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    2024-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2024年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:3,500万元至5,000万元。-5000万~-3500万9.17%36.42%-20.03%112.03%报告期内,由于以下因素影响,导致本年度归属于上市公司股东的净利润亏损。具体说明如下:1、云服务业务:成都智算云数据中心、乐山未来城云数据中心、深圳观澜云数据中心全面投入使用,政务云、机房运维外包项目开展,推动收入整体上升,然而受市场竞争及机房全面折旧摊销费用、机房运营维护费用波动等内外部因素影响,云服务业务的盈利规模尚未达到预期。2、游戏业务:公司在网络游戏业务板块进行了大量的投入,包括研发新游戏、优化现有游戏、提升用户体验以及拓展游戏市场等方面,积极拓展和深化业务布局。公司数款游戏处于测试、新上线运营阶段,尚未达到盈利平衡,但本期亏损较上期已有收窄。3、数字孪生与文旅业务:数字孪生与文旅板块致力于打造沉浸式的文旅体验,2024年收入整体上升,个别项目亏损转盈利,然而受产品创新、市场拓展周期等因素影响,此板块综合效益尚未达到预期。4、报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为700.00万元。减亏-5505万2025-01-22
    2024-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2024年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:4,200万元至5,700万元。-5700万~-4200万16.42%38.42%-59.76%68.98%报告期内,由于以下因素影响,导致本年度归属于上市公司股东的净利润亏损。具体说明如下:1、云服务业务:成都智算云数据中心、乐山未来城云数据中心、深圳观澜云数据中心全面投入使用,政务云、机房运维外包项目开展,推动收入整体上升,然而受市场竞争及机房全面折旧摊销费用、机房运营维护费用波动等内外部因素影响,云服务业务的盈利规模尚未达到预期。2、游戏业务:公司在网络游戏业务板块进行了大量的投入,包括研发新游戏、优化现有游戏、提升用户体验以及拓展游戏市场等方面,积极拓展和深化业务布局。公司数款游戏处于测试、新上线运营阶段,尚未达到盈利平衡,但本期亏损较上期已有收窄。3、数字孪生与文旅业务:数字孪生与文旅板块致力于打造沉浸式的文旅体验,2024年收入整体上升,个别项目亏损转盈利,然而受产品创新、市场拓展周期等因素影响,此板块综合效益尚未达到预期。4、报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为700.00万元。减亏-6820万2025-01-22
    2023-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:4,000万元至6,000万元。-6000万~-4000万-2.22%31.85%-783.27%-484.44%报告期内,由于以下因素影响,导致本年度归属于上市公司股东的净利润亏损。具体说明如下:1.云服务业务:成都智算云数据中心、乐山未来城云数据中心、深圳观澜云数据中心全面投入使用,受新建机房前期投建支出及其全面折旧及摊销费用、原有机房运营维护费用波动等影响,云服务业务整体盈利规模下降。2.游戏业务、数字孪生与文旅业务:公司在网络游戏业务、数字孪生与文旅业务板块持续进行研发及运营,多款产品处于测试及优化阶段,尚未产生规模经济效益;受公司战略调整影响,部分游戏产品运营周期调整,对应收入减少。3.基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,结合标的公司的实际经营情况、未来经营展望等综合性因素对公司商誉及其他资产减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请具备证券期货从业资格的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。4.报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为1,000.00万元。续亏-5870万2024-01-29
    2023-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2023年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:5,000万元至7,000万元。-7000万~-5000万-6.44%23.97%-435.87%-245.01%报告期内,由于以下因素影响,导致本年度归属于上市公司股东的净利润亏损。具体说明如下:1.云服务业务:成都智算云数据中心、乐山未来城云数据中心、深圳观澜云数据中心全面投入使用,受新建机房前期投建支出及其全面折旧及摊销费用、原有机房运营维护费用波动等影响,云服务业务整体盈利规模下降。2.游戏业务、数字孪生与文旅业务:公司在网络游戏业务、数字孪生与文旅业务板块持续进行研发及运营,多款产品处于测试及优化阶段,尚未产生规模经济效益;受公司战略调整影响,部分游戏产品运营周期调整,对应收入减少。3.基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,结合标的公司的实际经营情况、未来经营展望等综合性因素对公司商誉及其他资产减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请具备证券期货从业资格的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。4.报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为1,000.00万元。续亏-6576万2024-01-29
    2023-12-31非经常性损益预计2023年1-12月非经常性损益约:1,000万元。1000万41.53%-报告期内,由于以下因素影响,导致本年度归属于上市公司股东的净利润亏损。具体说明如下:1.云服务业务:成都智算云数据中心、乐山未来城云数据中心、深圳观澜云数据中心全面投入使用,受新建机房前期投建支出及其全面折旧及摊销费用、原有机房运营维护费用波动等影响,云服务业务整体盈利规模下降。2.游戏业务、数字孪生与文旅业务:公司在网络游戏业务、数字孪生与文旅业务板块持续进行研发及运营,多款产品处于测试及优化阶段,尚未产生规模经济效益;受公司战略调整影响,部分游戏产品运营周期调整,对应收入减少。3.基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,结合标的公司的实际经营情况、未来经营展望等综合性因素对公司商誉及其他资产减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请具备证券期货从业资格的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。4.报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为1,000.00万元。不确定706.6万2024-01-29
