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截止日期 | 预测指标 | 业绩变动 | 预测数值(元) | 业绩变动同比 | 业绩变动环比 | 业绩变动原因 | 预告 类型 | 上年同期值(元) | 公告日期 |
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2024-06-30 | 每股收益 | 预计2024年1-6月每股收益亏损:0.008元至0.012元。 | -0.012~-0.008 | - | -133.33%~-22.22% | 公司本报告期净利润较上年同期变动的主要原因如下:因公司终止实施2021年限制性股票激励计划,上年同期所冲销的股权激励费用对公司净利润的影响金额为6,646.05万元,本期无该因素影响,因此预计本期净利润较上期大幅减少并发生亏损。 | 首亏 | 0.06 | 2024-07-11 |
2024-06-30 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2024年1-6月扣除非经常性损益后的净利润亏损:620万元至930万元。 | -930万~-620万 | -118.27%~-112.18% | -102.21%~-1.47% | 公司本报告期净利润较上年同期变动的主要原因如下:因公司终止实施2021年限制性股票激励计划,上年同期所冲销的股权激励费用对公司净利润的影响金额为6,646.05万元,本期无该因素影响,因此预计本期净利润较上期大幅减少并发生亏损。 | 首亏 | 5090万 | 2024-07-11 |
2024-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2024年1-6月归属于上市公司股东的净利润亏损:690万元至1,030万元。 | -1030万~-690万 | -119.99%~-113.39% | -132.34%~-22.64% | 公司本报告期净利润较上年同期变动的主要原因如下:因公司终止实施2021年限制性股票激励计划,上年同期所冲销的股权激励费用对公司净利润的影响金额为6,646.05万元,本期无该因素影响,因此预计本期净利润较上期大幅减少并发生亏损。 | 首亏 | 5152万 | 2024-07-11 |
2023-12-31 | 每股收益 | 预计2023年1-12月每股收益亏损:0.0064元至0.0096元。 | -0.0096~-0.0064 | - | -6127.27%~-5836.36% | 随着公司年度审计工作的深入开展,公司及年审会计师发现公司部分客户的信用风险特征发生改变,经与年审会计师沟通,基于谨慎性原则,公司部分应收款项的坏账准备计提比例由按照预期信用损失率计提转为按照单项计提,并补充计提了相应的坏账准备。公司原预计计提信用减值准备及资产减值准备对归属于上市公司股东的净利润的影响金额约6,000万元至6,450万元,最新预计的影响金额约6,800万元至7,700万元,导致公司2023年度发生亏损,因此需对2023年度业绩预告进行相应修正。 | 减亏 | -0.26 | 2024-04-20 |
2023-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:550万元至820万元。 | -820万~-550万 | 96.6%~97.72% | -5982.47%~-5702.94% | 随着公司年度审计工作的深入开展,公司及年审会计师发现公司部分客户的信用风险特征发生改变,经与年审会计师沟通,基于谨慎性原则,公司部分应收款项的坏账准备计提比例由按照预期信用损失率计提转为按照单项计提,并补充计提了相应的坏账准备。公司原预计计提信用减值准备及资产减值准备对归属于上市公司股东的净利润的影响金额约6,000万元至6,450万元,最新预计的影响金额约6,800万元至7,700万元,导致公司2023年度发生亏损,因此需对2023年度业绩预告进行相应修正。 | 减亏 | -2.41亿 | 2024-04-20 |
2023-12-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2023年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:7,600万元至7,860万元。 | -7860万~-7600万 | 67.25%~68.33% | -6101.42%~-5974.91% | 随着公司年度审计工作的深入开展,公司及年审会计师发现公司部分客户的信用风险特征发生改变,经与年审会计师沟通,基于谨慎性原则,公司部分应收款项的坏账准备计提比例由按照预期信用损失率计提转为按照单项计提,并补充计提了相应的坏账准备。公司原预计计提信用减值准备及资产减值准备对归属于上市公司股东的净利润的影响金额约6,000万元至6,450万元,最新预计的影响金额约6,800万元至7,700万元,导致公司2023年度发生亏损,因此需对2023年度业绩预告进行相应修正。 | 减亏 | -2.40亿 | 2024-04-20 |
2023-12-31 | 营业收入 | 预计2023年1-12月营业收入:59,300万元至62,300万元。 | 5.93亿~6.23亿 | 65.65%~74.03% | 1.61%~16.83% | 1、报告期内,因公司终止实施2021年限制性股票激励计划,所冲销的股权激励费用对归属于上市公司股东的净利润的影响金额约为6,646.05万元(根据《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益(2023年修订)》的相关规定,上述冲销的股权激励费用属于非经常性损益)。2、报告期内,公司游戏业务及钛矿业务的营业收入均较上年显著增加,相关业务的毛利额均有所增加。3、报告期内,公司预计计提信用减值准备及资产减值准备对归属于上市公司股东的净利润的影响金额约6,000万元至6,450万元,相应冲减了公司的盈利金额。4、鉴于公司控股子公司云南中钛科技有限公司的业绩承诺及补偿安排事宜尚未明确落实,本次业绩预告暂未考虑业绩补偿因素的影响。 | 预增 | 3.58亿 | 2024-01-31 |
