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截止日期 | 预测指标 | 业绩变动 | 预测数值(元) | 业绩变动同比 | 业绩变动环比 | 业绩变动原因 | 预告 类型 | 上年同期值(元) | 公告日期 |
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2023-12-31 | 非经常性损益 | 预计2023年1-12月非经常性损益:3,000万元至5,000万元。 | 3000万~5000万 | 383.13%~705.22% | - | 1、报告期内,预计公司业绩较上年同期上升,主要受益于游戏板块的利润增长,游戏板块随着产品的不断更迭,优化了玩家体验,同时公司优化了游戏投放推广策略,合理安排投放节奏,报告期内游戏推广费用较去年同期有所下降,因此整体游戏板块业绩同期相比增速显著;2、公司2023年预计非经常性损益归属于上市公司股东的净利润影响约3,000万元至5,000万元,主要原因为政府补助和非流动资产处置损益。 | 不确定 | 621.0万 | 2024-01-09 |
2023-12-31 | 每股收益 | 预计2023年1-12月每股收益盈利:1.301元至1.5955元。 | 1.301~1.5955 | - | -118.71%~-38.51% | 1、报告期内,预计公司业绩较上年同期上升,主要受益于游戏板块的利润增长,游戏板块随着产品的不断更迭,优化了玩家体验,同时公司优化了游戏投放推广策略,合理安排投放节奏,报告期内游戏推广费用较去年同期有所下降,因此整体游戏板块业绩同期相比增速显著;2、公司2023年预计非经常性损益归属于上市公司股东的净利润影响约3,000万元至5,000万元,主要原因为政府补助和非流动资产处置损益。 | 预增 | 0.86 | 2024-01-09 |
2023-12-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2023年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利:50,000万元至60,000万元,同比上年增长:46%至75%。 | 5亿~6亿 | 46%~75% | -118.17%~-39.56% | 1、报告期内,预计公司业绩较上年同期上升,主要受益于游戏板块的利润增长,游戏板块随着产品的不断更迭,优化了玩家体验,同时公司优化了游戏投放推广策略,合理安排投放节奏,报告期内游戏推广费用较去年同期有所下降,因此整体游戏板块业绩同期相比增速显著;2、公司2023年预计非经常性损益归属于上市公司股东的净利润影响约3,000万元至5,000万元,主要原因为政府补助和非流动资产处置损益。 | 预增 | 3.42亿 | 2024-01-09 |
2023-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:53,000万元至65,000万元,同比上年增长:52%至86%。 | 5.3亿~6.5亿 | 52%~86% | -118.44%~-38.43% | 1、报告期内,预计公司业绩较上年同期上升,主要受益于游戏板块的利润增长,游戏板块随着产品的不断更迭,优化了玩家体验,同时公司优化了游戏投放推广策略,合理安排投放节奏,报告期内游戏推广费用较去年同期有所下降,因此整体游戏板块业绩同期相比增速显著;2、公司2023年预计非经常性损益归属于上市公司股东的净利润影响约3,000万元至5,000万元,主要原因为政府补助和非流动资产处置损益。 | 预增 | 3.49亿 | 2024-01-09 |
2023-06-30 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2023年1-6月扣除非经常性损益后的净利润盈利:38,700万元至40,700万元,同比上年增长:113%至124%。 | 3.87亿~4.07亿 | 113%~124% | 2.76%~13.24% | 报告期内,预计公司业绩较上年同期上升,主要受益于游戏板块的利润增长,游戏板块随着产品的不断更迭,优化了玩家体验,游戏流水上升,营业收入增长,同时公司优化了游戏投放推广策略,合理安排投放节奏,报告期内游戏推广费用较去年同期有所下降,因此整体游戏板块业绩同期相比增速显著。 | 预增 | 1.82亿 | 2023-07-11 |
2023-06-30 | 每股收益 | 预计2023年1-6月每股收益盈利:0.9788元至1.028元。 | 0.9788~1.028 | - | 0.57%~10.66% | 报告期内,预计公司业绩较上年同期上升,主要受益于游戏板块的利润增长,游戏板块随着产品的不断更迭,优化了玩家体验,游戏流水上升,营业收入增长,同时公司优化了游戏投放推广策略,合理安排投放节奏,报告期内游戏推广费用较去年同期有所下降,因此整体游戏板块业绩同期相比增速显著。 | 预增 | 0.47 | 2023-07-11 |
2023-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2023年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:39,800万元至41,800万元,同比上年增长:109%至119%。 | 3.98亿~4.18亿 | 109%~119% | 0.69%~10.77% | 报告期内,预计公司业绩较上年同期上升,主要受益于游戏板块的利润增长,游戏板块随着产品的不断更迭,优化了玩家体验,游戏流水上升,营业收入增长,同时公司优化了游戏投放推广策略,合理安排投放节奏,报告期内游戏推广费用较去年同期有所下降,因此整体游戏板块业绩同期相比增速显著。 | 预增 | 1.91亿 | 2023-07-11 |
