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    公告日期
    2023-12-31非经常性损益预计2023年1-12月非经常性损益:5,000万元至7,500万元。5000万~7500万570.04%805.06%-1、报告期内,公司努力实现境内、境外业务两个市场并进向前发展。在境内市场,公司积极布局小游戏赛道,2023年第三季度新上线的小游戏产品《大圣顶住》在上线后取得良好的流水表现,公司在小游戏赛道的布局取得初期成效,未来陆续将有新的小游戏产品逐步上线。在境外市场,公司聚焦SLG赛道,积极推进《代号H》和《代号S》的研发进度,努力加快推进上线进程。由于报告期内受游戏产品研发和调测节奏的影响,SLG游戏产品在报告期内没有新品上线或大规模投放,而成熟游戏产品流水受产品生命周期影响而正常回落,使得整体收入表现有所下降。报告期内,公司持续推进人才迭代和组织架构调整,人员成本和研发费用有所下降。公司不断推进优化实现敏捷型组织,以期更好地适应市场环境的快速变化,不断提升组织效能和运营效率,实现高质量发展。报告期内,对业绩影响较大的因素还包括美元存款利率上升使得公司利息收入增加,以及基金所投项目退出等因素导致的金融资产公允价值变动收益增加。2、报告期内,考虑部分被投企业的业绩表现等因素,基于谨慎性原则,在本次业绩预告测算中,公司对相关长期股权投资暂估相应减值准备。具体最终减值金额以中介机构评估、会计师审计为准。3、公司预计2023年度非经常性损益金额约为5,000万元至7,500万元,主要包括以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产的公允价值变动、计入当期损益的政府补助及其他营业外收支等。不确定-1064万2024-01-30
    2023-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:17,000万元至23,000万元,同比上年增长:76.75%至139.13%。1.7亿~2.3亿76.75%139.13%-126.66%167.3%1、报告期内,公司努力实现境内、境外业务两个市场并进向前发展。在境内市场,公司积极布局小游戏赛道,2023年第三季度新上线的小游戏产品《大圣顶住》在上线后取得良好的流水表现,公司在小游戏赛道的布局取得初期成效,未来陆续将有新的小游戏产品逐步上线。在境外市场,公司聚焦SLG赛道,积极推进《代号H》和《代号S》的研发进度,努力加快推进上线进程。由于报告期内受游戏产品研发和调测节奏的影响,SLG游戏产品在报告期内没有新品上线或大规模投放,而成熟游戏产品流水受产品生命周期影响而正常回落,使得整体收入表现有所下降。报告期内,公司持续推进人才迭代和组织架构调整,人员成本和研发费用有所下降。公司不断推进优化实现敏捷型组织,以期更好地适应市场环境的快速变化,不断提升组织效能和运营效率,实现高质量发展。报告期内,对业绩影响较大的因素还包括美元存款利率上升使得公司利息收入增加,以及基金所投项目退出等因素导致的金融资产公允价值变动收益增加。2、报告期内,考虑部分被投企业的业绩表现等因素,基于谨慎性原则,在本次业绩预告测算中,公司对相关长期股权投资暂估相应减值准备。具体最终减值金额以中介机构评估、会计师审计为准。3、公司预计2023年度非经常性损益金额约为5,000万元至7,500万元,主要包括以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产的公允价值变动、计入当期损益的政府补助及其他营业外收支等。预增9618万2024-01-30
    2023-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2023年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利:10,000万元至15,000万元,同比上年变动:-6.38%至40.42%。1亿~1.5亿-6.38%40.42%-630.5%495.12%1、报告期内,公司努力实现境内、境外业务两个市场并进向前发展。在境内市场,公司积极布局小游戏赛道,2023年第三季度新上线的小游戏产品《大圣顶住》在上线后取得良好的流水表现,公司在小游戏赛道的布局取得初期成效,未来陆续将有新的小游戏产品逐步上线。在境外市场,公司聚焦SLG赛道,积极推进《代号H》和《代号S》的研发进度,努力加快推进上线进程。由于报告期内受游戏产品研发和调测节奏的影响,SLG游戏产品在报告期内没有新品上线或大规模投放,而成熟游戏产品流水受产品生命周期影响而正常回落,使得整体收入表现有所下降。报告期内,公司持续推进人才迭代和组织架构调整,人员成本和研发费用有所下降。公司不断推进优化实现敏捷型组织,以期更好地适应市场环境的快速变化,不断提升组织效能和运营效率,实现高质量发展。报告期内,对业绩影响较大的因素还包括美元存款利率上升使得公司利息收入增加,以及基金所投项目退出等因素导致的金融资产公允价值变动收益增加。2、报告期内,考虑部分被投企业的业绩表现等因素,基于谨慎性原则,在本次业绩预告测算中,公司对相关长期股权投资暂估相应减值准备。具体最终减值金额以中介机构评估、会计师审计为准。3、公司预计2023年度非经常性损益金额约为5,000万元至7,500万元,主要包括以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产的公允价值变动、计入当期损益的政府补助及其他营业外收支等。续盈1.07亿2024-01-30
    2022-12-31非经常性损益预计2022年1-12月非经常性损益:-1,400万元至-1,000万元。-1400万~-1000万-199.95%-114.25%-1、报告期内,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润8,500万元至11,900万元。公司本报告期的业绩情况较2021年度变动较大,主要系2021年度计提大额商誉减值,故而2021年度形成较大亏损。报告期内,公司自研游戏《全民奇迹2》在中国港澳台、韩国、欧美、东南亚等多地区上线,《一拳超人:最强之男》在欧美上线,《非匿名指令》在中国大陆地区上线。同时,公司聚焦SLG游戏赛道,集中资源布局SLG游戏产品。由于用户增长红利消退、娱乐消费缩减等原因,游戏行业市场竞争加剧,行业整体处于承压蓄力阶段,对游戏厂商提出了更高的发展要求。公司将持续推进研运一体、聚焦精品的可持续发展路线,着力不断提升全球化研运水平,并通过团队架构整合完善和精细化运营管理,力求提质增效、提升效能,以更好地应对行业发展的变化和挑战。2、报告期内,考虑部分被投企业的业绩表现等因素,基于谨慎性原则,在本次业绩预告测算中,公司对相关长期股权投资暂估相应减值准备。具体最终减值金额以中介机构评估、会计师审计为准。3、公司预计2022年度非经常性损益金额约为-1,400万元至-1,000万元,主要包括以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产的公允价值变动、计入当期损益的政府补助及其他营业外收支等。不确定-466.7万2023-01-30