2023-12-31 | 扣除后营业收入 | 预计2023年1-12月扣除后营业收入:58,730万元至61,730万元。 | 5.873亿~6.173亿 | - | - | 1、报告期内,因公司终止实施2021年限制性股票激励计划,所冲销的股权激励费用对归属于上市公司股东的净利润的影响金额约为6,646.05万元(根据《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益(2023年修订)》的相关规定,上述冲销的股权激励费用属于非经常性损益)。2、报告期内,公司游戏业务及钛矿业务的营业收入均较上年显著增加,相关业务的毛利额均有所增加。3、报告期内,公司预计计提信用减值准备及资产减值准备对归属于上市公司股东的净利润的影响金额约6,000万元至6,450万元,相应冲减了公司的盈利金额。4、鉴于公司控股子公司云南中钛科技有限公司的业绩承诺及补偿安排事宜尚未明确落实,本次业绩预告暂未考虑业绩补偿因素的影响。 | 预增 | 3.52亿 | 2024-01-31 |
2023-06-30 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2023年1-6月扣除非经常性损益后的净利润盈利:4,120万元至6,180万元。 | 4120万~6180万 | 153.18%~179.77% | 627.38%~841.07% | 公司本报告期较上期扭亏为盈的主要原因如下:1、报告期内,因公司终止实施2021年限制性股票激励计划,所冲销的股权激励费用对归属于上市公司股东的净利润的影响金额预计约为6,646万元。2、报告期内,公司钛精矿销量较上年同期增加,钛矿业务收入及利润有所增加。 | 扭亏 | -7747万 | 2023-07-15 |
2023-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2023年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:4,160万元至6,200万元。 | 4160万~6200万 | 154.18%~180.75% | 640.73%~856.85% | 公司本报告期较上期扭亏为盈的主要原因如下:1、报告期内,因公司终止实施2021年限制性股票激励计划,所冲销的股权激励费用对归属于上市公司股东的净利润的影响金额预计约为6,646万元。2、报告期内,公司钛精矿销量较上年同期增加,钛矿业务收入及利润有所增加。 | 扭亏 | -7678万 | 2023-07-15 |
2023-06-30 | 每股收益 | 预计2023年1-6月每股收益盈利:0.0498元至0.074元。 | 0.0498~0.074 | - | 683.5%~918.45% | 公司本报告期较上期扭亏为盈的主要原因如下:1、报告期内,因公司终止实施2021年限制性股票激励计划,所冲销的股权激励费用对归属于上市公司股东的净利润的影响金额预计约为6,646万元。2、报告期内,公司钛精矿销量较上年同期增加,钛矿业务收入及利润有所增加。 | 扭亏 | -0.09 | 2023-07-15 |
2022-12-31 | 每股收益 | 预计2022年1-12月每股收益亏损:0.2063元至0.3089元。 | -0.3089~-0.2063 | - | -844.76%~-356.19% | 1、由于公司上年同期贡献主要利润的游戏项目本期已进入产品运营末期,而本期主力游戏项目尚处于持续投放阶段,本期游戏业务收入及毛利率大幅下降并出现亏损,对公司整体利润情况影响较大。2、报告期内,公司预计计提坏账准备7,900万元至9,600万元(其中包括就控股子公司云南中钛科技有限公司2021年度业绩承诺补偿款项计提的坏账准备约5,452.57万元),对公司的净利润产生了较大负面影响。3、报告期内,公司已有两座钛矿矿山在开发运营,但由于钛矿业务整体经营进度不及预期且部分钛矿生产线投产初期的产能效率存在一定不稳定性,本期钛矿业务尚未形成较大的产销及利润规模。 | 首亏 | 0.01 | 2023-01-31 |
2022-12-31 | 营业收入 | 预计2022年1-12月营业收入:30,100万元至38,900万元。 | 3.01亿~3.89亿 | -53.97%~-40.51% | 16.54%~182.81% | 1、由于公司上年同期贡献主要利润的游戏项目本期已进入产品运营末期,而本期主力游戏项目尚处于持续投放阶段,本期游戏业务收入及毛利率大幅下降并出现亏损,对公司整体利润情况影响较大。2、报告期内,公司预计计提坏账准备7,900万元至9,600万元(其中包括就控股子公司云南中钛科技有限公司2021年度业绩承诺补偿款项计提的坏账准备约5,452.57万元),对公司的净利润产生了较大负面影响。3、报告期内,公司已有两座钛矿矿山在开发运营,但由于钛矿业务整体经营进度不及预期且部分钛矿生产线投产初期的产能效率存在一定不稳定性,本期钛矿业务尚未形成较大的产销及利润规模。 | 预减 | 6.54亿 | 2023-01-31 |
2022-12-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2022年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:17,600万元至26,100万元。 | -2.61亿~-1.76亿 | -220.79%~-116.32% | -1109.73%~-503.13% | 1、由于公司上年同期贡献主要利润的游戏项目本期已进入产品运营末期,而本期主力游戏项目尚处于持续投放阶段,本期游戏业务收入及毛利率大幅下降并出现亏损,对公司整体利润情况影响较大。2、报告期内,公司预计计提坏账准备7,900万元至9,600万元(其中包括就控股子公司云南中钛科技有限公司2021年度业绩承诺补偿款项计提的坏账准备约5,452.57万元),对公司的净利润产生了较大负面影响。3、报告期内,公司已有两座钛矿矿山在开发运营,但由于钛矿业务整体经营进度不及预期且部分钛矿生产线投产初期的产能效率存在一定不稳定性,本期钛矿业务尚未形成较大的产销及利润规模。 | 增亏 | -8136万 | 2023-01-31 |