    2022-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2022年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:3,900万元至5,900万元。-5900万~-3900万-54.46%-2.1%-872.79%-548.49%报告期内,由于以下因素影响,导致本年度归属于上市公司股东的净利润亏损。具体说明如下:1.游戏业务:本年度公司在网络游戏业务板块保持持续稳定的研发投入。根据公司2022年经营战略规划,多款移动端游戏产品尚处于持续研发优化当中,前期的研发投入尚未产生规模经济效益。2.数字孪生与文旅业务:公司紧跟互联网前沿技术发展脚步,积极布局数字孪生与创新文旅等新兴领域,多款创新互联网产品保持持续投入研发当中,前期的研发投入尚未产生规模经济效益。3.基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,并结合北京八达岭水关长城“龙腾九州”项目的实际经营情况、未来经营展望等综合性因素,对相关资产减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。4.云服务业务:乐山未来城云数据中心全面投入使用,受前期上柜率较低及相应的维护、摊销成本费用较高影响,乐山未来城云数据中心尚未达盈亏平衡。5.报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为900.00万元。增亏-3820万2023-01-30
    2022-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2022年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:3,000万元至5,000万元。-5000万~-3000万-8.16%35.1%-1146.16%-709.31%报告期内,由于以下因素影响,导致本年度归属于上市公司股东的净利润亏损。具体说明如下:1.游戏业务:本年度公司在网络游戏业务板块保持持续稳定的研发投入。根据公司2022年经营战略规划,多款移动端游戏产品尚处于持续研发优化当中,前期的研发投入尚未产生规模经济效益。2.数字孪生与文旅业务:公司紧跟互联网前沿技术发展脚步,积极布局数字孪生与创新文旅等新兴领域,多款创新互联网产品保持持续投入研发当中,前期的研发投入尚未产生规模经济效益。3.基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,并结合北京八达岭水关长城“龙腾九州”项目的实际经营情况、未来经营展望等综合性因素,对相关资产减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。4.云服务业务:乐山未来城云数据中心全面投入使用,受前期上柜率较低及相应的维护、摊销成本费用较高影响,乐山未来城云数据中心尚未达盈亏平衡。5.报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为900.00万元。续亏-4623万2023-01-30
    2022-12-31非经常性损益预计2022年1-12月非经常性损益约:900万元。900万212.11%-报告期内,由于以下因素影响,导致本年度归属于上市公司股东的净利润亏损。具体说明如下:1.游戏业务:本年度公司在网络游戏业务板块保持持续稳定的研发投入。根据公司2022年经营战略规划,多款移动端游戏产品尚处于持续研发优化当中,前期的研发投入尚未产生规模经济效益。2.数字孪生与文旅业务:公司紧跟互联网前沿技术发展脚步,积极布局数字孪生与创新文旅等新兴领域,多款创新互联网产品保持持续投入研发当中,前期的研发投入尚未产生规模经济效益。3.基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,并结合北京八达岭水关长城“龙腾九州”项目的实际经营情况、未来经营展望等综合性因素,对相关资产减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。4.云服务业务:乐山未来城云数据中心全面投入使用,受前期上柜率较低及相应的维护、摊销成本费用较高影响,乐山未来城云数据中心尚未达盈亏平衡。5.报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为900.00万元。不确定-802.8万2023-01-30
    2021-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2021年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:1,100万元至3,100万元。-3100万~-1100万78.59%92.4%-13005.74%-6372.3%报告期内,由于以下因素影响,导致本年度归属于上市公司股东的净利润亏损。具体说明如下:1.公司控股孙公司深圳市娱游时代科技有限公司(以下称“娱游时代”)部分员工因涉嫌参与柳州当地赌博案件被柳州市公安机关立案侦察中,导致娱游时代银行账户1200万元被冻结。目前公司尚未取得娱游时代账户款项是否涉案的证据,无法判断被冻结款项会否发生损失及具体损失的金额。2.游戏业务因公司经营战略规划,多款移动端游戏新产品尚在研发中,前期投入了较大的研发费用,尚未产生经济效益。本年度公司在网络游戏业务板块保持持续投入,加大了研发费用、员工薪酬等成本费用的支出。3.科技文旅业务本年度持续受疫情影响,全国部分省份相继出现新冠疫情,地区疫情防控指挥部采取部分公共场所和公共活动限制性措施,文化和旅游领域业务一度暂停,商旅出行住宿需求受到限制,导致公司北京八达岭水关长城“龙腾九州”项目一段时间无法对外营业。4.基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,公司结合相关控股子公司的实际经营情况、未来经营展望等综合性因素,对商誉减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。5.报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为-900.00万元。减亏-1.45亿2022-01-28
    2021-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2021年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:2,000万元至4,000万元。-4000万~-2000万70.36%85.18%-2754.59%-1763.43%报告期内,由于以下因素影响,导致本年度归属于上市公司股东的净利润亏损。具体说明如下:1.公司控股孙公司深圳市娱游时代科技有限公司(以下称“娱游时代”)部分员工因涉嫌参与柳州当地赌博案件被柳州市公安机关立案侦察中,导致娱游时代银行账户1200万元被冻结。目前公司尚未取得娱游时代账户款项是否涉案的证据,无法判断被冻结款项会否发生损失及具体损失的金额。2.游戏业务因公司经营战略规划,多款移动端游戏新产品尚在研发中,前期投入了较大的研发费用,尚未产生经济效益。本年度公司在网络游戏业务板块保持持续投入,加大了研发费用、员工薪酬等成本费用的支出。3.科技文旅业务本年度持续受疫情影响,全国部分省份相继出现新冠疫情,地区疫情防控指挥部采取部分公共场所和公共活动限制性措施,文化和旅游领域业务一度暂停,商旅出行住宿需求受到限制,导致公司北京八达岭水关长城“龙腾九州”项目一段时间无法对外营业。4.基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,公司结合相关控股子公司的实际经营情况、未来经营展望等综合性因素,对商誉减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。5.报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为-900.00万元。减亏-1.35亿2022-01-28