    2022-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2022年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:8,500万元至11,900万元。8500万~1.19亿106.83%109.56%-203.99%-146.03%1、报告期内,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润8,500万元至11,900万元。公司本报告期的业绩情况较2021年度变动较大,主要系2021年度计提大额商誉减值,故而2021年度形成较大亏损。报告期内,公司自研游戏《全民奇迹2》在中国港澳台、韩国、欧美、东南亚等多地区上线,《一拳超人:最强之男》在欧美上线,《非匿名指令》在中国大陆地区上线。同时,公司聚焦SLG游戏赛道,集中资源布局SLG游戏产品。由于用户增长红利消退、娱乐消费缩减等原因,游戏行业市场竞争加剧,行业整体处于承压蓄力阶段,对游戏厂商提出了更高的发展要求。公司将持续推进研运一体、聚焦精品的可持续发展路线,着力不断提升全球化研运水平,并通过团队架构整合完善和精细化运营管理,力求提质增效、提升效能,以更好地应对行业发展的变化和挑战。2、报告期内,考虑部分被投企业的业绩表现等因素,基于谨慎性原则,在本次业绩预告测算中,公司对相关长期股权投资暂估相应减值准备。具体最终减值金额以中介机构评估、会计师审计为准。3、公司预计2022年度非经常性损益金额约为-1,400万元至-1,000万元,主要包括以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产的公允价值变动、计入当期损益的政府补助及其他营业外收支等。扭亏-12.45亿2023-01-30
    2022-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2022年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利:9,500万元至13,300万元。9500万~1.33亿107.66%110.73%-226.84%-164.97%1、报告期内,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润8,500万元至11,900万元。公司本报告期的业绩情况较2021年度变动较大,主要系2021年度计提大额商誉减值,故而2021年度形成较大亏损。报告期内,公司自研游戏《全民奇迹2》在中国港澳台、韩国、欧美、东南亚等多地区上线,《一拳超人:最强之男》在欧美上线,《非匿名指令》在中国大陆地区上线。同时,公司聚焦SLG游戏赛道,集中资源布局SLG游戏产品。由于用户增长红利消退、娱乐消费缩减等原因,游戏行业市场竞争加剧,行业整体处于承压蓄力阶段,对游戏厂商提出了更高的发展要求。公司将持续推进研运一体、聚焦精品的可持续发展路线,着力不断提升全球化研运水平,并通过团队架构整合完善和精细化运营管理,力求提质增效、提升效能,以更好地应对行业发展的变化和挑战。2、报告期内,考虑部分被投企业的业绩表现等因素,基于谨慎性原则,在本次业绩预告测算中,公司对相关长期股权投资暂估相应减值准备。具体最终减值金额以中介机构评估、会计师审计为准。3、公司预计2022年度非经常性损益金额约为-1,400万元至-1,000万元,主要包括以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产的公允价值变动、计入当期损益的政府补助及其他营业外收支等。扭亏-12.40亿2023-01-30
    2021-12-31非经常性损益预计2021年1-12月非经常性损益:-3,000万元至0万元。-3000万~0-112.67%-100%-近年来游戏用户规模趋近饱和,国内游戏行业增速持续放缓。存量格局下的获量成本提升、监管政策趋严、产品创新难度提升等多方因素导致竞争加剧,这对公司在原有经营策略下的持续发展带来严峻挑战。2021年度,部分被投公司(北京天马时空网络技术有限公司、北京玩蟹科技有限公司、上游信息科技(上海)有限公司)业绩下滑明显,出现重点在研游戏产品测试数据远低预期、新产品探索投入大回报慢以及产品上线时间延迟等诸多不利情况。预测该等被投公司估值下降较大,在本次业绩预告测算中,暂估被投公司相关的商誉减值准备共计12.00亿元-14.50亿元,致本年度公司业绩亏损。待完成最终减值测试后,公司随后确认具体金额。为应对市场变化,公司未来将在集团范围内全面整合资源、改善经营策略。在内部管理方面,公司将调整组织架构,整合团队,优化业务成本;在游戏业务方面,公司将精简产品类型,聚焦突破在研SLG游戏产品,大力拓展海外市场,提升海外市场占有率;同时,公司已积极关注新技术、新产业领域发展机会,将结合公司现有资源,在游戏业务之外的新业务方向展开探索,为公司业务发展寻找新的增长点。此外,公司也将通过与专业机构共同投资设立的投资基金,获取相关新兴科技产业领域的信息与资源,以便找到在新兴产业方向的发展机会。截止报告期末,公司货币资金24亿元,资产负债率较低,现金存量较为充裕,能够有力支持现有业务转型及未来新方向探索。报告期内公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为-3,000万元~0之间,主要系划分为以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产的公允价值变动所致。不确定2.37亿2022-01-26
    2021-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2021年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:97,000万元至140,000万元。-14亿~-9.7亿-1847.25%-1310.59%-2533.48%-1897.6%近年来游戏用户规模趋近饱和,国内游戏行业增速持续放缓。存量格局下的获量成本提升、监管政策趋严、产品创新难度提升等多方因素导致竞争加剧,这对公司在原有经营策略下的持续发展带来严峻挑战。2021年度,部分被投公司(北京天马时空网络技术有限公司、北京玩蟹科技有限公司、上游信息科技(上海)有限公司)业绩下滑明显,出现重点在研游戏产品测试数据远低预期、新产品探索投入大回报慢以及产品上线时间延迟等诸多不利情况。预测该等被投公司估值下降较大,在本次业绩预告测算中,暂估被投公司相关的商誉减值准备共计12.00亿元-14.50亿元,致本年度公司业绩亏损。待完成最终减值测试后,公司随后确认具体金额。为应对市场变化,公司未来将在集团范围内全面整合资源、改善经营策略。在内部管理方面,公司将调整组织架构,整合团队,优化业务成本;在游戏业务方面,公司将精简产品类型,聚焦突破在研SLG游戏产品,大力拓展海外市场,提升海外市场占有率;同时,公司已积极关注新技术、新产业领域发展机会,将结合公司现有资源,在游戏业务之外的新业务方向展开探索,为公司业务发展寻找新的增长点。此外,公司也将通过与专业机构共同投资设立的投资基金,获取相关新兴科技产业领域的信息与资源,以便找到在新兴产业方向的发展机会。截止报告期末,公司货币资金24亿元,资产负债率较低,现金存量较为充裕,能够有力支持现有业务转型及未来新方向探索。报告期内公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为-3,000万元~0之间,主要系划分为以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产的公允价值变动所致。首亏8013万2022-01-26