2022-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2022年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:17,700万元至26,500万元。 | -2.65亿~-1.77亿 | -6268.82%~-4220.3% | -845.18%~-356.53% | 1、由于公司上年同期贡献主要利润的游戏项目本期已进入产品运营末期,而本期主力游戏项目尚处于持续投放阶段,本期游戏业务收入及毛利率大幅下降并出现亏损,对公司整体利润情况影响较大。2、报告期内,公司预计计提坏账准备7,900万元至9,600万元(其中包括就控股子公司云南中钛科技有限公司2021年度业绩承诺补偿款项计提的坏账准备约5,452.57万元),对公司的净利润产生了较大负面影响。3、报告期内,公司已有两座钛矿矿山在开发运营,但由于钛矿业务整体经营进度不及预期且部分钛矿生产线投产初期的产能效率存在一定不稳定性,本期钛矿业务尚未形成较大的产销及利润规模。 | 首亏 | 429.6万 | 2023-01-31 |
2022-12-31 | 扣除后营业收入 | 预计2022年1-12月扣除后营业收入:29,600万元至38,200万元。 | 2.96亿~3.82亿 | - | - | 1、由于公司上年同期贡献主要利润的游戏项目本期已进入产品运营末期,而本期主力游戏项目尚处于持续投放阶段,本期游戏业务收入及毛利率大幅下降并出现亏损,对公司整体利润情况影响较大。2、报告期内,公司预计计提坏账准备7,900万元至9,600万元(其中包括就控股子公司云南中钛科技有限公司2021年度业绩承诺补偿款项计提的坏账准备约5,452.57万元),对公司的净利润产生了较大负面影响。3、报告期内,公司已有两座钛矿矿山在开发运营,但由于钛矿业务整体经营进度不及预期且部分钛矿生产线投产初期的产能效率存在一定不稳定性,本期钛矿业务尚未形成较大的产销及利润规模。 | 预减 | 6.31亿 | 2023-01-31 |
2022-06-30 | 每股收益 | 预计2022年1-6月每股收益亏损:0.0629元至0.0769元。 | -0.0769~-0.0629 | - | -387.02%~-280.15% | 公司本报告期发生亏损的主要原因如下:1、报告期内,公司管理费用同比大幅增加,其中因公司于2021年实施了限制性股票激励计划,本报告期股份支付费用对归属于上市公司股东的净利润的影响金额约为4,200万元,而上年同期尚无该因素的影响。2、由于公司上年同期贡献主要利润的游戏项目本期已进入产品运营末期,利润贡献较上期大幅下滑,而本期主力游戏项目尚处于持续投放阶段,本期整体毛利率较低,利润贡献未能覆盖期间费用,导致公司游戏业务产生了一定亏损。3、因公司钛矿业务整体经营进度不及预期以及部分钛矿生产线投产初期的产能效率存在一定不稳定性,报告期内,公司钛矿业务尚未形成较大的产销及利润规模。 | 首亏 | 0.00 | 2022-07-15 |
2022-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2022年1-6月归属于上市公司股东的净利润亏损:5,400万元至6,600万元。 | -6600万~-5400万 | -13117.75%~-10750.89% | -54.57%~-8.28% | 公司本报告期发生亏损的主要原因如下:1、报告期内,公司管理费用同比大幅增加,其中因公司于2021年实施了限制性股票激励计划,本报告期股份支付费用对归属于上市公司股东的净利润的影响金额约为4,200万元,而上年同期尚无该因素的影响。2、由于公司上年同期贡献主要利润的游戏项目本期已进入产品运营末期,利润贡献较上期大幅下滑,而本期主力游戏项目尚处于持续投放阶段,本期整体毛利率较低,利润贡献未能覆盖期间费用,导致公司游戏业务产生了一定亏损。3、因公司钛矿业务整体经营进度不及预期以及部分钛矿生产线投产初期的产能效率存在一定不稳定性,报告期内,公司钛矿业务尚未形成较大的产销及利润规模。 | 首亏 | 50.70万 | 2022-07-15 |
2022-06-30 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2022年1-6月扣除非经常性损益后的净利润亏损:5,450万元至6,650万元。 | -6650万~-5450万 | -6519.55%~-5325.04% | -52.56%~-6.98% | 公司本报告期发生亏损的主要原因如下:1、报告期内,公司管理费用同比大幅增加,其中因公司于2021年实施了限制性股票激励计划,本报告期股份支付费用对归属于上市公司股东的净利润的影响金额约为4,200万元,而上年同期尚无该因素的影响。2、由于公司上年同期贡献主要利润的游戏项目本期已进入产品运营末期,利润贡献较上期大幅下滑,而本期主力游戏项目尚处于持续投放阶段,本期整体毛利率较低,利润贡献未能覆盖期间费用,导致公司游戏业务产生了一定亏损。3、因公司钛矿业务整体经营进度不及预期以及部分钛矿生产线投产初期的产能效率存在一定不稳定性,报告期内,公司钛矿业务尚未形成较大的产销及利润规模。 | 增亏 | -100.5万 | 2022-07-15 |