    2021-12-31非经常性损益预计2021年1-12月非经常性损益约:-900万元。-900万-191.75%-报告期内,由于以下因素影响,导致本年度归属于上市公司股东的净利润亏损。具体说明如下:1.公司控股孙公司深圳市娱游时代科技有限公司(以下称“娱游时代”)部分员工因涉嫌参与柳州当地赌博案件被柳州市公安机关立案侦察中,导致娱游时代银行账户1200万元被冻结。目前公司尚未取得娱游时代账户款项是否涉案的证据,无法判断被冻结款项会否发生损失及具体损失的金额。2.游戏业务因公司经营战略规划,多款移动端游戏新产品尚在研发中,前期投入了较大的研发费用,尚未产生经济效益。本年度公司在网络游戏业务板块保持持续投入,加大了研发费用、员工薪酬等成本费用的支出。3.科技文旅业务本年度持续受疫情影响,全国部分省份相继出现新冠疫情,地区疫情防控指挥部采取部分公共场所和公共活动限制性措施,文化和旅游领域业务一度暂停,商旅出行住宿需求受到限制,导致公司北京八达岭水关长城“龙腾九州”项目一段时间无法对外营业。4.基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,公司结合相关控股子公司的实际经营情况、未来经营展望等综合性因素,对商誉减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。5.报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为-900.00万元。不确定980.9万2022-01-28
    2020-12-31非经常性损益预计2020年1-12月非经常性损益:约1,000万元。1000万-79.93%-报告期内,由于以下因素影响,导致归属于上市公司股东的净利润变动。具体说明如下:1、因公司经营战略调整,PC端游戏收入有较大幅度下降。移动端游戏多款新产品尚在上线测试中,前期投入较大的研发费用,本年度正式上线的《街头足球》前期也投入大量的广告推广费。公司在网络游戏业务板块保持持续投入,加大了研发费用、推广费用、员工薪酬等成本费用的支出。广告代理业务带来较大的收入,但其毛利率相对较低。2、由于受疫情影响,云服务业务新客户增长量未达预期。公司云服务业务第三期机房已经建设完毕,目前机柜订单基本饱和,但由于疫情期间下游国企客户的决策流程较长、客户采购的服务器未能及时到货等原因,导致机柜上架率未达预期。公司前期为新客户预定的网络设备、带宽资源,建设的通水通电设施等成本等较高,导致云服务业务成本增加。3、科技文旅业务受疫情影响,北京八达岭水关长城“龙腾九州”项目无法对外营业,基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,公司对该业务板块相关资产减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。4、基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,公司对商誉减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。5、报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为1,000万元。6、公司目前经营情况正常,资产质量和现金流稳健。2021年,公司将积极采取各项措施,继续加强新游戏的研发、市场开拓工作;同时,继续跟进云服务业务的新客户上架工作,并进一步拓展云服务业务的市场占有率,确保业绩恢复增长。不确定4982万2021-01-29
    2020-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2020年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:12,000万元至16,000万元,同比上年下降:6421.78%至8529.04%。-1.6亿~-1.2亿-8529.04%-6421.78%-1555.74%-1119.88%报告期内,由于以下因素影响,导致归属于上市公司股东的净利润变动。具体说明如下:1、因公司经营战略调整,PC端游戏收入有较大幅度下降。移动端游戏多款新产品尚在上线测试中,前期投入较大的研发费用,本年度正式上线的《街头足球》前期也投入大量的广告推广费。公司在网络游戏业务板块保持持续投入,加大了研发费用、推广费用、员工薪酬等成本费用的支出。广告代理业务带来较大的收入,但其毛利率相对较低。2、由于受疫情影响,云服务业务新客户增长量未达预期。公司云服务业务第三期机房已经建设完毕,目前机柜订单基本饱和,但由于疫情期间下游国企客户的决策流程较长、客户采购的服务器未能及时到货等原因,导致机柜上架率未达预期。公司前期为新客户预定的网络设备、带宽资源,建设的通水通电设施等成本等较高,导致云服务业务成本增加。3、科技文旅业务受疫情影响,北京八达岭水关长城“龙腾九州”项目无法对外营业,基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,公司对该业务板块相关资产减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。4、基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,公司对商誉减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。5、报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为1,000万元。6、公司目前经营情况正常,资产质量和现金流稳健。2021年,公司将积极采取各项措施,继续加强新游戏的研发、市场开拓工作;同时,继续跟进云服务业务的新客户上架工作,并进一步拓展云服务业务的市场占有率,确保业绩恢复增长。首亏189.8万2021-01-29
    2020-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2020年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:11,000万元至15,000万元,同比上年下降:312.67%至390.01%。-1.5亿~-1.1亿-390.01%-312.67%-1998.03%-1444.59%报告期内,由于以下因素影响,导致归属于上市公司股东的净利润变动。具体说明如下:1、因公司经营战略调整,PC端游戏收入有较大幅度下降。移动端游戏多款新产品尚在上线测试中,前期投入较大的研发费用,本年度正式上线的《街头足球》前期也投入大量的广告推广费。公司在网络游戏业务板块保持持续投入,加大了研发费用、推广费用、员工薪酬等成本费用的支出。广告代理业务带来较大的收入,但其毛利率相对较低。2、由于受疫情影响,云服务业务新客户增长量未达预期。公司云服务业务第三期机房已经建设完毕,目前机柜订单基本饱和,但由于疫情期间下游国企客户的决策流程较长、客户采购的服务器未能及时到货等原因,导致机柜上架率未达预期。公司前期为新客户预定的网络设备、带宽资源,建设的通水通电设施等成本等较高,导致云服务业务成本增加。3、科技文旅业务受疫情影响,北京八达岭水关长城“龙腾九州”项目无法对外营业,基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,公司对该业务板块相关资产减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。4、基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,公司对商誉减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。5、报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为1,000万元。6、公司目前经营情况正常,资产质量和现金流稳健。2021年,公司将积极采取各项措施,继续加强新游戏的研发、市场开拓工作;同时,继续跟进云服务业务的新客户上架工作,并进一步拓展云服务业务的市场占有率,确保业绩恢复增长。首亏5172万2021-01-29
