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完美世界(002624)业绩报表
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截止 日期 |
每股 收益(元) |
每股收 益(扣除) (元) | 营业总收入 | 净利润 | 每股 净资产 (元) |
净资产 收益率 (%) |
每股经 营现金 流量(元) | 销售 毛利率 (%) | 利润分配 |
首次 公告 日期 |
最新 公告 日期 | ||||
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营业总收入(元)
| 同比增长 (%) | 季度环比 增长(%) | 净利润(元) | 同比增长 (%) | 季度环比 增长(%) |
截止 日期 |
每股 收益(元) |
每股收 益(扣除) (元) | 营业总收入 | 净利润 | 每股 净资产 (元) |
净资产 收益率 (%) |
每股经 营现金 流量(元) | 销售 毛利率 (%) | 利润分配 |
首次 公告 日期 |
最新 公告 日期 | ||||
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营业总收入(元)
| 同比增长 (%) | 季度环比 增长(%) | 净利润(元) | 同比增长 (%) | 季度环比 增长(%) | ||||||||||
2025 03-31 | 0.16 | - | 20.23亿 | 52.22 | 35.08 | 3.02亿 | 1115.3 | 133.62 | 3.6499 | 4.37 | 0.103 | 52.29 | - | 2025 04-26 | 2025 04-26 |
2024 12-31 | -0.68 | -0.69 | 55.70亿 | -28.50 | 14.08 | -12.88亿 | -361.98 | -324.04 | 3.4807 | -16.52 | 0.2972 | 57.87 | 10派2.30 | 2025 04-26 | 2025 04-26 |
2024 09-30 | -0.21 | - | 40.73亿 | -34.26 | -8.246 | -3.89亿 | -163.25 | -44.09 | 3.9348 | -4.67 | -0.0543 | 60.65 | - | 2024 10-31 | 2024 10-31 |
2024 06-30 | -0.09 | -0.12 | 27.60亿 | -38.12 | 7.659 | -1.77亿 | -146.55 | -394.21 | 4.0564 | -2.04 | -0.0802 | 64.87 | 不分配不转增 | 2024 08-27 | 2024 08-27 |
2024 03-31 | -0.02 | - | 13.29亿 | -30.19 | -16.68 | -2976万 | -112.33 | 75.85 | 4.5717 | -0.33 | -0.1828 | 66.94 | - | 2024 04-27 | 2025 04-26 |
业绩快报明细

截止日期 | 每股收 益(元) | 营业总收入 | 净利润 | 每股 净资 产(元) | 净资产 收益率 (%) | 公告 日期 | ||||||
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营业收 入(元) | 去年同 期(元) | 同比增 长(%) | 季度环比 增长(%) | 净利润 (元) | 去年同 期(元) | 同比增长 (%) | 季度环比 增长(%) |
截止日期 | 每股收 益(元) | 营业总收入 | 净利润 | 每股 净资 产(元) | 净资产 收益率 (%) | 公告 日期 | ||||||
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营业收 入(元) | 去年同 期(元) | 同比增 长(%) | 季度环比 增长(%) | 净利润 (元) | 去年同 期(元) | 同比增长 (%) | 季度环比 增长(%) | |||||
2021-12-31 | 0.19 | 85.18亿 | 102.2亿 | -16.69 | -29.78 | 3.71亿 | 15.49亿 | -76.03 | -179.06 | 5.37 | 3.53 | 2022-04-15 |
2020-12-31 | 0.8 | 102.2亿 | 80.39亿 | 27.19 | -25.89 | 15.49亿 | 15.03亿 | 3.041 | -148.15 | 5.59 | 15.24 | 2022-04-15 |
2019-12-31 | 0.77 | 80.39亿 | 80.34亿 | 0.065 | 3.294 | 15.03亿 | 17.06亿 | -11.92 | -94.01 | 4.88 | 16.73 | 2021-04-15 |