2023-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2023年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:18,000万元至20,000万元,同比上年增长:96.07%至117.85%。 | 1.8亿~2亿 | 96.07%~117.85% | 219.72%~255.25% | 报告期内,预计公司业绩较上年同期上升,主要受益于游戏板块的利润增长。2022年一季度,公司加大了游戏板块的研发力度和广告投放力度,随着游戏产品不断更迭优化了玩家体验,以及广告投放带来的积极影响,公司游戏流水上升,营业收入增长。同时,报告期内游戏推广费用较去年同期有所下降,因此整体游戏板块业绩与同期相比增速显著。另外,扑克牌板块与互联网创新营销板块业务持续保持良好发展态势,公司不断优化内部管理,利润率进一步提升,利润金额同比增加。 | 预增 | 9180万 | 2023-04-10 |
2023-03-31 | 每股收益 | 预计2023年1-3月每股收益盈利:0.4429元至0.4921元。 | 0.4429~0.4921 | - | 220.71%~256.34% | 报告期内,预计公司业绩较上年同期上升,主要受益于游戏板块的利润增长。2022年一季度,公司加大了游戏板块的研发力度和广告投放力度,随着游戏产品不断更迭优化了玩家体验,以及广告投放带来的积极影响,公司游戏流水上升,营业收入增长。同时,报告期内游戏推广费用较去年同期有所下降,因此整体游戏板块业绩与同期相比增速显著。另外,扑克牌板块与互联网创新营销板块业务持续保持良好发展态势,公司不断优化内部管理,利润率进一步提升,利润金额同比增加。 | 预增 | 0.23 | 2023-04-10 |
2023-03-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2023年1-3月扣除非经常性损益后的净利润盈利:17,500万元至19,500万元,同比上年增长:111.5%至134.56%。 | 1.75亿~1.95亿 | 111.5%~134.56% | 184.09%~216.56% | 报告期内,预计公司业绩较上年同期上升,主要受益于游戏板块的利润增长。2022年一季度,公司加大了游戏板块的研发力度和广告投放力度,随着游戏产品不断更迭优化了玩家体验,以及广告投放带来的积极影响,公司游戏流水上升,营业收入增长。同时,报告期内游戏推广费用较去年同期有所下降,因此整体游戏板块业绩与同期相比增速显著。另外,扑克牌板块与互联网创新营销板块业务持续保持良好发展态势,公司不断优化内部管理,利润率进一步提升,利润金额同比增加。 | 预增 | 8313万 | 2023-04-10 |
2022-06-30 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2022年1-6月扣除非经常性损益后的净利润盈利:15,700万元至19,000万元,同比上年下降:42%至52%。 | 1.57亿~1.9亿 | -52%~-42% | -11.15%~28.55% | 报告期内,预计公司业绩均较上年同期下降的主要原因如下:(1)公司移动游戏业务受到疫情的影响,报告期内移动游戏业务收入较去年同期有所下降;(2)公司持续加强游戏的发行和研发力度,报告期内的游戏推广费用同比预计增加40%以上,研发费用同比预计增加30%以上。根据公司移动游戏业务的特性,预计2022年上半年的推广费将于2022年下半年逐步收回,为公司移动游戏业务后续发展带来积极影响。(3)受原材料价格上涨的原因,报告期内扑克牌业务的毛利率同比有所下降。 | 预减 | 3.27亿 | 2022-07-15 |
2022-06-30 | 每股收益 | 预计2022年1-6月每股收益盈利:0.406元至0.5元。 | 0.406~0.5 | - | -21.46%~19.88% | 报告期内,预计公司业绩均较上年同期下降的主要原因如下:(1)公司移动游戏业务受到疫情的影响,报告期内移动游戏业务收入较去年同期有所下降;(2)公司持续加强游戏的发行和研发力度,报告期内的游戏推广费用同比预计增加40%以上,研发费用同比预计增加30%以上。根据公司移动游戏业务的特性,预计2022年上半年的推广费将于2022年下半年逐步收回,为公司移动游戏业务后续发展带来积极影响。(3)受原材料价格上涨的原因,报告期内扑克牌业务的毛利率同比有所下降。 | 预减 | 0.92 | 2022-07-15 |
2022-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2022年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:16,400万元至20,200万元,同比上年下降:45%至55%。 | 1.64亿~2.02亿 | -55%~-45% | -21.36%~20.03% | 报告期内,预计公司业绩均较上年同期下降的主要原因如下:(1)公司移动游戏业务受到疫情的影响,报告期内移动游戏业务收入较去年同期有所下降;(2)公司持续加强游戏的发行和研发力度,报告期内的游戏推广费用同比预计增加40%以上,研发费用同比预计增加30%以上。根据公司移动游戏业务的特性,预计2022年上半年的推广费将于2022年下半年逐步收回,为公司移动游戏业务后续发展带来积极影响。(3)受原材料价格上涨的原因,报告期内扑克牌业务的毛利率同比有所下降。 | 预减 | 3.67亿 | 2022-07-15 |