    2020-12-31扣除后营业收入预计2020年1-12月扣除后营业收入:79,300万元至81,300万元。7.93亿~8.13亿--报告期内,由于以下因素影响,导致归属于上市公司股东的净利润变动。具体说明如下:1、因公司经营战略调整,PC端游戏收入有较大幅度下降。移动端游戏多款新产品尚在上线测试中,前期投入较大的研发费用,本年度正式上线的《街头足球》前期也投入大量的广告推广费。公司在网络游戏业务板块保持持续投入,加大了研发费用、推广费用、员工薪酬等成本费用的支出。广告代理业务带来较大的收入,但其毛利率相对较低。2、由于受疫情影响,云服务业务新客户增长量未达预期。公司云服务业务第三期机房已经建设完毕,目前机柜订单基本饱和,但由于疫情期间下游国企客户的决策流程较长、客户采购的服务器未能及时到货等原因,导致机柜上架率未达预期。公司前期为新客户预定的网络设备、带宽资源,建设的通水通电设施等成本等较高,导致云服务业务成本增加。3、科技文旅业务受疫情影响,北京八达岭水关长城“龙腾九州”项目无法对外营业,基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,公司对该业务板块相关资产减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。4、基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,公司对商誉减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。5、报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为1,000万元。6、公司目前经营情况正常,资产质量和现金流稳健。2021年,公司将积极采取各项措施,继续加强新游戏的研发、市场开拓工作;同时,继续跟进云服务业务的新客户上架工作,并进一步拓展云服务业务的市场占有率,确保业绩恢复增长。预增4.54亿2021-01-29
    2020-12-31每股收益预计2020年1-12月每股收益亏损:0.42元至0.57元。-0.57~-0.42--2800%-2050%报告期内,由于以下因素影响,导致归属于上市公司股东的净利润变动。具体说明如下:1、因公司经营战略调整,PC端游戏收入有较大幅度下降。移动端游戏多款新产品尚在上线测试中,前期投入较大的研发费用,本年度正式上线的《街头足球》前期也投入大量的广告推广费。公司在网络游戏业务板块保持持续投入,加大了研发费用、推广费用、员工薪酬等成本费用的支出。广告代理业务带来较大的收入,但其毛利率相对较低。2、由于受疫情影响,云服务业务新客户增长量未达预期。公司云服务业务第三期机房已经建设完毕,目前机柜订单基本饱和,但由于疫情期间下游国企客户的决策流程较长、客户采购的服务器未能及时到货等原因,导致机柜上架率未达预期。公司前期为新客户预定的网络设备、带宽资源,建设的通水通电设施等成本等较高,导致云服务业务成本增加。3、科技文旅业务受疫情影响,北京八达岭水关长城“龙腾九州”项目无法对外营业,基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,公司对该业务板块相关资产减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。4、基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,公司对商誉减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。5、报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为1,000万元。6、公司目前经营情况正常,资产质量和现金流稳健。2021年,公司将积极采取各项措施,继续加强新游戏的研发、市场开拓工作;同时,继续跟进云服务业务的新客户上架工作,并进一步拓展云服务业务的市场占有率,确保业绩恢复增长。首亏0.202021-01-29
    2020-12-31营业收入预计2020年1-12月营业收入:80,000万元至82,000万元。8亿~8.2亿70.64%74.9%769.44%798.44%报告期内,由于以下因素影响,导致归属于上市公司股东的净利润变动。具体说明如下:1、因公司经营战略调整,PC端游戏收入有较大幅度下降。移动端游戏多款新产品尚在上线测试中,前期投入较大的研发费用,本年度正式上线的《街头足球》前期也投入大量的广告推广费。公司在网络游戏业务板块保持持续投入,加大了研发费用、推广费用、员工薪酬等成本费用的支出。广告代理业务带来较大的收入,但其毛利率相对较低。2、由于受疫情影响,云服务业务新客户增长量未达预期。公司云服务业务第三期机房已经建设完毕,目前机柜订单基本饱和,但由于疫情期间下游国企客户的决策流程较长、客户采购的服务器未能及时到货等原因,导致机柜上架率未达预期。公司前期为新客户预定的网络设备、带宽资源,建设的通水通电设施等成本等较高,导致云服务业务成本增加。3、科技文旅业务受疫情影响,北京八达岭水关长城“龙腾九州”项目无法对外营业,基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,公司对该业务板块相关资产减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。4、基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,公司对商誉减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。5、报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为1,000万元。6、公司目前经营情况正常,资产质量和现金流稳健。2021年,公司将积极采取各项措施,继续加强新游戏的研发、市场开拓工作;同时,继续跟进云服务业务的新客户上架工作,并进一步拓展云服务业务的市场占有率,确保业绩恢复增长。预增4.69亿2021-01-29
    2020-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2020年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:479.29万元至838.76万元,同比上年下降:30%至60%。479.3万~838.8万-60%-30%120.38%135.66%1、受新型冠状病毒肺炎疫情影响,报告期内公司盈利出现下滑。2、本报告期公司预计非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约为50.00万元。预减1198万2020-03-27