    2021-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2021年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:100,000万元至140,000万元。-14亿~-10亿-541.73%-415.52%-2945.9%-2253.83%近年来游戏用户规模趋近饱和,国内游戏行业增速持续放缓。存量格局下的获量成本提升、监管政策趋严、产品创新难度提升等多方因素导致竞争加剧,这对公司在原有经营策略下的持续发展带来严峻挑战。2021年度,部分被投公司(北京天马时空网络技术有限公司、北京玩蟹科技有限公司、上游信息科技(上海)有限公司)业绩下滑明显,出现重点在研游戏产品测试数据远低预期、新产品探索投入大回报慢以及产品上线时间延迟等诸多不利情况。预测该等被投公司估值下降较大,在本次业绩预告测算中,暂估被投公司相关的商誉减值准备共计12.00亿元-14.50亿元,致本年度公司业绩亏损。待完成最终减值测试后,公司随后确认具体金额。为应对市场变化,公司未来将在集团范围内全面整合资源、改善经营策略。在内部管理方面,公司将调整组织架构,整合团队,优化业务成本;在游戏业务方面,公司将精简产品类型,聚焦突破在研SLG游戏产品,大力拓展海外市场,提升海外市场占有率;同时,公司已积极关注新技术、新产业领域发展机会,将结合公司现有资源,在游戏业务之外的新业务方向展开探索,为公司业务发展寻找新的增长点。此外,公司也将通过与专业机构共同投资设立的投资基金,获取相关新兴科技产业领域的信息与资源,以便找到在新兴产业方向的发展机会。截止报告期末,公司货币资金24亿元,资产负债率较低,现金存量较为充裕,能够有力支持现有业务转型及未来新方向探索。报告期内公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为-3,000万元~0之间,主要系划分为以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产的公允价值变动所致。首亏3.17亿2022-01-26
    2020-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2020年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:8,000万元至13,000万元,同比上年下降:30.39%至57.16%。8000万~1.3亿-57.16%-30.39%329.03%597.17%报告期内,公司业绩变动的主要原因为:受资本市场波动及个别投资在上年末进入清算期的影响,公司所持金融资产的公允价值变动收益及分红收益较上年同期下降较大。此外,《一拳超人:最强之男》海外市场表现出色,但产品导入期推广成本较大,对业绩贡献有限,其他自研重点游戏产品上线时间全部延迟,该等产品陆续上线后,业绩将逐步得以体现。2020年第一季度公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为300万元-800万元之间,主要系划分为以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产的公允价值变动所致。预减1.87亿2020-04-09
    2019-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2019年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:36,000万元至36,500万元。3.6亿~3.65亿111.43%111.59%-88.76%-85.03%上年同期大幅亏损,主要系公司计提了大额商誉、可供出售金融资产及长期股权投资减值所致。本年度公司经营正常,团队稳定,《一拳超人:最强之男》等产品上线后市场表现出色,预测上述减值事项的影响远低于上年同期,具体情况如下:报告期内,鉴于个别被投公司的部分自研重点游戏产品推迟上线,预测估值有所下降,公司暂估了相关的商誉减值准备,此外,根据目前已取得资料,暂估了长期股权投资的减值、以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产的公允价值变动损益。待完成最终减值测试、确定公允价值后,公司随后确认具体金额。报告期内公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为-3,000万元至-6,000万元之间,主要系划分为以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产的公允价值变动所致。扭亏-31.50亿2020-01-23
    2019-12-31非经常性损益预计2019年1-12月非经常性损益:-6000万元至-3,000万元。-6000万~-3000万-1942.33%-921.16%-上年同期大幅亏损,主要系公司计提了大额商誉、可供出售金融资产及长期股权投资减值所致。本年度公司经营正常,团队稳定,《一拳超人:最强之男》等产品上线后市场表现出色,预测上述减值事项的影响远低于上年同期,具体情况如下:报告期内,鉴于个别被投公司的部分自研重点游戏产品推迟上线,预测估值有所下降,公司暂估了相关的商誉减值准备,此外,根据目前已取得资料,暂估了长期股权投资的减值、以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产的公允价值变动损益。待完成最终减值测试、确定公允价值后,公司随后确认具体金额。报告期内公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为-3,000万元至-6,000万元之间,主要系划分为以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产的公允价值变动所致。不确定-293.8万2020-01-23