2022-03-31 | 每股收益 | 预计2022年1-3月每股收益盈利:0.1981元至0.2477元。 | 0.1981~0.2477 | - | -29.43%~-11.76% | 报告期内,预计公司业绩均较上年同期下降的主要原因如下:1、公司移动游戏业务具有先投入后回收的特性。报告期内,为促进移动游戏业务新老产品的健康发展,公司结合市场情况加大了投放力度,2022年第一季度预计发生推广费用同比增加约50%。根据公司移动游戏业务的特性,预计2022年第一季度的推广费用将于2022年第二季度至第四季度逐步回收,将为公司移动游戏业务的稳步发展带来积极影响。2、为提升公司移动游戏业务的综合竞争力,公司在报告期继续加大了移动游戏业务的研发投入力度,不断更新迭代升级版本以及对新游戏的研发,预计2022年第一季度发生研发费用同比增加约35%。 | 预减 | 0.50 | 2022-04-02 |
2022-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2022年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:8,000万元至10,000万元,同比上年下降:50%至60%。 | 8000万~1亿 | -60%~-50% | -29.5%~-11.87% | 报告期内,预计公司业绩均较上年同期下降的主要原因如下:1、公司移动游戏业务具有先投入后回收的特性。报告期内,为促进移动游戏业务新老产品的健康发展,公司结合市场情况加大了投放力度,2022年第一季度预计发生推广费用同比增加约50%。根据公司移动游戏业务的特性,预计2022年第一季度的推广费用将于2022年第二季度至第四季度逐步回收,将为公司移动游戏业务的稳步发展带来积极影响。2、为提升公司移动游戏业务的综合竞争力,公司在报告期继续加大了移动游戏业务的研发投入力度,不断更新迭代升级版本以及对新游戏的研发,预计2022年第一季度发生研发费用同比增加约35%。 | 预减 | 1.99亿 | 2022-04-02 |
2022-03-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2022年1-3月扣除非经常性损益后的净利润盈利:7,200万元至9,200万元,同比上年下降:50%至61%。 | 7200万~9200万 | -61%~-50% | -19.47%~2.9% | 报告期内,预计公司业绩均较上年同期下降的主要原因如下:1、公司移动游戏业务具有先投入后回收的特性。报告期内,为促进移动游戏业务新老产品的健康发展,公司结合市场情况加大了投放力度,2022年第一季度预计发生推广费用同比增加约50%。根据公司移动游戏业务的特性,预计2022年第一季度的推广费用将于2022年第二季度至第四季度逐步回收,将为公司移动游戏业务的稳步发展带来积极影响。2、为提升公司移动游戏业务的综合竞争力,公司在报告期继续加大了移动游戏业务的研发投入力度,不断更新迭代升级版本以及对新游戏的研发,预计2022年第一季度发生研发费用同比增加约35%。 | 预减 | 1.83亿 | 2022-04-02 |
2021-12-31 | 非经常性损益 | 预计2021年1-12月非经常性损益:4,500万元至5,500万元。 | 4500万~5500万 | -91.43%~-89.53% | - | 1、报告期内,公司归属于上市公司股东的净利润较上年同期下降,主要是因为2021年第一季度公司对上海细胞治疗集团有限公司股权由权益法核算变更为以公允价值计量且变动计入当期损益的金融资产,核算方法的变更形成了较大的非经常性损益。2、报告期内,公司扣除非经常性损益后归属于上市公司股东的净利润与去年同期相比预计下降的原因,一方面是为提高互联网移动游戏业务的综合竞争力,加大了研发力度,导致研发费用增加;另一方面是扑克牌业务的原材料价格上涨,导致采购成本增加。3、公司2021年预计非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约为4,500万元至5,500万元,非经常性损益产生的主要原因为收到政府补助,税后约4,500万元。 | 不确定 | 5.25亿 | 2022-01-19 |
2021-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2021年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:53,972万元至60,443万元,同比上年下降:45%至51%。 | 5.3972亿~6.0443亿 | -51%~-45% | -15.12%~54.15% | 1、报告期内,公司归属于上市公司股东的净利润较上年同期下降,主要是因为2021年第一季度公司对上海细胞治疗集团有限公司股权由权益法核算变更为以公允价值计量且变动计入当期损益的金融资产,核算方法的变更形成了较大的非经常性损益。2、报告期内,公司扣除非经常性损益后归属于上市公司股东的净利润与去年同期相比预计下降的原因,一方面是为提高互联网移动游戏业务的综合竞争力,加大了研发力度,导致研发费用增加;另一方面是扑克牌业务的原材料价格上涨,导致采购成本增加。3、公司2021年预计非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约为4,500万元至5,500万元,非经常性损益产生的主要原因为收到政府补助,税后约4,500万元。 | 预减 | 10.93亿 | 2022-01-19 |
2021-12-31 | 每股收益 | 预计2021年1-12月每股收益盈利:1.3458元至1.5071元。 | 1.3458~1.5071 | - | -16.05%~53.18% | 1、报告期内,公司归属于上市公司股东的净利润较上年同期下降,主要是因为2021年第一季度公司对上海细胞治疗集团有限公司股权由权益法核算变更为以公允价值计量且变动计入当期损益的金融资产,核算方法的变更形成了较大的非经常性损益。2、报告期内,公司扣除非经常性损益后归属于上市公司股东的净利润与去年同期相比预计下降的原因,一方面是为提高互联网移动游戏业务的综合竞争力,加大了研发力度,导致研发费用增加;另一方面是扑克牌业务的原材料价格上涨,导致采购成本增加。3、公司2021年预计非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约为4,500万元至5,500万元,非经常性损益产生的主要原因为收到政府补助,税后约4,500万元。 | 预减 | 2.75 | 2022-01-19 |