2021-12-31 | 每股收益 | 预计2021年1-12月每股收益盈利:0.0052元至0.0077元。 | 0.0052~0.0077 | - | 218.25%~228.17% | 1、报告期内,公司的控股子公司云南中钛科技有限公司(以下简称“中钛科技”)部分钛矿矿山已投产并产生了一定经营效益,但由于其余矿山的生产建设进度不及预期,预计中钛科技2021年度的净利润未能达到业绩承诺的金额,本次业绩预告已考虑了相关业绩补偿的影响。2、因公司报告期内实施了限制性股票激励计划,本报告期股份支付费用对归属于上市公司股东的净利润的影响金额预计约为4,180.37万元,是公司本期净利润大幅下降的重要影响因素。3、报告期内,公司通过影视剧销售产生了一定经营效益,但由于公司上年同期收回较大额影视业务应收款项并产生相应坏账准备转回而本期未发生大额坏账准备转回的情形且计提了较大额坏账准备,对公司的净利润产生了一定负面影响。4、报告期内,公司游戏业务收入有所增长,但由于游戏产品推广成本较上年有所增加,游戏业务毛利率有所下降。5、报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额为4,900万元至7,200万元,主要为业绩补偿、投资收益等。 | 预减 | 0.04 | 2022-01-29 |
2021-12-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2021年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:4,400万元至6,500万元。 | -6500万~-4400万 | -348.51%~-268.22% | -66.22%~21.14% | 1、报告期内,公司的控股子公司云南中钛科技有限公司(以下简称“中钛科技”)部分钛矿矿山已投产并产生了一定经营效益,但由于其余矿山的生产建设进度不及预期,预计中钛科技2021年度的净利润未能达到业绩承诺的金额,本次业绩预告已考虑了相关业绩补偿的影响。2、因公司报告期内实施了限制性股票激励计划,本报告期股份支付费用对归属于上市公司股东的净利润的影响金额预计约为4,180.37万元,是公司本期净利润大幅下降的重要影响因素。3、报告期内,公司通过影视剧销售产生了一定经营效益,但由于公司上年同期收回较大额影视业务应收款项并产生相应坏账准备转回而本期未发生大额坏账准备转回的情形且计提了较大额坏账准备,对公司的净利润产生了一定负面影响。4、报告期内,公司游戏业务收入有所增长,但由于游戏产品推广成本较上年有所增加,游戏业务毛利率有所下降。5、报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额为4,900万元至7,200万元,主要为业绩补偿、投资收益等。 | 首亏 | 2616万 | 2022-01-29 |
2021-12-31 | 非经常性损益 | 预计2021年1-12月非经常性损益:4,900万元至7,200万元。 | 4900万~7200万 | 563.13%~874.4% | - | 1、报告期内,公司的控股子公司云南中钛科技有限公司(以下简称“中钛科技”)部分钛矿矿山已投产并产生了一定经营效益,但由于其余矿山的生产建设进度不及预期,预计中钛科技2021年度的净利润未能达到业绩承诺的金额,本次业绩预告已考虑了相关业绩补偿的影响。2、因公司报告期内实施了限制性股票激励计划,本报告期股份支付费用对归属于上市公司股东的净利润的影响金额预计约为4,180.37万元,是公司本期净利润大幅下降的重要影响因素。3、报告期内,公司通过影视剧销售产生了一定经营效益,但由于公司上年同期收回较大额影视业务应收款项并产生相应坏账准备转回而本期未发生大额坏账准备转回的情形且计提了较大额坏账准备,对公司的净利润产生了一定负面影响。4、报告期内,公司游戏业务收入有所增长,但由于游戏产品推广成本较上年有所增加,游戏业务毛利率有所下降。5、报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额为4,900万元至7,200万元,主要为业绩补偿、投资收益等。 | 不确定 | 738.9万 | 2022-01-29 |
2021-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2021年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:450万元至660万元,同比上年下降:80.33%至86.59%。 | 450万~660万 | -86.59%~-80.33% | 218.45%~228.16% | 1、报告期内,公司的控股子公司云南中钛科技有限公司(以下简称“中钛科技”)部分钛矿矿山已投产并产生了一定经营效益,但由于其余矿山的生产建设进度不及预期,预计中钛科技2021年度的净利润未能达到业绩承诺的金额,本次业绩预告已考虑了相关业绩补偿的影响。2、因公司报告期内实施了限制性股票激励计划,本报告期股份支付费用对归属于上市公司股东的净利润的影响金额预计约为4,180.37万元,是公司本期净利润大幅下降的重要影响因素。3、报告期内,公司通过影视剧销售产生了一定经营效益,但由于公司上年同期收回较大额影视业务应收款项并产生相应坏账准备转回而本期未发生大额坏账准备转回的情形且计提了较大额坏账准备,对公司的净利润产生了一定负面影响。4、报告期内,公司游戏业务收入有所增长,但由于游戏产品推广成本较上年有所增加,游戏业务毛利率有所下降。5、报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额为4,900万元至7,200万元,主要为业绩补偿、投资收益等。 | 预减 | 3355万 | 2022-01-29 |
2021-09-30 | 每股收益 | 预计2021年1-9月每股收益亏损:0.0175元至0.0256元。 | -0.0256~-0.0175 | - | -1148%~-824% | 公司本报告期发生亏损的主要原因为:1、因公司本年度实施限制性股票激励计划,报告期内确认了相应的股权激励摊销费用,是公司本报告期发生亏损的主要影响因素。2、报告期内,公司游戏业务买量成本较上年同期有所增加,游戏业务毛利率有所下降。3、公司上年同期收回较大额影视业务应收款项并产生较大额的坏账准备转回,本期未发生大额坏账准备转回的情形。 | 首亏 | 0.03 | 2021-10-15 |
