原因,手机游戏收入同比下降明显,上海火溶信息科技有限公司归属于上市公司股东的净利润同比下降2,500.00万元—3,500.00万元;3、根据《企业会计准则》及本公司会计政策的相关规定,为了更加客观、公允地反映公司资产状况,本着谨慎性原则,对于不再用于现有产品,或已被其他新技术等所代替的无形资产,计提减值准备,报告期内公司拟计提无形资产减值准备4,800.00万元—7,800.00万元。首亏2556万2023-01-30
    2022-12-31每股收益预计2022年1-12月每股收益亏损:0.47元至0.71元。-0.71~-0.47--3984.31%-2807.84%报告期内,公司面向国家信息产业“缺芯少魂”的行业痛点,不断加强自主创新,集中力量重点布局鲲鹏、昇腾、开源鸿蒙产业,实现了从传统应用软件向基础软硬件的战略转型。受国内外宏观经济下行、地缘政治冲突及新冠疫情反复等客观因素影响,公司报告期内基于谨慎性原则计提商誉、无形资产等减值准备等,导致公司净利润亏损,主要影响原因如下:1、公司全资子公司深圳市海云天科技股份有限公司、上海火溶信息科技有限公司、山东长征教育科技有限公司和湖南家校圈科技有限公司等公司本年度业绩未达预期,公司根据《企业会计准则》及公司会计政策等相关规定,对上述对子公司的商誉进行初步减值测试,拟计提55,000.00万元—60,000.00万元商誉减值准备(具体减值金额需依据评估机构出具的商誉减值测试评估报告确定);2、因部分考试取消或延期影响,深圳市海云天科技股份有限公司归属于上市公司股东的净利润同比下降6,000.00万元—9,000.00万元;因游戏行业进入存量竞争时代,产品创新难度提升、新产品上线延期等原因,手机游戏收入同比下降明显,上海火溶信息科技有限公司归属于上市公司股东的净利润同比下降2,500.00万元—3,500.00万元;3、根据《企业会计准则》及本公司会计政策的相关规定,为了更加客观、公允地反映公司资产状况,本着谨慎性原则,对于不再用于现有产品,或已被其他新技术等所代替的无形资产,计提减值准备,报告期内公司拟计提无形资产减值准备4,800.00万元—7,800.00万元。首亏0.072023-01-30
    2021-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2021年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:7,411.96万元至9,635.54万元,同比上年增长:55%至101.5%。7412万~9636万55%101.5%-150.41%-68.19%1、报告期内,公司经营业绩较上年同期大幅增长的主要原因系智能计算(国产自主品牌(兆瀚)服务器及PC)和智慧考试业务收入增幅较大,运营效率逐步提升,盈利能力增强。2、报告期内,非经常性损益金额约为5,000-6,000万元,其中政府补助约3,000-3,500万元,主要为各分子公司根据当地政策享受的政府补助;对外投资收益约2,000-2,500万元,主要包括公司长期股权投资产生的公允价值变动收益、处置长期股权投资产生的投资收益、理财收益。预增4782万2022-01-26
    2021-12-31每股收益预计2021年1-12月每股收益盈利:0.07元至0.08元。0.07~0.08--140%-100%1、报告期内,公司经营业绩较上年同期大幅增长的主要原因系智能计算(国产自主品牌(兆瀚)服务器及PC)和智慧考试业务收入增幅较大,运营效率逐步提升,盈利能力增强。2、报告期内,非经常性损益金额约为5,000-6,000万元,其中政府补助约3,000-3,500万元,主要为各分子公司根据当地政策享受的政府补助;对外投资收益约2,000-2,500万元,主要包括公司长期股权投资产生的公允价值变动收益、处置长期股权投资产生的投资收益、理财收益。预增0.042022-01-26
    2021-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2021年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利:2,334.36万元至4,557.95万元,同比上年增长:1.61%至98.4%。2334万~4558万1.61%98.4%-290.79%-142.67%1、报告期内,公司经营业绩较上年同期大幅增长的主要原因系智能计算(国产自主品牌(兆瀚)服务器及PC)和智慧考试业务收入增幅较大,运营效率逐步提升,盈利能力增强。2、报告期内,非经常性损益金额约为5,000-6,000万元,其中政府补助约3,000-3,500万元,主要为各分子公司根据当地政策享受的政府补助;对外投资收益约2,000-2,500万元,主要包括公司长期股权投资产生的公允价值变动收益、处置长期股权投资产生的投资收益、理财收益。预增2297万2022-01-26
    2021-12-31非经常性损益预计2021年1-12月非经常性损益:5,000万元至6,000万元。5000万~6000万101.25%141.5%-1、报告期内,公司经营业绩较上年同期大幅增长的主要原因系智能计算(国产自主品牌(兆瀚)服务器及PC)和智慧考试业务收入增幅较大,运营效率逐步提升,盈利能力增强。2、报告期内,非经常性损益金额约为5,000-6,000万元,其中政府补助约3,000-3,500万元,主要为各分子公司根据当地政策享受的政府补助;对外投资收益约2,000-2,500万元,主要包括公司长期股权投资产生的公允价值变动收益、处置长期股权投资产生的投资收益、理财收益。不确定2485万2022-01-26