    2019-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2019年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:4,617.96万元至5,708.82万元,同比上年增长:27%至57%。4618万~5709万27%57%-153.55%-127.55%报告期内,由于以下因素影响,归属上市公司股东的净利润与上年同期同向上升。具体说明如下:1、游戏业务作为公司核心业务,报告期内公司紧密围绕既定发展战略,努力落实各项目标,游戏业务收入保持稳健增长的良好态势。2、云服务作为公司新兴业务,整合状况良好,其完善了公司“游戏+云”的产业链布局,并且公司云通信业务也初见成效。此外,公司持续加大云增值业务的投入,优化了DCOP运维管理平台,实现了运维管理和能耗指标的可观、可管、可控,确保客户服务品质和运营质量的稳步提升。3、报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为4,500.00万元。4、基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,本次业绩预告对公司商誉及其他资产减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请具备证券期货从业资格的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。预增3636万2020-01-21
    2019-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2019年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:6,286.13万元至7,278.67万元,同比上年增长:90%至120%。6286万~7279万90%120%145.7%213.14%报告期内,由于以下因素影响,归属上市公司股东的净利润与上年同期同向上升。具体说明如下:1、游戏业务作为公司核心业务,一直保持着稳定的盈利能力,其中,公司于第三季度正式发行的独代产品《街球艺术》,于各大渠道上线后市场反应较好,盈利能力稳定增长。2、自收购深圳市宝腾互联科技有限公司以来,公司业务整合情况良好,完善了公司“游戏+云”的产业链布局,在巩固、强化游戏业务的同时,云通信业务也初见成效。此外,公司持续加大云增值业务的投入,优化了DCOP运维管理平台,实现了运维管理和能耗指标的可观、可管、可控,确保客户服务品质和运营质量的稳步提升。3、报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为5,070.64万元。预增3308万2019-10-14
    2019-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2019年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:1,925.61万元至2,750.87万元,同比上年下降:0%至30%。1926万~2751万-30%0%-39.29%29.58%报告期内,由于以下因素影响,导致归属于上市公司股东的净利润变动。具体说明如下:1、自收购深圳市宝腾互联科技有限公司以来,公司业务整合情况良好,完善了公司“游戏+云”的产业链布局,在巩固、强化游戏业务的同时,继续拓展IDC、云计算、云安全业务,持续加大云增值业务的投入,优化了DCOP运维管理平台,实现了运维管理和能耗指标的可观、可管、可控,确保客户服务品质和运营质量的稳步提升。报告期内,由于游戏业务持续投入和强化质控体系,导致成本费用短期增加较多,同时财务费用的增加给报告期利润带来一定的影响。2、报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为800万元。略减2751万2019-07-12
    2019-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2019年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:1,005万元–1,435万元,比上年同期下降:0%-30%。1005万~1435万-30%0%206.69%337.91%报告期内,由于以下因素影响,导致归属于上市公司股东的净利润变动。具体说明如下:报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比下滑,由于公司处于内部业务优化关键时期并进行新业务领域布局建设和投资,虽取得阶段性成果,文化科技创意项目初显成效,但尚未盈利,从而对公司经营利润产生影响。游戏市场竞争白热化,公司及控股子公司新游戏推广受到市场压力,数款新游戏尚未开始产生效益。报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为300万元。略减1436万2019-03-23
    2018-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:3,521万元-5,029万元,比上年同期下降:0%-30%。3521万~5029万-30%0%-61.89%208.55%报告期内,由于以下因素影响,导致归属于上市公司股东的净利润变动。具体说明如下:1、自完成对深圳市宝腾互联科技有限公司收购以来,公司业务整合情况良好,完善了公司“游戏+云”的产业链布局,成为公司新增稳定盈利点。2、报告期内,投资公司分红产生较大的收益。3、报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比下滑,由于公司处于内部业务优化关键时期并进行新业务领域布局建设和投资,从而对公司经营利润产生影响。游戏市场竞争白热化,公司及控股子公司新游戏推广受到市场压力和政策影响,数款新游戏尚未开始产生效益。4、报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为800万元。略减5030万2019-01-30
    2018-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2018年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:3,019.89万元-3,586.12万元,比去年同期上升60%-90%。3020万~3586万60%90%-79.54%-36.47%报告期内,归属于上市公司股东的净利润与上年同期同向上升。一是报告期内,公司全资子公司深圳宝腾互联在全国运营多个数据中心,并为客户提供芯片级的服务器定制和软件定制,从基础设施到软件硬件的一条龙定制化服务。注入的服务器业务资产和和数据中心业务资产,有利于进一步深化公司云计算业务的发展,完善公司产业链布局。目前已取得明显成效,为上市公司新增盈利点。二是报告期内,公司处于内部业务优化关键时期并进行新业务领域布局建设和投资,文化科技创意项目初显成效。三是报告期内,投资公司业绩增长,报告期内分红产生较大的收益。报告期内,非经常性损益金额约为500.00万元,对净利润有一定的影响。预增1887万2018-10-12
    2018-09-30扣除非经常性损益后的净利润预计2018年1-9月扣除非经常性损益后的净利润盈利:2,519.89万元-3086.12万元。2520万~3086万79.22%119.5%-74.94%-18.82%报告期内,归属于上市公司股东的净利润与上年同期同向上升。一是报告期内,公司全资子公司深圳宝腾互联在全国运营多个数据中心,并为客户提供芯片级的服务器定制和软件定制,从基础设施到软件硬件的一条龙定制化服务。注入的服务器业务资产和和数据中心业务资产,有利于进一步深化公司云计算业务的发展,完善公司产业链布局。目前已取得明显成效,为上市公司新增盈利点。二是报告期内,公司处于内部业务优化关键时期并进行新业务领域布局建设和投资,文化科技创意项目初显成效。三是报告期内,投资公司业绩增长,报告期内分红产生较大的收益。报告期内,非经常性损益金额约为500.00万元,对净利润有一定的影响。预增1406万2018-10-12