2021-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2021年1-9月归属于上市公司股东的净利润亏损:1,500万元至2,200万元。 | -2200万~-1500万 | -180.24%~-154.71% | -1173.36%~-839.53% | 公司本报告期发生亏损的主要原因为:1、因公司本年度实施限制性股票激励计划,报告期内确认了相应的股权激励摊销费用,是公司本报告期发生亏损的主要影响因素。2、报告期内,公司游戏业务买量成本较上年同期有所增加,游戏业务毛利率有所下降。3、公司上年同期收回较大额影视业务应收款项并产生较大额的坏账准备转回,本期未发生大额坏账准备转回的情形。 | 首亏 | 2742万 | 2021-10-15 |
2021-06-30 | 每股收益 | 预计2021年1-6月每股收益盈利:0元至0.0012元。 | 0~0.0012 | - | 200%~263.16% | 1、报告期内,公司持续推进钛矿生产线建设及相关许可文件办理工作,部分矿山生产线已进入生产阶段,但尚未形成较大的收入及利润规模。2、报告期内,公司游戏业务买量成本较上年同期有所增加,游戏业务毛利率有所下降。3、公司上年同期收回较大额影视业务应收款项并产生较大额的坏账准备转回,本期未发生大额坏账准备转回的情形。 | 预减 | 0.03 | 2021-07-15 |
2021-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2021年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:0万元至100万元,同比上年下降:96.25%至100%。 | 0~100万 | -100%~-96.25% | 200%~262.9% | 1、报告期内,公司持续推进钛矿生产线建设及相关许可文件办理工作,部分矿山生产线已进入生产阶段,但尚未形成较大的收入及利润规模。2、报告期内,公司游戏业务买量成本较上年同期有所增加,游戏业务毛利率有所下降。3、公司上年同期收回较大额影视业务应收款项并产生较大额的坏账准备转回,本期未发生大额坏账准备转回的情形。 | 预减 | 2670万 | 2021-07-15 |
2021-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2021年1-3月归属于上市公司股东的净利润亏损:110万元至160万元。 | -160万~-110万 | -106.87%~-104.73% | -126.11%~-117.95% | 公司本报告期业绩变动的主要原因为:1、报告期内,公司游戏业务净利润较上年同期有所减少,主要是上年同期处于疫情期间游戏业务整体效益较好,而报告期内游戏业务运营流水恢复正常水平,属于市场环境变化引起的正常业绩波动。2、报告期内,公司影视业务净利润较上年同期大幅减少,主要是上年同期发生较大额应收款项坏账准备转回而本期未发生大额坏账准备转回,且报告期内影视业务相关剧目仍在拍摄阶段,暂未确认收入等因素所致。3、报告期内,公司控股子公司云南中钛科技有限公司的钛矿业务尚未实现正式投产,投产准备阶段产生的费用导致公司当期利润有所减少。 | 首亏 | 2328万 | 2021-04-15 |
2021-03-31 | 每股收益 | 预计2021年1-3月每股收益亏损:0.0013元至0.0019元。 | -0.0019~-0.0013 | - | -126.76%~-118.31% | 公司本报告期业绩变动的主要原因为:1、报告期内,公司游戏业务净利润较上年同期有所减少,主要是上年同期处于疫情期间游戏业务整体效益较好,而报告期内游戏业务运营流水恢复正常水平,属于市场环境变化引起的正常业绩波动。2、报告期内,公司影视业务净利润较上年同期大幅减少,主要是上年同期发生较大额应收款项坏账准备转回而本期未发生大额坏账准备转回,且报告期内影视业务相关剧目仍在拍摄阶段,暂未确认收入等因素所致。3、报告期内,公司控股子公司云南中钛科技有限公司的钛矿业务尚未实现正式投产,投产准备阶段产生的费用导致公司当期利润有所减少。 | 首亏 | 0.03 | 2021-04-15 |
2020-12-31 | 每股收益 | 预计2020年1-12月每股收益盈利:0.0326元至0.0442元。 | 0.0326~0.0442 | - | -30%~1130% | 1、报告期内,公司游戏业务发展情况转好,游戏业务推广投入的效益逐步显现,毛利率有所提升。2、报告期内,公司新合并了控股子公司云南中钛科技有限公司(以下简称“中钛科技”),中钛科技的钛矿业务也为公司贡献了一定生产经营利润。3、报告期内,公司加强了成本费用管控,整体经营效率提升,期间费用率显著下降。4、上年同期发生商誉减值等大额资产减值情况,本报告期未发生大额资产减值情况。 | 扭亏 | -0.98 | 2021-01-30 |
2020-12-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2020年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利:1,750万元至2,625万元。 | 1750万~2625万 | 102.02%~103.03% | -49%~209.59% | 1、报告期内,公司游戏业务发展情况转好,游戏业务推广投入的效益逐步显现,毛利率有所提升。2、报告期内,公司新合并了控股子公司云南中钛科技有限公司(以下简称“中钛科技”),中钛科技的钛矿业务也为公司贡献了一定生产经营利润。3、报告期内,公司加强了成本费用管控,整体经营效率提升,期间费用率显著下降。4、上年同期发生商誉减值等大额资产减值情况,本报告期未发生大额资产减值情况。 | 扭亏 | -8.68亿 | 2021-01-30 |
2020-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2020年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:2,800万元至3,800万元。 | 2800万~3800万 | 103.34%~104.53% | -19.21%~1367.03% | 1、报告期内,公司游戏业务发展情况转好,游戏业务推广投入的效益逐步显现,毛利率有所提升。2、报告期内,公司新合并了控股子公司云南中钛科技有限公司(以下简称“中钛科技”),中钛科技的钛矿业务也为公司贡献了一定生产经营利润。3、报告期内,公司加强了成本费用管控,整体经营效率提升,期间费用率显著下降。4、上年同期发生商誉减值等大额资产减值情况,本报告期未发生大额资产减值情况。 | 扭亏 | -8.39亿 | 2021-01-30 |