    2020-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2020年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:4,613.15万元至5,931.2万元,同比上年增长:110%至170%。4613万~5931万110%170%-165.74%-120.86%本报告期经营业绩较上年同期同向上升,主要原因是:受新冠病毒疫情影响,上半年公司考试服务相关业务部分取消,幼教业务幼儿园推迟开学,但员工工资、房租等成本费用照常开支,导致教育服务板块利润相比同期减少;但报告期内,公司全面推进华为云服务战略合作,软件云服务业务收入有较大提升,同时游戏业务收入增长,带来利润增加。预增2197万2021-01-29
    2020-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2020年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利:2,854.15万元至4,172.2万元,同比上年增长:818.38%至1242.49%。2854万~4172万818.38%1242.49%-171.53%-122.68%本报告期经营业绩较上年同期同向上升,主要原因是:受新冠病毒疫情影响,上半年公司考试服务相关业务部分取消,幼教业务幼儿园推迟开学,但员工工资、房租等成本费用照常开支,导致教育服务板块利润相比同期减少;但报告期内,公司全面推进华为云服务战略合作,软件云服务业务收入有较大提升,同时游戏业务收入增长,带来利润增加。预增310.8万2021-01-29
    2020-12-31每股收益预计2020年1-12月每股收益盈利:0.04元至0.05元。0.04~0.05--173.08%-134.62%本报告期经营业绩较上年同期同向上升,主要原因是:受新冠病毒疫情影响,上半年公司考试服务相关业务部分取消,幼教业务幼儿园推迟开学,但员工工资、房租等成本费用照常开支,导致教育服务板块利润相比同期减少;但报告期内,公司全面推进华为云服务战略合作,软件云服务业务收入有较大提升,同时游戏业务收入增长,带来利润增加。预增0.022021-01-29
    2020-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2020年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:2,400万元至2,600万元,同比上年增长:103.36%至120.3%。2400万~2600万103.36%120.3%158.6%163.49%本报告期经营业绩较上年同期同向上升,主要原因是:1、在疫情期间,公司克服客观困难,积极推进复工复产工作,确保各项工作均按照公司既定目标和经营计划正常开展。其中,公司软件云服务体系业务收入同比增长约120%,主要系三一云桌面项目在本季度确认收入1.3亿元,对公司整体业绩有较积极影响;2、本期处置持有的天津银河酷娱文化传媒有限公司全部股权,确认了投资收益957万,该事项属于非经常损益。预增1180万2020-04-11
    2019-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2019年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:1,500万元-2,200万元。1500万~2200万101.1%101.61%-242.17%-221.4%报告期内,公司经营发展情况正常,本次业绩预告修正主要系如下原因:1、公司加大华为鲲鹏生态领域的研发投入;(1)加大基于华为鲲鹏处理器和系列化芯片构筑的智慧校园产品FusionCube智慧校园一体机解决方案的研发投入;(2)加大构建基于华为鲲鹏的智慧高速联网解决方案投入,助力智慧交通新生态建设,打造行业标杆。2、海外游戏推广未达预期效果啪啪三国2日本版推广受日本游戏市场环境、竞品同档期上线、产品细节体验未达玩家预期等影响,广告投放未带来预期效果。3、2019年度海云天科技部分业务因市场拓展及加大研发投入,同时受部分项目回款较原预期延后等原因,导致海云天科技报告期内业绩未达预期。扭亏-13.66亿2020-01-20
    2019-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2019年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:2139万元-2851.52万元,比上年同期增长50%-100%。2139万~2852万50%100%-18.76%41.62%主要系华为云相关业务及游戏业务利润同比增长所致。预增1426万2019-04-27
    2019-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2019年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:1000万元-1120万元,比上年同期上升:282.41%-328.30%。1000万~1120万282.41%328.3%100.71%100.79%报告期内,公司软件云服务体系业务收入同比增长,其中华为云销售为公司带来新的业绩增长点,对公司整体业绩产生积极影响。预增261.5万2019-03-30
    2018-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:100,000万元-130,000万元-13亿~-10亿-2059.32%-1607.17%-3863.19%-3027.01%主要系公司部分全资子公司预计全年盈利水平未达预期。根据《企业会计准则》和公司会计政策,公司预计需在报告期末对因并购形成的商誉进行减值测试,经过对未来经营情况的分析预测,判断公司商誉存在减值风险,因此需要计提相应的商誉减值及其他减值准备,减值计提金额约为10-13亿元。最终减值计提金额将由公司聘请具备证券期货从业资格的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。首亏6635万2018-10-27