2021-12-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2021年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利:49,472万元至54,943万元,同比上年下降:3%至13%。 | 4.9472亿~5.4943亿 | -13%~-3% | -14.17%~46.3% | 1、报告期内,公司归属于上市公司股东的净利润较上年同期下降,主要是因为2021年第一季度公司对上海细胞治疗集团有限公司股权由权益法核算变更为以公允价值计量且变动计入当期损益的金融资产,核算方法的变更形成了较大的非经常性损益。2、报告期内,公司扣除非经常性损益后归属于上市公司股东的净利润与去年同期相比预计下降的原因,一方面是为提高互联网移动游戏业务的综合竞争力,加大了研发力度,导致研发费用增加;另一方面是扑克牌业务的原材料价格上涨,导致采购成本增加。3、公司2021年预计非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约为4,500万元至5,500万元,非经常性损益产生的主要原因为收到政府补助,税后约4,500万元。 | 略减 | 5.68亿 | 2022-01-19 |
2021-09-30 | 每股收益 | 预计2021年1-9月每股收益盈利:1.1482元至1.2232元。 | 1.1482~1.2232 | - | -45.17%~-27.37% | 1、公司前三季度业绩在前期制定的经营方针下取得良好成绩,互联网移动游戏业务、互联网创新营销业务和扑克牌业务等三大业务板块的经营状况均保持良好的发展趋势。因此,公司前三季度扣除非经常性损益后归属于上市公司股东的净利润与去年同期相比持续保持增长。2、公司第三季度扣除非经常性损益后归属于上市公司股东的净利润与去年同期相比预计下降的原因,一方面是扑克牌业务的原材料价格上涨,导致采购成本增加。本次原材料价格上涨属于短期阶段性波动,目前已经恢复正常,对后期扑克牌业务的业绩不造成重大影响。另一方面是为提高互联网移动游戏业务的综合竞争力,加大了研发力度,导致研发费用增加。因此,公司业绩总体增速放缓,预计2021年第三季度扣除非经常性损益后归属于上市公司股东的净利润与去年同期相比会出现下降。3、公司前三季度以及2021年第三季度归属于上市公司股东的净利润较上年同期下降,主要是上年前三季度存在较高的非经常性损益。一是因为上年第一季度公司因对上海细胞治疗集团有限公司股权由权益法核算变更为以公允价值计量且变动计入当期损益的金融资产,核算方法的变更形成了较大的非经常性损益;二是上年第三季度公司处置众百路房产确认的资产处置收益形成了较大的非经常性损益。4、公司前三季度预计非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约为4,300万元,其中,公司因处置细胞公司2%的股权形成的非经常性损益税后约为561万元,其他非经常性损益主要为本期收到的政府补助。 | 预减 | 2.48 | 2021-10-15 |
2021-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2021年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:45,951万元至48,951万元,同比上年下降:50.3%至53.35%。 | 4.5951亿~4.8951亿 | -53.35%~-50.3% | -45.08%~-27.26% | 1、公司前三季度业绩在前期制定的经营方针下取得良好成绩,互联网移动游戏业务、互联网创新营销业务和扑克牌业务等三大业务板块的经营状况均保持良好的发展趋势。因此,公司前三季度扣除非经常性损益后归属于上市公司股东的净利润与去年同期相比持续保持增长。2、公司第三季度扣除非经常性损益后归属于上市公司股东的净利润与去年同期相比预计下降的原因,一方面是扑克牌业务的原材料价格上涨,导致采购成本增加。本次原材料价格上涨属于短期阶段性波动,目前已经恢复正常,对后期扑克牌业务的业绩不造成重大影响。另一方面是为提高互联网移动游戏业务的综合竞争力,加大了研发力度,导致研发费用增加。因此,公司业绩总体增速放缓,预计2021年第三季度扣除非经常性损益后归属于上市公司股东的净利润与去年同期相比会出现下降。3、公司前三季度以及2021年第三季度归属于上市公司股东的净利润较上年同期下降,主要是上年前三季度存在较高的非经常性损益。一是因为上年第一季度公司因对上海细胞治疗集团有限公司股权由权益法核算变更为以公允价值计量且变动计入当期损益的金融资产,核算方法的变更形成了较大的非经常性损益;二是上年第三季度公司处置众百路房产确认的资产处置收益形成了较大的非经常性损益。4、公司前三季度预计非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约为4,300万元,其中,公司因处置细胞公司2%的股权形成的非经常性损益税后约为561万元,其他非经常性损益主要为本期收到的政府补助。 | 预减 | 9.85亿 | 2021-10-15 |