2020-09-30 | 每股收益 | 预计2020年1-9月每股收益盈利:0.0302元至0.0361元。 | 0.0302~0.0361 | - | -120.51%~30.77% | 公司本报告期较上年同期实现扭亏为盈的主要原因为:1、报告期内,公司游戏业务发展情况转好,游戏业务推广投入的效益逐步显现,毛利率有所提升。2、报告期内,公司加强了成本费用管控,整体经营效率提升,期间费用率显著下降。3、报告期内,公司收回较大额影视业务对应的应收款项,前期计提的应收款项坏账准备转回也对本期净利润产生了一定正向影响。4、上年同期发生商誉减值等大额资产减值情况,本报告期未发生大额资产减值情况。 | 扭亏 | -0.54 | 2020-10-15 |
2020-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2020年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:2,600万元至3,100万元。 | 2600万~3100万 | 105.58%~106.65% | -120.34%~25.83% | 公司本报告期较上年同期实现扭亏为盈的主要原因为:1、报告期内,公司游戏业务发展情况转好,游戏业务推广投入的效益逐步显现,毛利率有所提升。2、报告期内,公司加强了成本费用管控,整体经营效率提升,期间费用率显著下降。3、报告期内,公司收回较大额影视业务对应的应收款项,前期计提的应收款项坏账准备转回也对本期净利润产生了一定正向影响。4、上年同期发生商誉减值等大额资产减值情况,本报告期未发生大额资产减值情况。 | 扭亏 | -4.66亿 | 2020-10-15 |
2020-06-30 | 每股收益 | 预计2020年1-6月每股收益盈利:0.0291元至0.0372元。 | 0.0291~0.0372 | - | -92.62%~-62.73% | 公司本报告期较上年同期实现扭亏为盈的主要原因为:报告期内,公司游戏业务发展情况持续转好,前期游戏业务推广投入的效益逐步显现,归属于上市公司股东的净利润较上年同期实现增长;同时,报告期内,公司加强了成本费用管控,整体经营效率提升,期间费用率显著下降;此外,报告期内公司收回较大额影视业务对应的应收款项,前期计提的应收款项坏账准备转回也对本期净利润产生了一定正向影响。 | 扭亏 | 0.00 | 2020-07-15 |
2020-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2020年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:2,500万元至3,200万元。 | 2500万~3200万 | 1271.18%~1599.11% | -92.59%~-62.52% | 公司本报告期较上年同期实现扭亏为盈的主要原因为:报告期内,公司游戏业务发展情况持续转好,前期游戏业务推广投入的效益逐步显现,归属于上市公司股东的净利润较上年同期实现增长;同时,报告期内,公司加强了成本费用管控,整体经营效率提升,期间费用率显著下降;此外,报告期内公司收回较大额影视业务对应的应收款项,前期计提的应收款项坏账准备转回也对本期净利润产生了一定正向影响。 | 扭亏 | -213.5万 | 2020-07-15 |
2020-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2020年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:2,000万元至2,800万元。 | 2000万~2800万 | 184.54%~218.35% | 105.36%~107.51% | 公司本报告期较上年同期实现扭亏为盈的主要原因为:报告期内,公司游戏业务发展情况转好,前期游戏业务推广投入的效益逐步显现,归属于上市公司股东的净利润较上年同期实现增长;同时,报告期内,公司加强了成本费用管控,整体经营效率提升,期间费用率显著下降;此外,报告期内前期计提的应收款项坏账准备转回也对本期净利润产生了一定正向影响。 | 扭亏 | -2366万 | 2020-04-15 |
2019-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2019年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:75,000万元至90,000万元。 | -9亿~-7.5亿 | 29.52%~41.26% | 6.53%~38.85% | 公司报告期内发生亏损的主要原因如下:1、主营业务发生亏损报告期内,公司主要从事影视剧的投资、拍摄、制作、发行和网络游戏的研发、发行和运营。影视业务方面,由于部分电视剧出现客户要求重新议价的情形,导致相关电视剧的单集价格减少,冲减对应销售收入后,公司影视业务预计将发生亏损;游戏业务方面,由于市场竞争情况持续加剧,公司游戏业务相关成本、费用大幅上升,导致公司游戏业务预计也将发生亏损。2、商誉等资产减值影响公司于2019年10月29日召开的第四届董事会第二十六次(临时)会议及第四届监事会第十六次(临时)会议审议通过了《关于计提商誉减值准备的议案》,公司于2019年第三季度末对全资子公司浙江梦幻星生园影视文化有限公司(以下简称“梦幻星生园”)及深圳市第一波网络科技有限公司(以下简称“第一波”)合计计提商誉减值准备42,666.88万元;根据公司游戏业务相关主体截至2019年度末的经营情况及经营预期,公司判断第一波及其控股孙公司霍尔果斯风凌网络有限公司(以下简称“风凌网络”)的商誉存在减值迹象,基于谨慎性原则,公司2019年第四季度末拟对第一波及风凌网络计提相应的商誉减值准备,拟计提的商誉减值准备金额区间预计为7,000.00万元至10,404.20万元。报告期内,上述拟计提的商誉减值准备金额区间合计为49,666.88万元至53,071.08万元,将相应影响公司2019年度的损益。报告期内,公司根据《企业会计准则》及公司会计政策拟计提长期股权投资减值准备及应收款项减值准备金额区间合计为9,000万元至10,000万元,也将相应影响公司2019年度的损益。 | 减亏 | -12.77亿 | 2020-01-31 |