    2018-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2018年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:3,030.62万元-7,576.55万元,同比下降50.00%-80.00%。3031万~7577万-80%-50%37.84%428.3%1、2018年1-9月,公司预计业绩同比大幅下降,主要系公司研发持续投入,同时部分全资子公司盈利水平同比下降所致。2、2018年1-9月净利润预计同比下降幅度较2018年1-6月有所减缓,主要系全资子公司海云天科技在上半年所中标的司法考试等项目预计将于三季度给公司带来一定业绩贡献。预减1.52亿2018-08-27
    2018-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2018年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利为0万元-3,896.89万元,比上年同期减少70%-100%。0~3897万-100%-70%-200%1290.2%报告期内,公司预计业绩同比大幅下降,主要系部分全资子公司盈利水平同比下降所致。预减1.30亿2018-04-27
    2018-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2018年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利0万元-2,091.51万元,比上年同期下降70%至100%0~2092万-100%-70%100%124.55%报告期内,公司预计业绩同比大幅下降,主要系部分全资子公司盈利水平同比下降所致,具体原因如下:报告期内,深圳海云天业绩下降主要系每年一季度为深圳海云天销售淡季,基本处于亏损状况,同时,深圳海云天上年同期确认了贵州铜仁项目一期考网部分收入,确认利润1982万元,本报告期无此项收入所致;报告期内,上海火溶业绩下降主要系火溶新上线游戏《啪啪三国2》为与第三方合作定制开发的精品手游,公司关于该类定制游戏的收入包括定制费收入及分成收入两部分,故公司分成比例较其他非定制类游戏更低,同时,该款游戏目前仅在国内运营发行,游戏总流水较少所致,《啪啪三国2》计划于2018年第二、三季度陆续登陆港澳台、日本及东南亚市场;报告期内,山东长征业绩下降主要系关于免征图书批发、零售环节增值税的免税政策已于2017年末到期,在国家相关税收优惠政策未出台之前,山东长征幼儿教材销售业务需按11%税率缴纳增值税所致。预减6972万2018-03-31
    2017-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:6,345.86万元-12,691.72万元,比上年同期下降:40%-70%。6346万~1.2692亿-70%-40%-507.09%-213.77%报告期内,公司经营发展情况正常,本次业绩预告修正主要系公司部分全资子公司盈利水平未达预期所致。根据《企业会计准则》和公司会计政策,公司需在报告期末对因并购形成的商誉进行减值测试,经过对未来经营情况的分析预测,初步判断公司商誉存在减值风险,最终是否减值将由公司聘请具备证券期货从业资格的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。预减2.12亿2018-02-01
    2017-12-31主营业务收入预计2017年1-12月主营业务收入稳定增长10.28亿--预计全年业务收入稳定增长;为提高市场竞争力,公司将继续加大教育相关产品的研发力度,人力和品牌建设成本持续投入,公司全年净利润较上年同期小幅波动。略增10.28亿2017-10-30
    2017-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2017年1-9月归属于上市公司股东的净利润:13,901.29万元至18,807.63万元,比去年同期变动:-15%至15%。1.3901亿~1.8808亿-15%15%-84.85%-3.32%预计前三季度业务收入稳定增长,同时,公司为提高市场竞争力,将加大对教育相关产品的研发,人力和品牌建设成本持续投入,导致前三季度净利润较上年同期小幅波动。续盈1.64亿2017-08-21
    2017-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2017年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:12,922.99万元-16,799.89万元,较上年同期增长:0.00%-30.00%1.2923亿~1.68亿0%30%-14.64%40.97%报告期内,公司教育业务保持持续增长。略增1.29亿2017-04-28
    2016-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润:20,946.02万元-27,229.83万元,比上年同期增长:0.00%-30.00%2.0946亿~2.723亿0%30%33.81%216.93%报告期内,公司在线教育业务发展趋势良好,同时,公司与深圳海云天科技、山东长征教育整合协同取得较好效果,预计公司 2016 年度归属于上市公司股东的净利润增长 0-30%。去年同期,公司实现上海火溶信息业绩并表,增加投资收益 8200 万元,本报告期无此项收入;扣除该投资收益影响,公司预计 2016 年度归属于上市公司股东的净利润同比增长 64.33%至 113.63%。略增2.09亿2016-10-18