2021-09-30 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2021年1-9月扣除非经常性损益后的净利润盈利:41,660万元至44,660万元,同比上年增长:4.01%至11.51%。 | 4.166亿~4.466亿 | 4.01%~11.51% | -37.43%~-16.57% | 1、公司前三季度业绩在前期制定的经营方针下取得良好成绩,互联网移动游戏业务、互联网创新营销业务和扑克牌业务等三大业务板块的经营状况均保持良好的发展趋势。因此,公司前三季度扣除非经常性损益后归属于上市公司股东的净利润与去年同期相比持续保持增长。2、公司第三季度扣除非经常性损益后归属于上市公司股东的净利润与去年同期相比预计下降的原因,一方面是扑克牌业务的原材料价格上涨,导致采购成本增加。本次原材料价格上涨属于短期阶段性波动,目前已经恢复正常,对后期扑克牌业务的业绩不造成重大影响。另一方面是为提高互联网移动游戏业务的综合竞争力,加大了研发力度,导致研发费用增加。因此,公司业绩总体增速放缓,预计2021年第三季度扣除非经常性损益后归属于上市公司股东的净利润与去年同期相比会出现下降。3、公司前三季度以及2021年第三季度归属于上市公司股东的净利润较上年同期下降,主要是上年前三季度存在较高的非经常性损益。一是因为上年第一季度公司因对上海细胞治疗集团有限公司股权由权益法核算变更为以公允价值计量且变动计入当期损益的金融资产,核算方法的变更形成了较大的非经常性损益;二是上年第三季度公司处置众百路房产确认的资产处置收益形成了较大的非经常性损益。4、公司前三季度预计非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约为4,300万元,其中,公司因处置细胞公司2%的股权形成的非经常性损益税后约为561万元,其他非经常性损益主要为本期收到的政府补助。 | 略增 | 4.01亿 | 2021-10-15 |
2021-09-30 | 非经常性损益 | 预计2021年1-9月非经常性损益约:4,300万元。 | 4300万 | -92.64% | - | 1、公司前三季度业绩在前期制定的经营方针下取得良好成绩,互联网移动游戏业务、互联网创新营销业务和扑克牌业务等三大业务板块的经营状况均保持良好的发展趋势。因此,公司前三季度扣除非经常性损益后归属于上市公司股东的净利润与去年同期相比持续保持增长。2、公司第三季度扣除非经常性损益后归属于上市公司股东的净利润与去年同期相比预计下降的原因,一方面是扑克牌业务的原材料价格上涨,导致采购成本增加。本次原材料价格上涨属于短期阶段性波动,目前已经恢复正常,对后期扑克牌业务的业绩不造成重大影响。另一方面是为提高互联网移动游戏业务的综合竞争力,加大了研发力度,导致研发费用增加。因此,公司业绩总体增速放缓,预计2021年第三季度扣除非经常性损益后归属于上市公司股东的净利润与去年同期相比会出现下降。3、公司前三季度以及2021年第三季度归属于上市公司股东的净利润较上年同期下降,主要是上年前三季度存在较高的非经常性损益。一是因为上年第一季度公司因对上海细胞治疗集团有限公司股权由权益法核算变更为以公允价值计量且变动计入当期损益的金融资产,核算方法的变更形成了较大的非经常性损益;二是上年第三季度公司处置众百路房产确认的资产处置收益形成了较大的非经常性损益。4、公司前三季度预计非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约为4,300万元,其中,公司因处置细胞公司2%的股权形成的非经常性损益税后约为561万元,其他非经常性损益主要为本期收到的政府补助。 | 不确定 | 5.84亿 | 2021-10-15 |
2021-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2021年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:35,751万元至38,738万元,同比上年下降:51.61%至55.34%。 | 3.5751亿~3.8738亿 | -55.34%~-51.61% | -19.97%~-4.93% | 1、报告期内,公司在前期制定的经营方针下取得良好成绩,互联网移动游戏业务、互联网创新营销业务和扑克牌业务等三大业务板块的经营状况均保持稳定增长的发展趋势。因此,公司扣除非经常性损益后归属于上市公司股东的净利润与去年同期相比持续保持稳定增长。2、归属于上市公司股东的净利润较上年同期下降是因为上年第一季度公司因对上海细胞治疗集团有限公司股权由权益法核算变更为以公允价值计量且变动计入当期损益的金融资产,核算方法的变更形成了较大的非经常性损益。3、报告期内,公司预计非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约为3,700万-3,900万元,其中,公司因处置细胞公司2%的股权形成的非经常性损益税后约为561万元,其他非经常性损益主要为本期收到的政府补助。 | 预减 | 8.00亿 | 2021-07-14 |
2021-06-30 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2021年1-6月扣除非经常性损益后的净利润盈利:32,051万元至34,838万元,同比上年增长:15%至25%。 | 3.2051亿~3.4838亿 | 15%~25% | -24.63%~-9.38% | 1、报告期内,公司在前期制定的经营方针下取得良好成绩,互联网移动游戏业务、互联网创新营销业务和扑克牌业务等三大业务板块的经营状况均保持稳定增长的发展趋势。因此,公司扣除非经常性损益后归属于上市公司股东的净利润与去年同期相比持续保持稳定增长。2、归属于上市公司股东的净利润较上年同期下降是因为上年第一季度公司因对上海细胞治疗集团有限公司股权由权益法核算变更为以公允价值计量且变动计入当期损益的金融资产,核算方法的变更形成了较大的非经常性损益。3、报告期内,公司预计非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约为3,700万-3,900万元,其中,公司因处置细胞公司2%的股权形成的非经常性损益税后约为561万元,其他非经常性损益主要为本期收到的政府补助。 | 略增 | 2.79亿 | 2021-07-14 |