    2019-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2019年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:31,500万元至35,500万元,同比上年下降:31.25%至38.99%。3.15亿~3.55亿-38.99%-31.25%327.92%492.57%报告期内,公司业绩变动的主要原因如下:业务收入比上年同期下降较大,主要系公司自研重点游戏产品的上线时间全部延迟,其中《一拳超人:最强之男》于6月19日上线,市场表现出色,受正常结算周期的影响,部分收入确认时间有所滞后;《我的英雄学院:入学季》等其他游戏产品预计陆续上线,该等产品的业绩将逐步得以体现。此外,受资本市场波动影响,公司所持金融资产的公允价值负向变动。公司预计本报告期非经常性损益对净利润的影响金额为-7,000万元至-10,000万元之间,主要系划分为以公允价值计量且其变动计人当期损益的金融资产的公允价值变动所致。略减5.16亿2019-10-14
    2019-09-30扣除非经常性损益后的净利润预计2019年1-9月扣除非经常性损益后的净利润盈利:38,500万元至45,500万元。3.85亿~4.55亿-23.72%-9.85%51.64%126.9%报告期内,公司业绩变动的主要原因如下:业务收入比上年同期下降较大,主要系公司自研重点游戏产品的上线时间全部延迟,其中《一拳超人:最强之男》于6月19日上线,市场表现出色,受正常结算周期的影响,部分收入确认时间有所滞后;《我的英雄学院:入学季》等其他游戏产品预计陆续上线,该等产品的业绩将逐步得以体现。此外,受资本市场波动影响,公司所持金融资产的公允价值负向变动。公司预计本报告期非经常性损益对净利润的影响金额为-7,000万元至-10,000万元之间,主要系划分为以公允价值计量且其变动计人当期损益的金融资产的公允价值变动所致。略减5.05亿2019-10-14
    2019-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2019年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:15,000万元至26,000万元,同比上年下降:31.64%至60.56%。1.5亿~2.6亿-60.56%-31.64%-119.68%-60.78%报告期内,公司业绩变动的主要原因为:业务收入比上年同期下降较大,主要系公司自研重点游戏产品的上线时间全部延迟,其中《一拳超人:最强之男》于6月19日上线,市场表现出色;其他产品预计自下半年陆续上线,该等产品的业绩将逐步得以体现。此外,受资本市场波动影响,公司所持金融资产的公允价值负向变动。2019年上半年公司非经常性损益对净利润的影响金额预计为-1,000万元至-5,000万元之间,主要系划分为以公允价值计量且其变动计人当期损益的金融资产的公允价值变动所致。预减3.80亿2019-07-12
    2019-06-30扣除非经常性损益后的净利润预计2019年1-6月扣除非经常性损益后的净利润盈利:16,000万元至31,000万元。1.6亿~3.1亿-57.33%-17.33%-94.01%5.36%报告期内,公司业绩变动的主要原因为:业务收入比上年同期下降较大,主要系公司自研重点游戏产品的上线时间全部延迟,其中《一拳超人:最强之男》于6月19日上线,市场表现出色;其他产品预计自下半年陆续上线,该等产品的业绩将逐步得以体现。此外,受资本市场波动影响,公司所持金融资产的公允价值负向变动。2019年上半年公司非经常性损益对净利润的影响金额预计为-1,000万元至-5,000万元之间,主要系划分为以公允价值计量且其变动计人当期损益的金融资产的公允价值变动所致。预减3.75亿2019-07-12
    2019-03-31扣除非经常性损益后的净利润预计2019年1-3月扣除非经常性损益后的净利润盈利:9500万元-16000万元9500万~1.6亿-26.25%24.22%102.6%104.38%报告期内,公司业绩变动的主要原因为:随着资本市场好转,公司所持金融资产的公允价值变动损益增加较大。2019年第一季度公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为5,000万元-8,000万元之间,主要系划分为以公允价值计量且其变动计人当期损益的金融资产的公允价值变动所致。略增1.29亿2019-04-09
    2019-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2019年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:17,500万元-21,000万元,同比上年增长33.01%-59.61%1.75亿~2.1亿33.01%59.61%104.77%105.73%报告期内,公司业绩变动的主要原因为:随着资本市场好转,公司所持金融资产的公允价值变动损益增加较大。2019年第一季度公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为5,000万元-8,000万元之间,主要系划分为以公允价值计量且其变动计人当期损益的金融资产的公允价值变动所致。预增1.32亿2019-04-09
    2018-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2018年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:313,500万元-316,000万元。-31.6亿~-31.35亿-7854.77%-7793.42%-2925.25%-2905.98%报告期内,公司出现亏损的主要原因是:2018年受中国移动游戏市场增速快速下滑、页面游戏整体行业整体萎缩、行业监管环境趋严、产品上线延迟,以及部分被投资公司业务、人员调整等综合因素的影响,被投资公司的估值预测下降,据此,公司进行了初步减值测试,在本次业绩预告测算中,暂估被投公司(海南动网先锋网络科技有限公司、上游信息科技(上海)有限公司、北京玩蟹科技有限公司、北京天马时空网络技术有限公司)相关的商誉减值准备,以及被投公司相关可供出售金融资产减值准备及长期股权投资减值准备共计36.60亿元,对公司2018年业绩产生较大影响。待完成最终减值测试后,公司随后确认具体金额。公司2018年营业收入预计为20亿元,较上年同期增长13%,主要系2018年第一季度陆续上线运营的自研重点游戏产品《奇迹MU:觉醒》、《大掌门2》市场表现出色;2018年年末货币资金12亿元。目前公司产品储备丰富,团队已基本整合完成。报告期内公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为-1,000至-3,000万元之间,主要系确认无形资产损失所致。首亏4075万2019-01-30