2019-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2019年1-9月归属于上市公司股东的净利润亏损:43,000万元至49,000万元。 | -4.9亿~-4.3亿 | -1565.49%~-1386.04% | -2366.71%~-2087.94% | 1、主营业务发生亏损报告期内,公司主要从事影视剧的投资、拍摄、制作、发行和网络游戏的研发、发行和运营。影视业务方面,由于部分电视剧出现客户要求重新议价的情形,导致相关电视剧的单集价格减少,冲减对应销售收入后,公司影视业务预计将发生亏损;游戏业务方面,由于游戏版号总量控制等监管政策持续执行,市场竞争情况持续加剧,公司游戏业务相关成本、费用大幅上升,导致公司游戏业务预计也将发生亏损。2、商誉减值影响基于上述经营状况及对未来经营情况的分析预测,报告期末,根据《企业会计准则》及公司会计政策的相关规定,公司判断因收购浙江梦幻星生园影视文化有限公司(以下简称“梦幻星生园”)及深圳市第一波网络科技有限公司(以下简称“第一波”)而形成的商誉存在减值迹象,需计提相应的商誉减值准备,具体情况如下:(1)第三季度,梦幻星生园因部分电视剧出现客户要求重新议价的情形而发生亏损,未来不排除客户要求就其他已销售电视剧进行重新议价的可能;报告期内,梦幻星生园已拍摄和制作完成的电视剧已全部完成首轮销售并确认收入,结合影视行业的行业环境和市场情况,经综合评估投资风险与回报,梦幻星生园取消了2019年度新电视剧的生产、制作计划;此外,报告期内,因与公司经营理念不一致,梦幻星生园部分核心团队人员出现流失,也导致公司影视业务发展状况不及预期。根据上述情况,基于谨慎原则,公司拟对梦幻星生园计提商誉减值准备,减值金额区间预计为24,800万元至27,654.45万元。(2)报告期内,网络游戏版号总量控制等监管政策持续执行,游戏市场保持了向头部企业集中的格局,中小游戏企业依旧面临激烈的市场竞争,获客难度和成本持续上升,受上述情况影响,第一波的经营业绩也低于预期。根据上述情况,基于谨慎原则,公司拟对第一波计提商誉减值准备,减值金额区间预计为14,000万元至17,000万元。报告期内,上述拟计提的商誉减值准备金额区间合计为38,800万元至44,654.45万元,将相应影响公司2019年前三季度的损益。 | 首亏 | 3344万 | 2019-10-15 |
2019-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2019年1-6月归属于上市公司股东的净利润:-500万元至500万元。 | -500万~500万 | -115.16%~-84.84% | 178.87%~221.13% | 本期公司净利润出现同比大幅下降或亏损主要是受报告期内公司管理费用上升以及因游戏业务经营模式调整、影视业务制作成本上升、收入结构变动等导致的整体毛利率下降等因素影响。 | 不确定 | 3299万 | 2019-07-13 |
2019-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2019年1-3月归属于上市公司股东的净利润亏损:2,000万元-3,000万元。 | -3000万~-2000万 | -585.59%~-423.73% | 97.71%~98.47% | 1、本期公司亏损的主要原因是报告期内公司管理费用阶段性增加所致。2、基于公司现有影视项目的交付节奏以及影视项目生产的周期性因素,报告期内,公司影视业务确认收入的项目较少。3、报告期内,公司游戏业务收入主要依托于存量游戏用户消费,按照公司游戏新产品的开发和推广节奏,数款新游戏尚未产生较大效益。 | 首亏 | 617.8万 | 2019-03-30 |
2018-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:112,000万元-135,000万元。 | -13.5亿~-11.2亿 | -469.59%~-406.63% | -311418.55%~-259661% | 1、2018年,公司主营业务所处的影视行业及网络游戏行业的政策环境均发生较大变化。报告期内,影视行业的监管和规范持续加强,同时随着市场竞争加剧,影视产业存在一定的产能过剩的情形;报告期内,网络游戏行业也面临日渐严格的监管环境以及游戏版号冻结、总量调控等政策性因素影响。公司的全资子公司浙江梦幻星生园影视文化有限公司(以下简称“梦幻星生园”)及深圳市第一波网络科技有限公司(以下简称“第一波”)受到前述政策环境变化的影响,经营业绩预期下滑明显,其业务发展情况均不及预期。经对未来经营情况的分析预测,基于审慎原则,公司判断因收购梦幻星生园及第一波而形成的商誉存在减值迹象,因此需要计提相应的商誉减值准备,其中对梦幻星生园计提的商誉减值准备金额预计为68,000万元-78,000万元,对第一波计提的商誉减值准备预计为52,000万元-58,000万元。2、公司通过出售深圳市拇指游玩科技有限公司30%股权给湖南天润数字娱乐文化传媒股份有限公司(以下简称“天润数娱”)而持有天润数娱17,749,042股股票。截至2018年12月31日,上述可供出售金融资产公允价值变动损益约为-4,616.06万元。基于上述商誉减值准备计提及可供出售金融资产公允价值变动等原因,需要对公司2018年度业绩预告进行修正。 | 首亏 | 3.65亿 | 2019-01-30 |