2021-06-30 | 非经常性损益 | 预计2021年1-6月非经常性损益:3,700万元至3,900万元。 | 3700万~3900万 | -92.91%~-92.53% | - | 1、报告期内,公司在前期制定的经营方针下取得良好成绩,互联网移动游戏业务、互联网创新营销业务和扑克牌业务等三大业务板块的经营状况均保持稳定增长的发展趋势。因此,公司扣除非经常性损益后归属于上市公司股东的净利润与去年同期相比持续保持稳定增长。2、归属于上市公司股东的净利润较上年同期下降是因为上年第一季度公司因对上海细胞治疗集团有限公司股权由权益法核算变更为以公允价值计量且变动计入当期损益的金融资产,核算方法的变更形成了较大的非经常性损益。3、报告期内,公司预计非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约为3,700万-3,900万元,其中,公司因处置细胞公司2%的股权形成的非经常性损益税后约为561万元,其他非经常性损益主要为本期收到的政府补助。 | 不确定 | 5.22亿 | 2021-07-14 |
2021-06-30 | 每股收益 | 预计2021年1-6月每股收益盈利:0.8935元至0.9681元。 | 0.8935~0.9681 | - | -19.82%~-4.78% | 1、报告期内,公司在前期制定的经营方针下取得良好成绩,互联网移动游戏业务、互联网创新营销业务和扑克牌业务等三大业务板块的经营状况均保持稳定增长的发展趋势。因此,公司扣除非经常性损益后归属于上市公司股东的净利润与去年同期相比持续保持稳定增长。2、归属于上市公司股东的净利润较上年同期下降是因为上年第一季度公司因对上海细胞治疗集团有限公司股权由权益法核算变更为以公允价值计量且变动计入当期损益的金融资产,核算方法的变更形成了较大的非经常性损益。3、报告期内,公司预计非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约为3,700万-3,900万元,其中,公司因处置细胞公司2%的股权形成的非经常性损益税后约为561万元,其他非经常性损益主要为本期收到的政府补助。 | 预减 | 2.02 | 2021-07-14 |
2021-03-31 | 每股收益 | 预计2021年1-3月每股收益盈利:0.4304元至0.5132元。 | 0.4304~0.5132 | - | 61.56%~92.64% | 1、报告期内,公司在前期制定的经营方针下取得良好成绩,互联网移动游戏业务、互联网广告营销业务和扑克牌业务等三大业务板块的经营状况均保持稳定增长的发展趋势。因此,公司扣除非经常性损益后归属于上市公司的净利润与去年同期相比持续保持稳定增长。2、归属于上市公司股东的净利润较上年同期下降是因为上年第一季度公司因对上海细胞治疗集团有限公司股权由权益法核算变更为以公允价值计量且变动计入当期损益的金融资产,核算方法的变更形成了较大的非经常性损益。 | 预减 | 1.66 | 2021-03-30 |
2021-03-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2021年1-3月扣除非经常性损益后的净利润盈利:16,616万元至18,784万元,同比上年增长:15%至30%。 | 1.6616亿~1.8784亿 | 15%~30% | -0.78%~12.17% | 1、报告期内,公司在前期制定的经营方针下取得良好成绩,互联网移动游戏业务、互联网广告营销业务和扑克牌业务等三大业务板块的经营状况均保持稳定增长的发展趋势。因此,公司扣除非经常性损益后归属于上市公司的净利润与去年同期相比持续保持稳定增长。2、归属于上市公司股东的净利润较上年同期下降是因为上年第一季度公司因对上海细胞治疗集团有限公司股权由权益法核算变更为以公允价值计量且变动计入当期损益的金融资产,核算方法的变更形成了较大的非经常性损益。 | 略增 | 1.44亿 | 2021-03-30 |
2021-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2021年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:17,249万元至20,566万元,同比上年下降:69%至74%。 | 1.7249亿~2.0566亿 | -74%~-69% | 59.15%~89.75% | 1、报告期内,公司在前期制定的经营方针下取得良好成绩,互联网移动游戏业务、互联网广告营销业务和扑克牌业务等三大业务板块的经营状况均保持稳定增长的发展趋势。因此,公司扣除非经常性损益后归属于上市公司的净利润与去年同期相比持续保持稳定增长。2、归属于上市公司股东的净利润较上年同期下降是因为上年第一季度公司因对上海细胞治疗集团有限公司股权由权益法核算变更为以公允价值计量且变动计入当期损益的金融资产,核算方法的变更形成了较大的非经常性损益。 | 预减 | 6.63亿 | 2021-03-30 |