2018-12-31 | 1.3 | 80.34亿 | 79.30亿 | 1.311 | 36.53 | 17.06亿 | 15.05亿 | 13.38 | -27.42 | 6.5 | 20.41 | 2020-02-21 |
2017-12-31 | 1.14 | 79.30亿 | 61.59亿 | 28.76 | 24.24 | 15.05亿 | 11.66亿 | 29.01 | 4.815 | 6.06 | 19.57 | 2019-02-28 |
2016-12-31 | 0.96 | 61.59亿 | 48.93亿 | 25.87 | 83.30 | 11.66亿 | 1.34亿 | 767.54 | 33.93 | 5.49 | 26.73 | 2018-02-01 |
2015-12-31 | 0.12 | 48.93亿 | 9.26亿 | 428.53 | 30.26 | 1.34亿 | 1.90亿 | -29.31 | 155.36 | 2.29 | 8.45 | 2017-02-28 |
2014-12-31 | 0.6611 | 9.26亿 | 9.90亿 | -6.495 | 848.73 | 1.90亿 | 1.30亿 | 46.29 | 685.68 | 1.5494 | 27.62 | 2016-02-29 |
2013-12-31 | 0.45 | 9.90亿 | 4.07亿 | 143.21 | 414.31 | 1.30亿 | 2964万 | 338.60 | 2162.2 | 2.06 | 24.63 | 2015-02-28 |
2012-12-31 | 0.15 | 4.07亿 | 4.22亿 | -3.546 | 30.87 | 2964万 | 5417万 | -45.28 | -74.76 | 2.45 | 6.09 | 2014-02-25 |
业绩预告明细
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截止日期 | 预测指标 | 业绩变动 | 预测数值(元) | 业绩变动同比 | 业绩变动环比 | 业绩变动原因 | 预告 类型 | 上年同期 值(元) | 公告日期 |
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截止日期 | 预测指标 | 业绩变动 | 预测数值(元) | 业绩变动同比 | 业绩变动环比 | 业绩变动原因 | 预告 类型 | 上年同期 值(元) | 公告日期 |
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2024-12-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2024年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:112,000万元至132,000万元。 | -13.2亿~-11.2亿 | -727.29%~-632.24% | -309.41%~-215.48% | 近年来,随着游戏及影视行业市场竞争加剧,行业从业者积极应对,寻求和创造发展机遇。游戏行业,用户内容消费需求日益升级,精品游戏的研发投入与开发周期持续提升,品质要求越来越向头部大作看齐,对游戏研发商的创意设计、工业化生产能力等提出了更高要求。影视行业,微短剧市场呈爆发式增长,长剧市场竞争压力进一步加大,头部剧集马太效应日益凸显。(一)游戏业务公司游戏业务预计2024年度归属于上市公司股东的净亏损65,000万元至75,000万元,预计扣除非经常性损益后的净亏损61,000万元至71,000万元。(二)影视业务公司影视业务预计2024年度归属于上市公司股东的净亏损30,000万元至40,000万元,预计扣除非经常性损益后的净亏损40,000万元至50,000万元。(三)总部支出公司总部各管理职能部门的费用以及租金、物业、水电等相关支出,构成公司的总部支出。2024年总部支出同比2023年有所增加,主要系伴随人员精简,公司退租了部分办公场所,2024年产生一次性退租损失约4,000万元。(四)2024年第四季度业绩环比第三季度变动幅度较大,主要系:1、报告期内,公司积极梳理业务规划和产品布局,对预期收益存在较大不确定性的项目,收缩规模,探索及论证产品调整思路,在低成本投入基础上推进调优及测试工作,同时对部分项目积极寻求外部合作机会,力图以多种方式盘活项目。但经过多种尝试及努力后,部分项目公测表现仍不及预期;部分在研项目经多轮优化调整后仍未达到预期效果,未来收益依然面临较大不确定性。2、公司获取了更多且更为明确详尽的外部数据,据此对相关存货、应收款项、股权投资等形成了更为合理及充分的价值判断。鉴于以上情况,公司在前三季度已计提减值准备或已确认投资损失的基础上,审慎决定于第四季度对相关资产进一步确认资产减值损失、对联营企业的投资损失等,以上因素对公司第四季度业绩产生较大影响。 | 首亏 | 2.10亿 | 2025-01-18 |