    2018-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2018年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利2,649万元-3,010万元,同比增长120%-150%。2649万~3010万120%150%-15.54%9.6%报告期内,归属于上市公司股东的净利润与上年同期同向上升。一是报告期内,公司全资子公司深圳宝腾互联已取得初步成效,为上市公司新增盈利点。二是报告期内,公司处于内部业务优化关键时期并进行新业务领域布局建设和投资,文化科技创意项目初显成效。三是报告期内,投资公司分红产生较大的收益。截至2018年6月30日,预计报告期内的非经常性损益金额约为400.00万元,对净利润有一定的影响。预增1204万2018-07-10
    2018-06-30扣除非经常性损益后的净利润预计2018年1-6月扣除非经常性损益后的净利润盈利2,249万元-2610万元。2249万~2610万174.69%218.79%-21.25%7.44%报告期内,归属于上市公司股东的净利润与上年同期同向上升。一是报告期内,公司全资子公司深圳宝腾互联已取得初步成效,为上市公司新增盈利点。二是报告期内,公司处于内部业务优化关键时期并进行新业务领域布局建设和投资,文化科技创意项目初显成效。三是报告期内,投资公司分红产生较大的收益。截至2018年6月30日,预计报告期内的非经常性损益金额约为400.00万元,对净利润有一定的影响。预增818.7万2018-07-10
    2018-03-31扣除非经常性损益后的净利润预计2018年1-3月扣除非经常性损益后的净利润为1,327.37万元-1,504.54万元。1327万~1505万1082.7%1240.56%195.74%208.52%报告期内,归属于上市公司股东的净利润与上年同期上升。一是报告期内,公司全资子公司深圳宝腾互联已取得初步成效,为上市公司新增盈利点。二是报告期内,公司处于内部业务优化关键时期并进行新业务领域布局建设和投资,文化科技创意项目初显成效。三是报告期内,投资公司分红产生较大的收益。报告期内的非经常性损益金额约为90万元,对净利润有一定的影响。预增112.2万2018-03-21
    2018-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2018年1-3月归属于上市公司股东的净利润为1,417.37万元-1,594.54万元,同比增长140%-170%。1417万~1595万140%170%-54.89%-49.25%报告期内,归属于上市公司股东的净利润与上年同期上升。一是报告期内,公司全资子公司深圳宝腾互联已取得初步成效,为上市公司新增盈利点。二是报告期内,公司处于内部业务优化关键时期并进行新业务领域布局建设和投资,文化科技创意项目初显成效。三是报告期内,投资公司分红产生较大的收益。报告期内的非经常性损益金额约为90万元,对净利润有一定的影响。预增590.6万2018-03-21
    2017-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2017年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:870万元-1370万元。-1370万~-870万89.28%93.19%-572.69%-487.55%报告期内,由于以下因素影响,导致归属于上市公司股东的净利润变动。具体说明如下:1、报告期内,公司处于内部业务优化关键时期并进行新业务领域布局建设和投资,线下娱乐已取得阶段性成果,文化科技创意项目初显成效。2、报告期内,公司对长期资产进行减值测试,计提减值准备,此项处理对上市公司净利润影响金额约为-1,500万元。3、报告期内,投资公司分红及处置部分股权产生较大的收益。4、截至2017年12月31日,报告期内的非经常性损益金额约为5,070万元。减亏-1.28亿2018-01-31
    2017-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:3,700万元-4,200 万元。3700万~4200万201.73%215.48%165.24%238.41%报告期内,由于以下因素影响,导致归属于上市公司股东的净利润变动。具体说明如下:1、报告期内,公司处于内部业务优化关键时期并进行新业务领域布局建设和投资,线下娱乐已取得阶段性成果,文化科技创意项目初显成效。2、报告期内,公司对长期资产进行减值测试,计提减值准备,此项处理对上市公司净利润影响金额约为-1,500万元。3、报告期内,投资公司分红及处置部分股权产生较大的收益。4、截至2017年12月31日,报告期内的非经常性损益金额约为5,070万元。扭亏-3637万2018-01-31
    2017-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2017年1-9月归属于上市公司股东的净利润:1,809.9万元至2,244.1万元,比去年同期增长:25%至55%。1810万~2244万25%55%-1.25%69.53%报告期内,归属于上市公司股东的净利润与上年同期同向上升。一是公司前期推出的新产品,受到市场的认可,初显成效;二是投资公司分红及处置部分股权产生收益;三是本期发生同一控制下企业合并,在拓宽业务发展方向的同时,对公司利润产生了积极影响。截至2017年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为400.00万元,对净利润有一定的影响。预增1448万2017-10-13
    2017-09-30扣除非经常性损益后的净利润预计2017年1-9月扣除非经常性损益后的净利润:1,409.9万元至1,844.1万元。1410万~1844万6019.38%7842.35%-16.32%45.14%报告期内,归属于上市公司股东的净利润与上年同期同向上升。一是公司前期推出的新产品,受到市场的认可,初显成效;二是投资公司分红及处置部分股权产生收益;三是本期发生同一控制下企业合并,在拓宽业务发展方向的同时,对公司利润产生了积极影响。截至2017年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为400.00万元,对净利润有一定的影响。扭亏-23.82万2017-10-13
    2017-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2017年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:977.10万元~1,211.50万元,比去年同期上升:25%~55%977.1万~1212万25%55%-34.55%5.14%报告期内,归属于上市公司股东的净利润与上年同期同向上升。一是公司于报告期内推出的新产品,受到市场的认可,初显成效;二是公司处于内部业务优化关键时期并进行新业务领域布局建设和投资,达成阶段性目标,尚未盈利,对公司整体经营利润产生影响;三是投资公司分红及处置部分股权产生收益;四是本期发生同一控制下企业合并,在拓宽业务发展方向的同时,对公司利润产生了积极影响。截至2017年6月30日,报告期内的非经常性损益金额约为400.00万元,对净利润有一定的影响。预增781.7万2017-07-14
    2017-06-30扣除非经常性损益后的净利润预计2017年1-6月扣除非经常性损益后的净利润盈利:577.1万元-811.5万元577.1万~811.5万183.9%217.98%314.2%523.05%报告期内,归属于上市公司股东的净利润与上年同期同向上升。一是公司于报告期内推出的新产品,受到市场的认可,初显成效;二是公司处于内部业务优化关键时期并进行新业务领域布局建设和投资,达成阶段性目标,尚未盈利,对公司整体经营利润产生影响;三是投资公司分红及处置部分股权产生收益;四是本期发生同一控制下企业合并,在拓宽业务发展方向的同时,对公司利润产生了积极影响。截至2017年6月30日,报告期内的非经常性损益金额约为400.00万元,对净利润有一定的影响。预增-687.8万2017-07-14