    2016-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2016年1-9月归属于上市公司股东的净利润:14,792.64万元-19,019.11万元,比上年同期增长:5.00%-35.00%1.4793亿~1.9019亿5%35%-69.31%0.07%1、去年同期,公司实现火溶信息业绩并表,增加投资收益8200万元,本报告期无此项收入;2、报告期内,公司在线教育及游戏业务稳定增长,同时新增子公司深圳海云天科技及山东长征教育业绩并表;扣除去年同期投资收益影响,公司预计2016年1-9月归属于上市公司股东的净利润同比增长151.22%至223.00%。略增1.41亿2016-08-19
    2016-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2016年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:10,443万元-14,128.76万元,比上年同期变动-15%至15%1.0443亿~1.4129亿-15%15%-47.13%6.82%1、去年同期,公司实现火溶信息业绩并表,增加投资收益8200万元,本报告期无此项收入;2、报告期内,公司在线教育及游戏业务稳定增长,同时新增子公司深圳海云天科技及山东长征教育业绩并表;扣除去年同期投资收益影响,公司预计2016年1-6月归属于上市公司股东的净利润同比增长155.59%至245.79%。续盈1.23亿2016-04-28
    2016-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2016年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:5,918.29万元–7,532.36万元,比上年同期下降:30%至45%5918万~7532万-45%-30%-13.7%9.84%公司本次向上修正2016年第一季度业绩,主要系上海火溶信息科技有限公司2015年度利润完成业绩承诺的82.25%,依据《发行股份及支付现金购买资产协议》中关于盈利补偿的约定,王伟峰、魏坤、李彬于报告期内累计补偿公司2,115万元现金,计入公司营业外收入,公司业绩增幅超出预期。略减1.08亿2016-04-14
    2015-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2015年1-12月归属于上市公司股东的净利润:20,831.63万元–22,520.68万元,比上年同期增长:270%-300%2.0832亿~2.2521亿270%300%274.14%367.86%公司2015年度业绩同比大幅上升,主要系公司教育业务持续增长,同时公司收购的上海火溶信息科技有限公司、深圳市海云天科技有限公司、山东长征教育科技有限公司业绩并入公司财务报表,导致公司业绩增幅超出预期。预增5630万2016-01-30
    2015-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2015年1-9月归属于上市公司股东的净利润13,331.5万元至14,997.93万元,同比上年变动幅度140.00%至170.00%1.3332亿~1.4998亿140%170%-31.45%77.8%公司围绕既定战略目标积极推进各项工作,相关业务继续保持稳定增长;同时上海火溶信息业绩于报告期内并入公司合并报表,同时增加公司投资收益;总体利润增幅较大。预增5555万2015-08-06
    2015-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2015年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:11,480.96万元–12,524.69万元,比上年同期增长:230%-260%1.1481亿~1.2525亿230%260%-93.3%-83.61%公司原有业务持续稳定增长,上海火溶信息业绩于报告期内并入公司合并报表,同时增加公司投资收益8200万元,导致业绩增幅较大。 预增3479万2015-04-13
    2015-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2015年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:9,750万元–10,775万元,比上年同期增长:370%-420%9750万~1.0775亿370%420%12834.97%14194.8%公司2015年第一季度预计业绩同比大幅上升,主要系公司原有业务持续稳定增长,上海火溶信息科技有限公司业绩于报告期内并入公司合并报表,增加公司投资收益8200万元,导致业绩增幅较大。 预增2072万2015-03-27
    2014-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2014年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:5,540.43-6,727.67万元,同比上年变动:40.00%至70.00%5540万~6728万40%70%-100.69%-43.5%报告期内,公司手机游戏业务较去年同期大幅增长,教育服务业务保持稳定增长,预计 2014 年度净利润较上年同期增长显著。 预增3957万2014-10-27