    2018-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:316,500.00万元-317,000.00万元。-31.7亿~-31.65亿-1301.24%-1299.34%-2810.64%-2806.96%报告期内,公司出现亏损的主要原因是:2018年受中国移动游戏市场增速快速下滑、页面游戏整体行业整体萎缩、行业监管环境趋严、产品上线延迟,以及部分被投资公司业务、人员调整等综合因素的影响,被投资公司的估值预测下降,据此,公司进行了初步减值测试,在本次业绩预告测算中,暂估被投公司(海南动网先锋网络科技有限公司、上游信息科技(上海)有限公司、北京玩蟹科技有限公司、北京天马时空网络技术有限公司)相关的商誉减值准备,以及被投公司相关可供出售金融资产减值准备及长期股权投资减值准备共计36.60亿元,对公司2018年业绩产生较大影响。待完成最终减值测试后,公司随后确认具体金额。公司2018年营业收入预计为20亿元,较上年同期增长13%,主要系2018年第一季度陆续上线运营的自研重点游戏产品《奇迹MU:觉醒》、《大掌门2》市场表现出色;2018年年末货币资金12亿元。目前公司产品储备丰富,团队已基本整合完成。报告期内公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为-1,000至-3,000万元之间,主要系确认无形资产损失所致。首亏2.64亿2019-01-30
    2018-09-30扣除非经常性损益后的净利润预计2018年1-9月扣除非经常性损益后的净利润盈利47,500万元-54200万元。4.75亿~5.42亿49.95%71.1%-59.37%-32.15%报告期内,公司业绩较上年同期大幅上升,主要原因是:公司本年第一季度陆续上线运营的自研重点游戏产品《奇迹MU:觉醒》、《大掌门2》市场表现出色。报告期内公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为800万元-1,500万元之间,主要系确认政府补助收益所致。略增3.17亿2018-10-12
    2018-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2018年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利49,000万元-55,000万元,比上年同期增长24.28%-39.50%。4.9亿~5.5亿24.28%39.5%-55.93%-31.81%报告期内,公司业绩较上年同期大幅上升,主要原因是:公司本年第一季度陆续上线运营的自研重点游戏产品《奇迹MU:觉醒》、《大掌门2》市场表现出色。报告期内公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为800万元-1,500万元之间,主要系确认政府补助收益所致。略增3.94亿2018-10-12
    2018-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2018年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:35,000万元-43,000万元,比上年同期增长:31.03%-60.98%3.5亿~4.3亿31.03%60.98%66.01%126.82%报告期内,公司业绩较上年同期大幅上升,主要原因是:公司本年第一季度陆续上线运营的自研重点游戏产品《奇迹MU:觉醒》、《大掌门2》市场表现出色。 2018年上半年公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为500万元-700万元之间,主要系确认政府补助收益所致。预增2.67亿2018-07-13
    2018-03-31扣除非经常性损益后的净利润预计2018年1-3月扣除非经常性损益后的净利润盈利:9,500万元-14,400万元9500万~1.44亿-40.44%-9.73%134.42%152.17%报告期内,公司业绩变动的主要原因如下:根据以产品研发为导向的发展战略,公司通过加大研发投入构建研发壁垒,相关研发成本增加较大。公司自研重点游戏产品《奇迹MU:觉醒》、《大掌门2》已在2018年第一季度陆续上线,业绩表现良好,将逐步成为公司新的利润增长点。2018年第一季度公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为100万元-500万元之间,主要系确认政府补助收益所致。略减1.60亿2018-04-10
    2018-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2018年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:10,000万元-14,500万元,比上年同期下降:10.41%-38.21%1亿~1.45亿-38.21%-10.41%176.7%211.21%报告期内,公司业绩变动的主要原因如下:根据以产品研发为导向的发展战略,公司通过加大研发投入构建研发壁垒,相关研发成本增加较大。公司自研重点游戏产品《奇迹MU:觉醒》、《大掌门2》已在2018年第一季度陆续上线,业绩表现良好,将逐步成为公司新的利润增长点。2018年第一季度公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为100万元-500万元之间,主要系确认政府补助收益所致。略减1.62亿2018-04-10
    2017-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2017年1-12月扣除非经常性损益后的净利润为-10,000万元-12,000万元-1亿~1.2亿-123.32%-72.01%-553.21%-313.97%根据以产品研发为导向的发展战略,公司通过加大研发投入构建研发壁垒,相关研发成本增加较大。且公司自研的重点游戏产品上线时间有所推迟,对公司2017年业绩产生较大影响。其中,《奇迹MU:觉醒》于2018年1月上线、《大掌门2》将于2018年2月上线,将自2018年一季度起逐步贡献业绩。根据被投资公司的估值预测,被投公司商誉减值准备、可供出售金融资产减值准备,对公司2017年业绩产生较大影响。待完成最终减值测试后,公司随后确认具体金额。根据收购协议及承诺利润的预计完成情况,相关业绩补偿事项,对公司2017年业绩产生较大影响。待后续补偿事项确认之后,公司随后确认具体金额。2017年度公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为2.1亿元-2.8亿元之间,主要系确认公允价值变动损益和可供出售金融资产的处置收益所致。不确定4.29亿2018-01-31