2018-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2018年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利3,205.52万元-3,892.42万元,比上年同期下降83%-86%。 | 3206万~3892万 | -86%~-83% | -103.49%~-77.87% | 本次业绩预告修正系新游戏上线资质许可影响,导致延迟上线时间及影视业务未达预期,以致本报告期归属于上市公司股东的净利润较上年同期下降。 | 预减 | 2.29亿 | 2018-10-15 |
2018-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2018年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利为3,050.42万元-4,575.64万元,同比上年减少70%-80%。 | 3050万~4576万 | -80%~-70% | 293.75%~540.63% | 本次业绩预告修正系公司对外投资项目未能在报告期内如期实现投资收益。 | 预减 | 1.53亿 | 2018-07-21 |
2018-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2018年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:541.61万元–3,610.72万元,与上年同期下降:60%-94% | 541.6万~3611万 | -94%~-60% | -96.03%~-73.51% | 1、2018年第一季度公司围绕年度经营计划开展工作,各项业务正常进行,其中:(1)影视剧业务方面公司专注于大型精品影视剧的创作和发行。报告期内,公司影视剧业务无大额的收入确认,主要是因为公司两部新电视剧《幕后之王》和《我知道你的秘密》处于拍摄制作中,产生相应拍摄成本费用,不能在第一季度交付母带,故不能确认相关收入,公司已于2018年1月3日发布了《关于签署重大协议的公告》(公告编号2018-001),暨与浙江天猫技术有限公司签订3.9亿元《幕后之王》网络部分销售合同。而去年同期公司交付了《那片星空那片海1》的母带,确认了相应网络部分收入和利润。由于会计政策确认收入的方式是取得发行许可和交母带即确认收入,所以公司本报告期影视剧业务收入和利润与去年同期相比较下滑,这是电视剧行业制作的正常现象。(2)游戏业务方面2017年第一季度,公司游戏业务营业收入和净利润分别是2,066.53万元和691.2万元,本报告期内,公司游戏业务呈现良好的发展趋势,实现营业收入和净利润大约分别是2,947.76万元和1,285.01万元,与去年同期相比,预计营业收入大约增长43%,净利润大约增长86%。公司现已完成3款H5游戏的研发工作,新增上线H5游戏1款、手游1款。目前公司已储备多款优质游戏,将按计划上线运营。公司原有游戏产品《莽荒纪》、《斗罗大陆》、《斩仙传说》、《圣域战争》等稳健运营,持续贡献利润。(3)展望全年展望2018年全年,公司将加快整体战略布局,影视作品和游戏产品将按预期计划进度推出,同时将积极发展和深化与主营业务相关的衍生品板块业务,深化人才激励和认真做好投融资管理等重要工作,确保公司主营业绩保持稳定增长。 | 预减 | 9027万 | 2018-03-31 |
2017-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利30,301.85万元-39,392.4万元,比上年同期上升0%至30% | 3.0302亿~3.9392亿 | 0%~30% | -3.13%~115.79% | 报告期内公司主营业务延续向好趋势,2017年公司净利润较去年同期将有一定幅度增长。 | 略增 | 2.03亿 | 2017-10-27 |
2017-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2017年1-9月归属于上市公司股东的净利润:21,211.08万元-29,067.04万元,比去年同期增长:35%-85%。 | 2.1211亿~2.9067亿 | 35%~85% | -4.28%~121.92% | 主要是随着公司业务项目有序开展,公司业务发展带来的增长。 | 预增 | 8876万 | 2017-08-23 |
2017-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2017年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:14,645.02万元–17,307.75万元,比上年同期增长:65%-95% | 1.4645亿~1.7308亿 | 65%~95% | -37.76%~-8.26% | 公司2017年半年度经营业绩预告,与公司在2017年第一季度报告中披露的2017年半年度业绩预计情况不存在差异。 | 预增 | 8876万 | 2017-08-01 |
2017-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2017年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:7,957.97万元–9,488.35万元,比上年同期增长:160%-210% | 7958万~9488万 | 160%~210% | -45.46%~-34.97% | 报告期内,公司影视作品的发行收入和利润同比大幅增长。 | 预增 | 3061万 | 2017-03-29 |
2016-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润:30,087.16万元-36,104.6万元,比上年同期增长:150.00%-200.00% | 3.0087亿~3.6105亿 | 150%~200% | 110.28%~198.31% | 2016 年度业绩与去年同期相比大幅上升,主要是因为影视剧模块业绩取得突破式增长,同时转让全资子公司骅星科技 100%股权取得投资收益,其他模块业务正常有序发展。 | 预增 | 1.20亿 | 2016-10-27 |