2024-12-31 | 每股收益 | 预计2024年1-12月每股收益亏损:0.58元至0.69元。 | -0.69~-0.58 | - | -300%~-208.33% | 近年来,随着游戏及影视行业市场竞争加剧,行业从业者积极应对,寻求和创造发展机遇。游戏行业,用户内容消费需求日益升级,精品游戏的研发投入与开发周期持续提升,品质要求越来越向头部大作看齐,对游戏研发商的创意设计、工业化生产能力等提出了更高要求。影视行业,微短剧市场呈爆发式增长,长剧市场竞争压力进一步加大,头部剧集马太效应日益凸显。(一)游戏业务公司游戏业务预计2024年度归属于上市公司股东的净亏损65,000万元至75,000万元,预计扣除非经常性损益后的净亏损61,000万元至71,000万元。(二)影视业务公司影视业务预计2024年度归属于上市公司股东的净亏损30,000万元至40,000万元,预计扣除非经常性损益后的净亏损40,000万元至50,000万元。(三)总部支出公司总部各管理职能部门的费用以及租金、物业、水电等相关支出,构成公司的总部支出。2024年总部支出同比2023年有所增加,主要系伴随人员精简,公司退租了部分办公场所,2024年产生一次性退租损失约4,000万元。(四)2024年第四季度业绩环比第三季度变动幅度较大,主要系:1、报告期内,公司积极梳理业务规划和产品布局,对预期收益存在较大不确定性的项目,收缩规模,探索及论证产品调整思路,在低成本投入基础上推进调优及测试工作,同时对部分项目积极寻求外部合作机会,力图以多种方式盘活项目。但经过多种尝试及努力后,部分项目公测表现仍不及预期;部分在研项目经多轮优化调整后仍未达到预期效果,未来收益依然面临较大不确定性。2、公司获取了更多且更为明确详尽的外部数据,据此对相关存货、应收款项、股权投资等形成了更为合理及充分的价值判断。鉴于以上情况,公司在前三季度已计提减值准备或已确认投资损失的基础上,审慎决定于第四季度对相关资产进一步确认资产减值损失、对联营企业的投资损失等,以上因素对公司第四季度业绩产生较大影响。 | 首亏 | 0.26 | 2025-01-18 |
2024-12-31 | 营业收入 | 预计2024年1-12月营业收入:550,000万元至560,000万元。 | 55亿~56亿 | -29.4%~-28.12% | 8.71%~16.33% | 近年来,随着游戏及影视行业市场竞争加剧,行业从业者积极应对,寻求和创造发展机遇。游戏行业,用户内容消费需求日益升级,精品游戏的研发投入与开发周期持续提升,品质要求越来越向头部大作看齐,对游戏研发商的创意设计、工业化生产能力等提出了更高要求。影视行业,微短剧市场呈爆发式增长,长剧市场竞争压力进一步加大,头部剧集马太效应日益凸显。(一)游戏业务公司游戏业务预计2024年度归属于上市公司股东的净亏损65,000万元至75,000万元,预计扣除非经常性损益后的净亏损61,000万元至71,000万元。(二)影视业务公司影视业务预计2024年度归属于上市公司股东的净亏损30,000万元至40,000万元,预计扣除非经常性损益后的净亏损40,000万元至50,000万元。(三)总部支出公司总部各管理职能部门的费用以及租金、物业、水电等相关支出,构成公司的总部支出。2024年总部支出同比2023年有所增加,主要系伴随人员精简,公司退租了部分办公场所,2024年产生一次性退租损失约4,000万元。(四)2024年第四季度业绩环比第三季度变动幅度较大,主要系:1、报告期内,公司积极梳理业务规划和产品布局,对预期收益存在较大不确定性的项目,收缩规模,探索及论证产品调整思路,在低成本投入基础上推进调优及测试工作,同时对部分项目积极寻求外部合作机会,力图以多种方式盘活项目。但经过多种尝试及努力后,部分项目公测表现仍不及预期;部分在研项目经多轮优化调整后仍未达到预期效果,未来收益依然面临较大不确定性。2、公司获取了更多且更为明确详尽的外部数据,据此对相关存货、应收款项、股权投资等形成了更为合理及充分的价值判断。鉴于以上情况,公司在前三季度已计提减值准备或已确认投资损失的基础上,审慎决定于第四季度对相关资产进一步确认资产减值损失、对联营企业的投资损失等,以上因素对公司第四季度业绩产生较大影响。 | 略减 | 77.91亿 | 2025-01-18 |
2024-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2024年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:110,000万元至130,000万元。 | -13亿~-11亿 | -364.51%~-323.81% | -329.91%~-235.55% | 近年来,随着游戏及影视行业市场竞争加剧,行业从业者积极应对,寻求和创造发展机遇。游戏行业,用户内容消费需求日益升级,精品游戏的研发投入与开发周期持续提升,品质要求越来越向头部大作看齐,对游戏研发商的创意设计、工业化生产能力等提出了更高要求。影视行业,微短剧市场呈爆发式增长,长剧市场竞争压力进一步加大,头部剧集马太效应日益凸显。(一)游戏业务公司游戏业务预计2024年度归属于上市公司股东的净亏损65,000万元至75,000万元,预计扣除非经常性损益后的净亏损61,000万元至71,000万元。