    2017-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:18,000万元-33,000万元,比上年同期下降:35.11%-64.61%1.8亿~3.3亿-64.61%-35.11%-268.51%-150.55%根据以产品研发为导向的发展战略,公司通过加大研发投入构建研发壁垒,相关研发成本增加较大。且公司自研的重点游戏产品上线时间有所推迟,对公司2017年业绩产生较大影响。其中,《奇迹MU:觉醒》于2018年1月上线、《大掌门2》将于2018年2月上线,将自2018年一季度起逐步贡献业绩。根据被投资公司的估值预测,被投公司商誉减值准备、可供出售金融资产减值准备,对公司2017年业绩产生较大影响。待完成最终减值测试后,公司随后确认具体金额。根据收购协议及承诺利润的预计完成情况,相关业绩补偿事项,对公司2017年业绩产生较大影响。待后续补偿事项确认之后,公司随后确认具体金额。2017年度公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为2.1亿元-2.8亿元之间,主要系确认公允价值变动损益和可供出售金融资产的处置收益所致。预减5.09亿2018-01-31
    2017-09-30扣除非经常性损益后的净利润预计2017年1-9月扣除非经常性损益后的净利润盈利25,000万元-43,500万元2.5亿~4.35亿-54.28%-20.44%-61.41%221.92%报告期内,公司业绩变动的主要原因如下:1、业务收入比上年同期有所下降,主要系公司部分重点游戏产品的上线时间有所推迟所致。2、费用比上年同期增长较大,主要系公司加大研发投入及新增债权融资成本所致。报告期内公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为6,500万元-8,500万元之间,主要系确认可供出售金融资产的处置收益和政府补助收益所致。预减5.47亿2017-10-13
    2017-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2017年1-9月归属于上市公司股东的净利润:33,500万元-50,000万元,同比上年下降10.66%-40.14%。3.35亿~5亿-40.14%-10.66%-35.52%121.22%报告期内,公司业绩变动的主要原因如下:1、业务收入比上年同期有所下降,主要系公司部分重点游戏产品的上线时间有所推迟所致。2、费用比上年同期增长较大,主要系公司加大研发投入及新增债权融资成本所致。报告期内公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为6,500万元-8,500万元之间,主要系确认可供出售金融资产的处置收益和政府补助收益所致。略减5.60亿2017-10-13
    2017-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2017年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:20,925.03万元-33,480.05万元,比上年同期下降:20%-50%2.0925亿~3.348亿-50%-20%-70.71%6.86%报告期内,公司业绩变动的主要原因如下:1、业务收入比上年同期有所下降,主要系公司部分重点游戏产品的上线时间推迟所致,其中《神话永恒》、《魔法门之英雄无敌:战争纪元》已分别于2017年5月、6月正式上线运营,该等产品表现良好,业绩将逐步得以体现。2、费用比上年同期增长较大,主要系公司加大研发投入及新增债权融资成本所致。报告期内公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为3,000万元-5,000万元之间,主要系确认可供出售金融资产的处置收益和政府补助收益所致。略减4.19亿2017-07-14
    2017-06-30扣除非经常性损益后的净利润预计2017年1-6月扣除非经常性损益后的净利润盈利15,925.03万元-30,480.05万元1.5925亿~3.048亿-61.17%-25.69%-100.17%-8.92%报告期内,公司业绩变动的主要原因如下:1、业务收入比上年同期有所下降,主要系公司部分重点游戏产品的上线时间推迟所致,其中《神话永恒》、《魔法门之英雄无敌:战争纪元》已分别于2017年5月、6月正式上线运营,该等产品表现良好,业绩将逐步得以体现。2、费用比上年同期增长较大,主要系公司加大研发投入及新增债权融资成本所致。报告期内公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为3,000万元-5,000万元之间,主要系确认可供出售金融资产的处置收益和政府补助收益所致。预减4.10亿2017-07-14
    2017-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2017年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:12,174.00万元-18,813.00万元,比上年同期变动:-45.00%至-15.01%1.2174亿~1.8813亿-45%-15.01%338.51%468.57%本次业绩预告修正主要系根据最新获取的信息,谨慎调低了按权益法核算的WebzenInc.股权投资产生的收益,以及由于海外收入计算复杂,业务收入预测低于前预期所致。略减2.21亿2017-04-10
    2016-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:约44,688.84万元-58,801.10万元,比上年同期增长-5%至25%4.4689亿~5.8801亿-5%25%-179.89%-79.89%公司基于IP价值及国际市场对WebzenInc.进行战略性投资,考虑其业绩表现等因素,从谨慎角度,在本次业绩预告测算中,公司暂估该项长期股权投资减值准备2亿元,对公司2016年度业绩产生较大影响。待完成减值测试后,公司随后确认具体金额。2016年度公司积极整合资源,发挥协同效应,游戏业务经营良好,《拳皇98终极之战OL》、《全民奇迹》等上线运营的自研游戏产品在海内外表现出色。如果剔除上述对WebzenInc.的长期股权投资所计提的减值准备的影响,公司业绩预计较上年同期增长38%-68%。2016年度公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计不超过9,000万元,主要系确认政府补助收益和公允价值变动损益所致。续盈4.70亿2017-01-26
    2016-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2016年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:54,425.50万元-59,868.05万元,比上年同期增长:100%-120%5.4426亿~5.9868亿100%120%-36.21%-8.61%报告期内,公司业绩较上年同期大幅上升,主要原因是:公司2015年7月在海内外上线运营的自研游戏产品《拳皇98终极之战OL》表现出色。此外,公司自2016年1月1日将北京天马时空网络技术有限公司纳入合并利润表贡献利润所致。报告期内,公司非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润的贡献金额预计在3,300万元之内。预增2.72亿2016-10-14