2020-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2020年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:96,555万元至105,521万元,同比上年增长:180%至206%。 | 9.6555亿~10.55亿 | 180%~206% | -110.53%~-61.94% | 1、2020年度,公司业务经营状况保持良好发展,国内及海外游戏板块业务保持持续快速发展,游戏业务板块整体的活跃用户和流水稳定增长。公司营业收入较去年同期增加,相应增加净利润。扣除非经常性损益的影响,公司归属于上市公司股东的净利润约为50,124万元-59,090万元,比上年同期扣非后归母净利润增长58%-86%。2、2020年度,公司预计非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约为4.64亿元,其中公司因对上海细胞治疗集团有限公司股权由权益法核算变更为以公允价值计量且变动计入当期损益的金融资产,并按照公允价值进行后续计量,由此会计核算方法变更形成的投资收益约为5.1亿元,并对该部分损益确认了1.1亿元递延所得税负债,共形成非经常性损益4亿元;另外,经公司董事会、股东大会审议后,向上海井蛙科技有限公司出售公司的部分房地产和工业土地使用权,获得资产处置收益形成的非经常性损益约为0.62亿元;其他非经常性损益主要为政府补贴。 | 预增 | 3.45亿 | 2021-01-23 |
2020-12-31 | 每股收益 | 预计2020年1-12月每股收益盈利:2.42元至2.65元。 | 2.42~2.65 | - | -112.64%~-63.03% | 1、2020年度,公司业务经营状况保持良好发展,国内及海外游戏板块业务保持持续快速发展,游戏业务板块整体的活跃用户和流水稳定增长。公司营业收入较去年同期增加,相应增加净利润。扣除非经常性损益的影响,公司归属于上市公司股东的净利润约为50,124万元-59,090万元,比上年同期扣非后归母净利润增长58%-86%。2、2020年度,公司预计非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约为4.64亿元,其中公司因对上海细胞治疗集团有限公司股权由权益法核算变更为以公允价值计量且变动计入当期损益的金融资产,并按照公允价值进行后续计量,由此会计核算方法变更形成的投资收益约为5.1亿元,并对该部分损益确认了1.1亿元递延所得税负债,共形成非经常性损益4亿元;另外,经公司董事会、股东大会审议后,向上海井蛙科技有限公司出售公司的部分房地产和工业土地使用权,获得资产处置收益形成的非经常性损益约为0.62亿元;其他非经常性损益主要为政府补贴。 | 预增 | 0.87 | 2021-01-23 |
2020-12-31 | 非经常性损益 | 预计2020年1-12月非经常性损益:约46,400万元。 | 4.64亿 | 1624.33% | - | 1、2020年度,公司业务经营状况保持良好发展,国内及海外游戏板块业务保持持续快速发展,游戏业务板块整体的活跃用户和流水稳定增长。公司营业收入较去年同期增加,相应增加净利润。扣除非经常性损益的影响,公司归属于上市公司股东的净利润约为50,124万元-59,090万元,比上年同期扣非后归母净利润增长58%-86%。2、2020年度,公司预计非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约为4.64亿元,其中公司因对上海细胞治疗集团有限公司股权由权益法核算变更为以公允价值计量且变动计入当期损益的金融资产,并按照公允价值进行后续计量,由此会计核算方法变更形成的投资收益约为5.1亿元,并对该部分损益确认了1.1亿元递延所得税负债,共形成非经常性损益4亿元;另外,经公司董事会、股东大会审议后,向上海井蛙科技有限公司出售公司的部分房地产和工业土地使用权,获得资产处置收益形成的非经常性损益约为0.62亿元;其他非经常性损益主要为政府补贴。 | 不确定 | 2691万 | 2021-01-23 |
2020-12-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2020年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利:约50,124万元至59,090万元,同比上年增长:58%至86%。 | 5.0124亿~5.909亿 | 58%~86% | -17.32%~56.27% | 1、2020年度,公司业务经营状况保持良好发展,国内及海外游戏板块业务保持持续快速发展,游戏业务板块整体的活跃用户和流水稳定增长。公司营业收入较去年同期增加,相应增加净利润。扣除非经常性损益的影响,公司归属于上市公司股东的净利润约为50,124万元-59,090万元,比上年同期扣非后归母净利润增长58%-86%。2、2020年度,公司预计非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约为4.64亿元,其中公司因对上海细胞治疗集团有限公司股权由权益法核算变更为以公允价值计量且变动计入当期损益的金融资产,并按照公允价值进行后续计量,由此会计核算方法变更形成的投资收益约为5.1亿元,并对该部分损益确认了1.1亿元递延所得税负债,共形成非经常性损益4亿元;另外,经公司董事会、股东大会审议后,向上海井蛙科技有限公司出售公司的部分房地产和工业土地使用权,获得资产处置收益形成的非经常性损益约为0.62亿元;其他非经常性损益主要为政府补贴。 | 预增 | 3.18亿 | 2021-01-23 |