(二)影视业务公司影视业务预计2024年度归属于上市公司股东的净亏损30,000万元至40,000万元,预计扣除非经常性损益后的净亏损40,000万元至50,000万元。(三)总部支出公司总部各管理职能部门的费用以及租金、物业、水电等相关支出,构成公司的总部支出。2024年总部支出同比2023年有所增加,主要系伴随人员精简,公司退租了部分办公场所,2024年产生一次性退租损失约4,000万元。(四)2024年第四季度业绩环比第三季度变动幅度较大,主要系:1、报告期内,公司积极梳理业务规划和产品布局,对预期收益存在较大不确定性的项目,收缩规模,探索及论证产品调整思路,在低成本投入基础上推进调优及测试工作,同时对部分项目积极寻求外部合作机会,力图以多种方式盘活项目。但经过多种尝试及努力后,部分项目公测表现仍不及预期;部分在研项目经多轮优化调整后仍未达到预期效果,未来收益依然面临较大不确定性。2、公司获取了更多且更为明确详尽的外部数据,据此对相关存货、应收款项、股权投资等形成了更为合理及充分的价值判断。鉴于以上情况,公司在前三季度已计提减值准备或已确认投资损失的基础上,审慎决定于第四季度对相关资产进一步确认资产减值损失、对联营企业的投资损失等,以上因素对公司第四季度业绩产生较大影响。 | 首亏 | 4.91亿 | 2025-01-18 |
2024-12-31 | 扣除后营业收入 | 预计2024年1-12月扣除后营业收入:546,000万元至556,000万元。 | 54.6亿~55.6亿 | - | - | 近年来,随着游戏及影视行业市场竞争加剧,行业从业者积极应对,寻求和创造发展机遇。游戏行业,用户内容消费需求日益升级,精品游戏的研发投入与开发周期持续提升,品质要求越来越向头部大作看齐,对游戏研发商的创意设计、工业化生产能力等提出了更高要求。影视行业,微短剧市场呈爆发式增长,长剧市场竞争压力进一步加大,头部剧集马太效应日益凸显。(一)游戏业务公司游戏业务预计2024年度归属于上市公司股东的净亏损65,000万元至75,000万元,预计扣除非经常性损益后的净亏损61,000万元至71,000万元。(二)影视业务公司影视业务预计2024年度归属于上市公司股东的净亏损30,000万元至40,000万元,预计扣除非经常性损益后的净亏损40,000万元至50,000万元。(三)总部支出公司总部各管理职能部门的费用以及租金、物业、水电等相关支出,构成公司的总部支出。2024年总部支出同比2023年有所增加,主要系伴随人员精简,公司退租了部分办公场所,2024年产生一次性退租损失约4,000万元。(四)2024年第四季度业绩环比第三季度变动幅度较大,主要系:1、报告期内,公司积极梳理业务规划和产品布局,对预期收益存在较大不确定性的项目,收缩规模,探索及论证产品调整思路,在低成本投入基础上推进调优及测试工作,同时对部分项目积极寻求外部合作机会,力图以多种方式盘活项目。但经过多种尝试及努力后,部分项目公测表现仍不及预期;部分在研项目经多轮优化调整后仍未达到预期效果,未来收益依然面临较大不确定性。2、公司获取了更多且更为明确详尽的外部数据,据此对相关存货、应收款项、股权投资等形成了更为合理及充分的价值判断。鉴于以上情况,公司在前三季度已计提减值准备或已确认投资损失的基础上,审慎决定于第四季度对相关资产进一步确认资产减值损失、对联营企业的投资损失等,以上因素对公司第四季度业绩产生较大影响。 | 略减 | 77.03亿 | 2025-01-18 |
预约披露明细

截止日期 | 首次预约时间 | 一次变更日期 | 二次变更日期 | 三次变更日期 | 实际披露时间 |
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截止日期 | 首次预约时间 | 一次变更日期 | 二次变更日期 | 三次变更日期 | 实际披露时间 |
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2025-03-31 | 2025-04-26 | - | - | - | 2025-04-26 |
2024-12-31 | 2025-04-26 | - | - | - | 2025-04-26 |
2024-09-30 | 2024-10-31 | - | - | - | 2024-10-31 |
2024-06-30 | 2024-08-27 | - | - | - | 2024-08-27 |
2024-03-31 | 2024-04-27 | - | - | - | 2024-04-27 |
2023-12-31 | 2024-03-26 | 2024-04-16 | - | - | 2024-04-16 |
2023-09-30 | 2023-10-27 | 2023-10-31 | 2023-10-28 | - | 2023-10-28 |
2023-06-30 | 2023-08-31 | - | - | - | 2023-08-31 |
2023-03-31 | 2023-04-25 | - | - | - | 2023-04-25 |
2022-12-31 | 2023-04-07 | - | - | - | 2023-04-07 |