    2016-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2016年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利40435.44万元-43805.06万元,比上年同期增长140%-160%4.0435亿~4.3805亿140%160%-17.32%-2.1%报告期内,公司业绩较上年同期大幅上升,主要原因是:公司2015年7月在海内外上线运营的自研游戏产品《拳皇98终极之战OL》表现出色。此外,公司自2016年1月1日将北京天马时空网络技术有限公司纳入合并利润表贡献利润所致。报告期内,公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为600万元-900万元之间,主要系确认政府补助收益所致。预增1.68亿2016-07-08
    2016-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2016年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:21,113.14万元–22,677.07万元,比上年同期增长:170%-190%。2.1113亿~2.2677亿170%190%6.48%14.37%2016年第一季度公司业绩较上年同期上升,主要原因是:公司2015年7月在海内外上线运营的自研游戏产品《拳皇98终极之战OL》表现出色。此外,公司自2016年1月1日将北京天马时空网络技术有限公司(以下简称“天马时空”)纳入合并利润表贡献利润所致,天马时空旗下产品《全民奇迹》表现优异。2016年第一季度公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为100万元-500万元之间,主要系确认政府补助收益所致。预增7820万2016-04-08
    2015-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2015年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利44,629.91万元–51,241.74万元,比上年同期增长35%-55%4.463亿~5.1242亿35%55%68.04%131.84%2015年度业绩较上年同期上升,主要原因是:公司完成并购后,积极整合资源,充分发挥协同效应,《拳皇98终极之战OL》、《不良人》等新上线运营的游戏产品在海内外表现出色所致。2015年度公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为6,000万元-8,000万元之间,主要系确认公允价值变动损益及政府补助所致。预增3.31亿2016-01-29
    2015-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2015年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:25,431.08万元-29,500.05万元,比上年同期增长25%-45%2.5431亿~2.95亿25%45%-4.93%40.13%报告期内,公司业绩较上年同期上升,主要原因是:公司收购了北京玩蟹科技有限公司100%的股权、上游信息科技(上海)有限公司70%的股权,并自2014年5月1日将该等公司纳入合并报表。公司积极整合产品研发、渠道推广等业务资源,充分发挥协同效应所致。报告期内,公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为1,000万元-1,400万元,主要是收到政府补助资金所致。略增2.03亿2015-10-14
    2015-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2015年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:16,011.20 万元–18,219.65 万元,比上年同期增长:45%-65%1.6011亿~1.822亿45%65%4.76%33%报告期内,公司业绩较上年同期上升,主要原因是:公司移动终端游戏的研发、发行等业务的内生增长,以及自2014 年5 月1 日将北京玩蟹科技有限公司、上游信息科技(上海)有限公司纳入合并报表的外延发展所致。报告期内,公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为700 万元-1,000 万元,主要是收到政府补助资金所致。预增1.10亿2015-07-13
    2015-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2015年1-3月归属于上市公司股东的净利润:7,708.19 万元–8,564.66 万元,比上年同期增长:80%-100%7708万~8565万80%100%-39.37%-32.64%2015 年第一季度公司业绩较上年同期上升,主要原因是:本报告期合并范围与上年同期相比增加了北京玩蟹科技有限公司、上游信息科技(上海)有限公司。公司积极整合产品研发、渠道推广等业务资源,充分发挥协同效应所致。 2015 年第一季度公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为 100-500 万元,主要是确认政府补助收益所致。 预增4282万2015-04-09
    2014-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2014年1-12月归属于上市公司股东的净利润:30,723.88万元-33,796.27万元,比上年同期增长:100%-120%3.0724亿~3.3796亿100%120%11.57%44.6%2014年度公司业绩较上年同期上升,主要原因是:公司收购了北京玩蟹科技有限公司100%的股权、上游信息科技(上海)有限公司70%的股权,并自2014年5月1日将该等公司纳入合并报表。公司积极整合产品研发、渠道推广等业务资源,充分发挥协同效应所致。2014年度公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为4,000万元-6,000万元之间,主要系确认公允价值变动损益及政府补助所致。预增1.54亿2015-01-29
