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*ST天润(002113)业绩报表
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业绩报表明细
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截止 日期 |
每股 收益(元) |
每股收 益(扣除) (元) | 营业总收入 | 净利润 | 每股 净资产 (元) |
净资产 收益率 (%) |
每股经 营现金 流量(元) | 销售 毛利率 (%) | 利润分配 |
首次 公告 日期 |
最新 公告 日期 | ||||
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营业总收入(元)
| 同比增长 (%) | 季度环比 增长(%) | 净利润(元) | 同比增长 (%) | 季度环比 增长(%) |
截止 日期 |
每股 收益(元) |
每股收 益(扣除) (元) | 营业总收入 | 净利润 | 每股 净资产 (元) |
净资产 收益率 (%) |
每股经 营现金 流量(元) | 销售 毛利率 (%) | 利润分配 |
首次 公告 日期 |
最新 公告 日期 | ||||
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营业总收入(元)
| 同比增长 (%) | 季度环比 增长(%) | 净利润(元) | 同比增长 (%) | 季度环比 增长(%) | ||||||||||
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业绩快报明细

截止日期 | 每股收 益(元) | 营业总收入 | 净利润 | 每股 净资 产(元) | 净资产 收益率 (%) | 公告 日期 | ||||||
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营业收 入(元) | 去年同 期(元) | 同比增 长(%) | 季度环比 增长(%) | 净利润 (元) | 去年同 期(元) | 同比增长 (%) | 季度环比 增长(%) |
截止日期 | 每股收 益(元) | 营业总收入 | 净利润 | 每股 净资 产(元) | 净资产 收益率 (%) | 公告 日期 | ||||||
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营业收 入(元) | 去年同 期(元) | 同比增 长(%) | 季度环比 增长(%) | 净利润 (元) | 去年同 期(元) | 同比增长 (%) | 季度环比 增长(%) | |||||
暂无数据 |
业绩预告明细
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截止日期 | 预测指标 | 业绩变动 | 预测数值(元) | 业绩变动同比 | 业绩变动环比 | 业绩变动原因 | 预告 类型 | 上年同期 值(元) | 公告日期 |
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截止日期 | 预测指标 | 业绩变动 | 预测数值(元) | 业绩变动同比 | 业绩变动环比 | 业绩变动原因 | 预告 类型 | 上年同期 值(元) | 公告日期 |
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2023-03-31 | 每股收益 | 预计2023年1-3月每股收益亏损:0.0106元至0.0126元。 | -0.0126~-0.0106 | - | 88.82%~90.59% | 公司本报告期业绩持续亏损主要原因为:1、子公司虹软协创:(1)由于全球经济下行,行业受到持续影响,运营商整体业务增速放缓,以及增值业务投诉政策越发严苛,计费业务减少及推广业务规模下降。(2)公司在跨境电商业务板块上,基于前期的运营推广与业务储备沉淀,本期业绩较上年同期有所好转。2、子公司拇指游玩:(1)2022年起我国游戏行业总体运行情况受全球经济衰退负面影响严重,多项市场指标明显下滑,产业处于承压蓄力阶段,游戏行业整体流水下滑,中小企业生存困难。(2)2021年7月底开始,新闻出版总署暂停发布游戏版号,加上“防沉迷”整治提升审核难度,监管标准影响了新游上线、营销活动的节奏。在公司适应的前期,新的监管标准导致公司储备的几款新产品无法按时上线,对部分产品的按时上线、活动节奏产生影响,影响公司的流水预期。(3)一季度加大投放新游戏《失落战境》,投放费用消耗近1000万元,充值流水仅300万元,目前亏损较严重,但是前期投放的效益将在后续逐步显现。 | 续亏 | -0.01 | 2023-04-15 |
2023-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2023年1-3月归属于上市公司股东的净利润亏损:1,600万元至1,900万元。 | -1900万~-1600万 | -6.01%~10.72% | 88.85%~90.61% | 公司本报告期业绩持续亏损主要原因为:1、子公司虹软协创:(1)由于全球经济下行,行业受到持续影响,运营商整体业务增速放缓,以及增值业务投诉政策越发严苛,计费业务减少及推广业务规模下降。(2)公司在跨境电商业务板块上,基于前期的运营推广与业务储备沉淀,本期业绩较上年同期有所好转。2、子公司拇指游玩:(1)2022年起我国游戏行业总体运行情况受全球经济衰退负面影响严重,多项市场指标明显下滑,产业处于承压蓄力阶段,游戏行业整体流水下滑,中小企业生存困难。(2)2021年7月底开始,新闻出版总署暂停发布游戏版号,加上“防沉迷”整治提升审核难度,监管标准影响了新游上线、营销活动的节奏。在公司适应的前期,新的监管标准导致公司储备的几款新产品无法按时上线,对部分产品的按时上线、活动节奏产生影响,影响公司的流水预期。(3)一季度加大投放新游戏《失落战境》,投放费用消耗近1000万元,充值流水仅300万元,目前亏损较严重,但是前期投放的效益将在后续逐步显现。 | 续亏 | -1792万 | 2023-04-15 |
2022-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2022年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:18,000万元至24,000万元。 | -2.4亿~-1.8亿 | 25.72%~44.29% | -969.16%~-615.91% | 1、子公司拇指游玩和虹软协创对应收账款进行审慎分析,根据预计损失率补提信用减值损失1,500万元。2、子公司拇指游玩对独家代理及定制开发的游戏项目进行审慎评估,核销预计无法上线运营游戏的预付分成款及版权金2,600万。3、根据评估机构初步评估结果,补提商誉减值准备2,000万元。 | 减亏 | -3.23亿 | 2023-04-01 |
2022-12-31 | 每股收益 | 预计2022年1-12月每股收益亏损:0.12元至0.16元。 | -0.16~-0.12 | - | -973.45%~-619.47% | 1、子公司拇指游玩和虹软协创对应收账款进行审慎分析,根据预计损失率补提信用减值损失1,500万元。2、子公司拇指游玩对独家代理及定制开发的游戏项目进行审慎评估,核销预计无法上线运营游戏的预付分成款及版权金2,600万。3、根据评估机构初步评估结果,补提商誉减值准备2,000万元。 | 减亏 | -0.21 | 2023-04-01 |
2022-12-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2022年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:22,800万元至28,800万元。 | -2.88亿~-2.28亿 | 36.52%~49.75% | -1111.56%~-788.83% | 1、子公司拇指游玩和虹软协创对应收账款进行审慎分析,根据预计损失率补提信用减值损失1,500万元。2、子公司拇指游玩对独家代理及定制开发的游戏项目进行审慎评估,核销预计无法上线运营游戏的预付分成款及版权金2,600万。3、根据评估机构初步评估结果,补提商誉减值准备2,000万元。 | 减亏 | -4.54亿 | 2023-04-01 |
预约披露明细

截止日期 | 首次预约时间 | 一次变更日期 | 二次变更日期 | 三次变更日期 | 实际披露时间 |
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截止日期 | 首次预约时间 | 一次变更日期 | 二次变更日期 | 三次变更日期 | 实际披露时间 |
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暂无数据 |