    2014-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2014年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:4,868.75至5,727.94万元,比上年同期增长:70%至100%。4869万~5728万70%100%-1.23%59.84%公司手机游戏、教育服务业务分别保持高速、稳定增长,预计前三季度净利润较上年同期上升幅度较大。预增2864万2014-08-27
    2014-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2014年1-6月归属于上市公司股东的净利润3,388.48万元-3,953.23万元,同比上年增长80%-110%.3388万~3953万80%110%-36.48%-9.22%报告期内,公司手机游戏业务较去年同期大幅增长。预增1882万2014-04-22
    2014-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2014年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:1,818.48-2,091.25万元,同比上年增长:100%-130%。1818万~2091万100%130%66.3%91.25%因公司手机游戏业务较去年同期呈现大幅增长。预增909.2万2014-03-28
    2013-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2013年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:3,629.21-4,717.97万元,同比上年增长:0%-30%3629万~4718万0%30%-22.03%88.9%公司手机游戏业务发展较快,教育服务业务稳步增长,预计全年净利润较上年同期有所上升。略增3629万2013-10-25
    2013-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2013年1-9月归属于上市公司股东的净利润为2330.55-3329.35万元,较上年同期减少0%-30%。2331万~3329万-30%0%-53.96%48.66%由于公司产品结构进行调整,大力发展手机游戏及教育服务业务,补缺关键综合性人才,受人工成本及相关费用上升等因素影响,预计前三季度净利润较上年同期下降。略减3329万2013-07-26
    2013-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2013年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:1,860.12万元–2,325.15万元,比上年同期下降:0%-20%。1860万~2325万-20%0%4.58%55.72%受经营环境变化影响,公司传统增值业务进一步萎缩,以传统彩信为主要表现形式的手机动漫产品收入也逐渐下降,同时相应产品毛利润下降,预计上半年归属于上市公司股东的净利润同比下滑。但受以下三方面因素影响,预计下滑趋势有所放缓。1. 公司产品结构进一步优化,着重布局手机游戏业务,加强运营推广,上半年收入逐见成效。 2. 积极拓展移动教育业务,创新服务模式,上半年收入继续保持较快增长。 3. 公司实施全面预算管理,倡导高绩效文化,开源节流,相关成本费用得到一定程度控制。略减2325万2013-07-02
    2012-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2012年度归属于上市公司股东的净利润变动区间为3,400万元至4,600万元,与上年同期相比变动幅度为-50%至-30%。 业绩变动的原因说明 公司主营业务运营正常,预计全年传统增值业务较去年同期有所下降,同时加大新项目前期投入,并引进关键人才,相关成本在本期大幅增加导致净利润下降。3400万~4600万-50%-30%-92.96%26.54%-略减6621万2012-10-25
    2012-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2012年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利3,155.59万元-4,507.99万元。3156万~4508万-30%0%23.25%223.97%-略减4508万2012-08-08
    2012-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2012年1-6月归属于上市公司股东的净利润比上年同期下降幅度为:20.00% ~~50.00%。 业绩变动的原因说明: 公司主营业务运营正常,但随公司战略调整,一方面传统增值业务继续下滑,新型业务尚处于市场培育期;另一方面,公司规模扩大同时关键人才引进、员工成本及新项目前期投入在本期大幅增加导致净利润下降。0-50%-20%-200%-略减4304万2012-04-20
    2011-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2011年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利约:0万元,同比上年下降:20%至50%。0-50%-20%-2305.71%-略减1.11亿2011-10-20
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