    2014-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2014年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:20,177.56万元–22,011.89万元,比上年同期增长:120%-140%2.0178亿~2.2012亿120%140%35.14%62.28%报告期内,公司业绩较上年同期大幅上升,主要原因是:自2013年下半年以来, 公司重大资产重组陆续实施完成, 公司积极整合产品研发、渠道推广等业务资源,充分发挥协同效应所致。 报告期内,公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为1,200万元-1,400万元,主要是收到政府补助资金所致。预增9172万2014-10-14
    2014-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2014年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:10,801.61-11,701.74万元,同比上年增长:140%-160%。1.0802亿~1.1702亿140%160%52.24%73.26%报告期内,公司业绩较上年同期大幅上升,主要原因是:自2013 年下半年以来,公司重大资产重组陆续实施完成,公司积极整合充分发挥协同效应所致。报告期内,公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为400 万元-600 万元,主要是收到政府补助资金所致。预增4501万2014-07-14
    2014-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2014年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:4,145.45 万元–4,483.85 万元,比上年同期增长:145%-165%4145万~4484万145%165%-33.03%-27.57%2014 年第一季度公司业绩较上年同期上升,主要原因是:公司自身业务较上年同期有所增长,以及实施外延发展收购海南动网先锋网络科技有限公司合并范 围增加所致。 2014 年第一季度公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为 100-300 万元, 主要是收到政府补助资金所致。 预增1692万2014-04-08
    2013-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2013年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:14,402.50-16,048.50万元,同比上年增长:75%-95%1.4403亿~1.6049亿75%95%11.99%47.23%2013 年度公司业绩较上年同期上升,主要原因是:营业收入较上年同期有所增长。此外,公司于2013 年7 月末完成对海南动网先锋网络科技有限公司的收购,合并范围增加。2013 年度公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为800 到1,600 万元之间,主要是收到政府补助资金。预增8230万2014-01-28
    2013-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2013年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:8,732.54万元-9,759.90万元,同比上年增长:70%-90%。8733万~9760万70%90%50.67%87.25%2013年前三季度公司业绩较上年同期上升,主要原因是:营业收入较上年同期有所增长。此外,公司于2013年7月末完成对海南动网先锋网络科技有限公司的收购,合并范围增加。 2013年前三季度公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为400-600万元,主要是收到政府补助资金所致。预增5137万2013-10-15
    2013-06-30归属于上市公司股东的净利润预计公司2013年半年度归属于上市公司股东的净利润盈利:4,467.82 万元–5,106.08 万元,比上年同期增长:40%-60%。4468万~5106万40%60%64.05%101.77%2013 年半年度公司业绩较上年同期上升,主要原因是:营业收入较上年同期有所增长。此外,当期确认的利息收入较上年同期增加较大。 2013 年上半年公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为300-400 万元,主要是收到政府补助资金影响所致。预增3191万2013-07-12
    2013-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2013年1月1日至2013年3月31日归属于上市公司股东的净利润盈利:1,632.02 万元–1,849.62 万元,比上年同期增长:50%–70% 。1632万~1850万50%70%-47.24%-40.2%2013 年第一季度,公司业绩较上年同期上升,主要系营业收入较上年同期有所增长,以及由于公司上市货币资金增加和市场影响力加强,利息收入和政府补助较上年同期有较大增长。预增1088万2013-04-04
    2012-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2012年1月1日至2012年12月31日,归属于上市公司股东的净利润盈利7,796.14万元–8,909.87万元,与上年同期相比增长40%-60%7796万~8910万40%60%36.69%93.94%2012 年度,公司业绩较上年同期上升,主要原因是: 1、公司加大游戏产品市场运营推广力度,销售收入较上年同期有所增长; 2、公司由于2012 年5 月上市募集资金增加,实现的利息收入较上年同期有 较大增长。预增5569万2013-01-15
    2012-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2012年1月1日至9月30日归属于上市公司股东的净利润盈利:4975.96万元–5686.82万元,比上年同期增长:40%-60%。 业绩变动原因说明 2012年前三季度,公司业绩较上年同期上升,主要原因是: 1、公司加大游戏产品市场运营推广力度,销售收入较上年同期有所增长。 2、公司加强成本控制,毛利率较上年同期有所提高。4976万~5687万40%60%-15.15%18.65%-预增3554万2012-10-10
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