    2017-03-31扣除非经常性损益后的净利润预计2017年1-3月扣除非经常性损益后的净利润盈利:11.41万元-115.21万元11.41万~115.2万103.45%134.82%100.09%100.9%报告期内,归属于上市公司股东的净利润与上年同期基本持平。一是市场竞争白热化,公司正处于转型升级关键时期,原有业务调整优化升级、新业务大力布局投入,故引起业绩波动;二是公司及控股子公司新游戏处于开发推广初期,数款新游戏尚未开始产生效益;三是投资公司分红及处置部分股权产生收益。报告期内的非经常性损益金额约为300万元处置,对净利润有一定的影响。扭亏-330.9万2017-03-23
    2017-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2017年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:311.41万元-415.21万元,较上年同期增长:-10%至19.99%311.4万~415.2万-10%19.99%106.12%108.17%报告期内,归属于上市公司股东的净利润与上年同期基本持平。一是市场竞争白热化,公司正处于转型升级关键时期,原有业务调整优化升级、新业务大力布局投入,故引起业绩波动;二是公司及控股子公司新游戏处于开发推广初期,数款新游戏尚未开始产生效益;三是投资公司分红及处置部分股权产生收益。报告期内的非经常性损益金额约为300万元处置,对净利润有一定的影响。续盈346.0万2017-03-23
    2016-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2016年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:6800万元-7300万元-7300万~-6800万76.45%78.06%-1195.83%-1120.53%1、报告期内,公司控股子公司上海美峰数码科技有限公司股东及其他相关方对环球互动数码科技有限公司应收账款624万美元(折合人民币4,050.8万元)达成一致意见,并签署《股东兜底还款协议》。根据与会计师沟通,拟对该协议的执行做如下会计处理:股东代第三方偿还的款项确认为权益交易,并对应收账款全额计提减值准备,此项会计处理对上市公司净利润影响金额约为-2,700万元。除上述原因外,报告期内上海美峰经营亏损金额约为3,600万元,影响上市公司净利润金额约为-2,600万元,以上两项合计影响上市公司2016年度净利润金额约为-5,300万元。2、报告期内,公司根据第三方评估公司对控股子公司上海美峰数码科技有限公司和深圳苏摩科技有限公司的初步估值对商誉计提减值准备,此项处理对上市公司净利润影响金额约为-1,500万元。3、报告期内,公司对持有的长期资产进行减值测试,计提减值准备,此项处理对上市公司净利润影响金额约为-1,900万元。4、报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比下滑,由于公司处于内部业务优化关键时期并进行新业务领域布局建设和投资,虽取得阶段性成果,但尚未盈利,从而对公司经营利润产生影响。游戏市场竞争白热化,公司及控股子公司新游戏推广受到市场压力,数款新游戏尚未开始产生效益;本报告期较上年同期减少了流动资金借款的利息支出。5、截至2016年12月31日,报告期内的非经常性损益金额约为2,000万元,对净利润有一定的影响。减亏-3.10亿2017-01-26
    2016-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:4800万元-5300万元-5300万~-4800万-181.28%-173.62%-1112.86%-1037.81%1、报告期内,公司控股子公司上海美峰数码科技有限公司股东及其他相关方对环球互动数码科技有限公司应收账款624万美元(折合人民币4,050.8万元)达成一致意见,并签署《股东兜底还款协议》。根据与会计师沟通,拟对该协议的执行做如下会计处理:股东代第三方偿还的款项确认为权益交易,并对应收账款全额计提减值准备,此项会计处理对上市公司净利润影响金额约为-2,700万元。除上述原因外,报告期内上海美峰经营亏损金额约为3,600万元,影响上市公司净利润金额约为-2,600万元,以上两项合计影响上市公司2016年度净利润金额约为-5,300万元。2、报告期内,公司根据第三方评估公司对控股子公司上海美峰数码科技有限公司和深圳苏摩科技有限公司的初步估值对商誉计提减值准备,此项处理对上市公司净利润影响金额约为-1,500万元。3、报告期内,公司对持有的长期资产进行减值测试,计提减值准备,此项处理对上市公司净利润影响金额约为-1,900万元。4、报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比下滑,由于公司处于内部业务优化关键时期并进行新业务领域布局建设和投资,虽取得阶段性成果,但尚未盈利,从而对公司经营利润产生影响。游戏市场竞争白热化,公司及控股子公司新游戏推广受到市场压力,数款新游戏尚未开始产生效益;本报告期较上年同期减少了流动资金借款的利息支出。5、截至2016年12月31日,报告期内的非经常性损益金额约为2,000万元,对净利润有一定的影响。首亏6520万2017-01-26
    2016-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2016年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:626.56万元-1096.47万元,比去年同期下降:30%-60%626.6万~1096万-60%-30%-135.61%-27.74%报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比下滑。市场竞争白热化,公司正处于转型升级关键时期。原有业务调整优化升级、新业务大力布局投入,故引起业绩波动;公司及控股子公司新游戏处于开发推广初期,数款新游戏尚未开始产生效益;本报告期较上年同期减少了流动资金借款的利息支出。截至2016年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为1900万元,对净利润有一定的影响。预减1566万2016-10-15
    2016-09-30扣除非经常性损益后的净利润预计2016年1-9月扣除非经常性损益后的净利润:-1,273.44万元至-803.53万元-1273万~-803.5万-272.43%-208.8%-64.09%67.57%报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比下滑。市场竞争白热化,公司正处于转型升级关键时期。原有业务调整优化升级、新业务大力布局投入,故引起业绩波动;公司及控股子公司新游戏处于开发推广初期,数款新游戏尚未开始产生效益;本报告期较上年同期减少了流动资金借款的利息支出。截至2016年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为1900万元,对净利润有一定的影响。首亏738.5万2016-10-15
    2016-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2016年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:132.52万元-530.07万元,比上年同期下降:60%-90%132.5万~530.1万-90%-60%-161.7%-46.81%报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比下滑。随着市场竞争加剧,子公司游戏新老交替断档,业绩不及预期,拖累了公司业绩;公司新游戏处于开发推广初期,上半年未进行大型推广活动,尚未开始产生效益;本报告期较上年同期减少了流动资金借款的利息支出。截至2016年6月30日,报告期内的非经常性损益金额约为1230万元,对净利润有一定的影响。预减1325万2016-07-15
    2016-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2016年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:302.57万元~484.11万元,比去年同期下降:20%~50%。302.6万~484.1万-50%-20%-93.89%-90.23%报告期内,归属于上市公司股东的净利润变动的主要原因: 1、公司客户端游戏与手机游戏处于新老交替,新游戏带来的收入规模效应未显; 2、基于市场环境总体考虑,公司新产品推出市场的时间延后,未在本报告期实现销售收入; 3、本报告期较上年同期减少了流动资金借款的利息支出。截至2016年3月31日,报告期内的非经常性损益金额约为270万元,对净利润有一定的影响。略减605.1万2016-03-25
    2015-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2015年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:6,000万元-6,500万元6000万~6500万372.28%394.97%1738.1%1945.39%报告期内,归属于上市公司股东的净利润扭亏为盈的主要原因:1、报告期内公司处置了持有的联营公司上海跳跃网络科技有限公司10.1%的股权以及处置后剩余的19.9%股权由权益法核算转为可供出售金融资产按公允价值重新计量产生投资收益。2、报告期内公司分别与上海美峰数码科技有限公司、深圳市苏摩科技有限公司原股东签署了股权转让补充协议,对未付投资款及定向分红少数股东让渡分红权的部分按会计准则确认营业外收入,并对上述两公司的商誉做减值测试,计提商誉减值准备。3、报告期内公司的运营费用得到了有效的控制。截至2015年12月31日,报告期内的非经常性损益金额约为3.97亿元。扭亏-2204万2016-01-30
    2015-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2015年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:1,395.69万元~2,233.10万元,比去年同期下降:20%~50%。1396万~2233万-50%-20%-90.21%26.09%报告期内,归属于上市公司股东的净利润变动的主要原因:1、报告期内新上线的游戏效益未达到预期;2、基于市场环境总体考虑,公司新产品推出市场的时间延后,未在本报告期实现销售收入;3、报告期内新增流动资金借款形成利息支出增加。截止到2015年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为1,000.00万元,对净利润有一定的影响。略减2791万2015-10-14
    2015-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2015年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:1241.55 万元~1814.57 万元,比去年同期下降:5%~35%1242万~1815万-35%-5%5.17%99.86%报告期内,归属于上市公司股东的净利润变动的主要原因:1、报告期内新上线的游戏尚未产生规模效应;2、基于市场的考虑,公司新产品推出市场的时间延后,未在上半年实现销售收入;3、报告期内新增流动资金借款形成利息支出增加。截止到 2015 年6 月30 日,报告期内的非经常性损益金额约为500 万元,对净利润有一定的影响。略减1910万2015-07-14
    2015-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2015年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:562.21-787.09万元,同比上年变动:-25%至5%。562.2万~787.1万-25%5%111.26%115.76%报告期内,归属于上市公司股东的净利润变动的主要原因:1、本报告期较上年同期海外游戏收入有所下滑,国内运营的客户端游戏与手机游戏处于新老交替,新游戏带来的收入规模效应未显;2、本报告期较上年同期增加了流动资金借款的利息支出及减少了募集资金存款的利息收入。截止到2015年3月31日,报告期内的非经常性损益金额约为200万元,对净利润有一定的影响。续盈749.6万2015-04-09
    2014-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2014年1-12月归属于上市公司股东的净利润:10万元-1500万元,比上年同期下降:70.61%至99.8%10万~1500万-99.8%-70.61%-415.6%-246.53%公司前次披露的2014年年度业绩预告未充分考虑以下内容:(1)无形资产和开发支出减值准备未充分计提,减少净利润约1500万元。(2)坏账准备未充分计提,减少净利润约400万元。(3)固定资产减值准备未充分计提,减少净利润约600万元。预减5103万2015-02-27
    2014-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2014年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:2783 万元 ~3601 万元,比去年同期增长:2% ~ 32%2783万~3601万2%32%-24.78%45.71%报告期内,归属于上市公司股东的净利润变动的主要原因:一报告期内转让持有子公司部分股权取得的投资收益;二报告期内与联营企业之间转让游戏形成的收益(已扣除顺流交易未实现损益);三报告期内陆续推出的多款游戏尚未产生规模效应;四收购的上海美峰和深圳苏摩对本报告期净利润贡献较小;五报告期新增预留期权费用(2013年9月授予)。截止到2014年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为730万元,对净利润有一定的影响。略增2728万2014-10-15
    2014-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2014年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:1839万元~2364万元,比去年同期增长:5.03%~35.01%1839万~2364万5.03%35.01%45.33%115.36%报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比增长,主要原因:一是报告期内陆续推出多款手机游戏产生一定影响;二是收购的上海美峰和深圳苏摩在上半年处于新老游戏交替期故对本报告期净利润贡献较小,预计将有5款以上新游戏在第三季度上线运营。略增1751万2014-07-12
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