2020-09-30 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2020年1-9月扣除非经常性损益后的净利润盈利:38,233万元至43,695万元,同比上年增长:40%至60%。 | 3.8233亿~4.3695亿 | 40%~60% | -22.79%~17.91% | 1、2020年前三季度,公司业务经营状况保持良好发展,主要是因为公司的国内及海外游戏板块业务持续快速发展,游戏业务板块整体的活跃用户和流水稳定增长。公司营业收入较去年同期增加,相应增加净利润。2、2020年前三季度,公司预计非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约为5.84亿元,其中公司因对上海细胞治疗集团有限公司股权由权益法核算变更为指定为以公允价值计量且变动计入当期损益的金融资产,并按照公允价值进行后续计量,由此会计核算方法变更形成的非经常性损益约为5.1亿元;另外,公司经董事会、股东大会审议后,向上海井蛙科技有限公司、姚朔斌先生出售公司的部分房地产和工业土地使用权,获得资产处置收益形成的非经常性损益约为0.62亿元。其他非经常性损益主要为政府补贴。扣除非经常性损益5.84亿元的影响,公司归属于上市公司股东的净利润约为38,233万元-43,695万元,比上年同期扣非后归母净利润增长40%-60%。 | 预增 | 2.61亿 | 2020-10-15 |
2020-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2020年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:96,633万元至102,095万元,同比上年增长:250%至270%。 | 9.6633亿~10.21亿 | 250%~270% | 21.03%~60.89% | 1、2020年前三季度,公司业务经营状况保持良好发展,主要是因为公司的国内及海外游戏板块业务持续快速发展,游戏业务板块整体的活跃用户和流水稳定增长。公司营业收入较去年同期增加,相应增加净利润。2、2020年前三季度,公司预计非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约为5.84亿元,其中公司因对上海细胞治疗集团有限公司股权由权益法核算变更为指定为以公允价值计量且变动计入当期损益的金融资产,并按照公允价值进行后续计量,由此会计核算方法变更形成的非经常性损益约为5.1亿元;另外,公司经董事会、股东大会审议后,向上海井蛙科技有限公司、姚朔斌先生出售公司的部分房地产和工业土地使用权,获得资产处置收益形成的非经常性损益约为0.62亿元。其他非经常性损益主要为政府补贴。扣除非经常性损益5.84亿元的影响,公司归属于上市公司股东的净利润约为38,233万元-43,695万元,比上年同期扣非后归母净利润增长40%-60%。 | 预增 | 2.76亿 | 2020-10-15 |
2020-09-30 | 非经常性损益 | 预计2020年1-9月非经常性损益:58,400万元。 | 5.84亿 | 18916.38% | - | 1、2020年前三季度,公司业务经营状况保持良好发展,主要是因为公司的国内及海外游戏板块业务持续快速发展,游戏业务板块整体的活跃用户和流水稳定增长。公司营业收入较去年同期增加,相应增加净利润。2、2020年前三季度,公司预计非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约为5.84亿元,其中公司因对上海细胞治疗集团有限公司股权由权益法核算变更为指定为以公允价值计量且变动计入当期损益的金融资产,并按照公允价值进行后续计量,由此会计核算方法变更形成的非经常性损益约为5.1亿元;另外,公司经董事会、股东大会审议后,向上海井蛙科技有限公司、姚朔斌先生出售公司的部分房地产和工业土地使用权,获得资产处置收益形成的非经常性损益约为0.62亿元。其他非经常性损益主要为政府补贴。扣除非经常性损益5.84亿元的影响,公司归属于上市公司股东的净利润约为38,233万元-43,695万元,比上年同期扣非后归母净利润增长40%-60%。 | 不确定 | 307.1万 | 2020-10-15 |
2020-09-30 | 每股收益 | 预计2020年1-9月每股收益盈利:2.4316元至2.5691元。 | 2.4316~2.5691 | - | 18.22%~57.24% | 1、2020年前三季度,公司业务经营状况保持良好发展,主要是因为公司的国内及海外游戏板块业务持续快速发展,游戏业务板块整体的活跃用户和流水稳定增长。公司营业收入较去年同期增加,相应增加净利润。2、2020年前三季度,公司预计非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约为5.84亿元,其中公司因对上海细胞治疗集团有限公司股权由权益法核算变更为指定为以公允价值计量且变动计入当期损益的金融资产,并按照公允价值进行后续计量,由此会计核算方法变更形成的非经常性损益约为5.1亿元;另外,公司经董事会、股东大会审议后,向上海井蛙科技有限公司、姚朔斌先生出售公司的部分房地产和工业土地使用权,获得资产处置收益形成的非经常性损益约为0.62亿元。其他非经常性损益主要为政府补贴。扣除非经常性损益5.84亿元的影响,公司归属于上市公司股东的净利润约为38,233万元-43,695万元,比上年同期扣非后归母净利润增长40%-60%。 | 预增 | 0.70 | 2020-10-15 |
2020-06-30 | 非经常性损益 | 预计2020年1-6月非经常性损益约:52,000万元。 | 5.2亿 | 24097.59% | - | 公司预计归属于上市公司股东的净利润变动原因主要系:1、报告期内,公司经营状况良好,主要是因为公司的国内及海外游戏板块业务持续快速发展,游戏业务板块整体的活跃用户和流水增幅较大。同时,随着国内疫情防控形势的逐渐好转,扑克牌业务也保持了稳定的发展。公司营业收入较去年同期增加,相应增加净利润。2、报告期内,公司预计非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约为5.2亿元,其中公司因不再拥有上海细胞治疗集团有限公司董事会席位,且持股比例低于20%,对上海细胞治疗集团有限公司失去了重大影响,对其股权由权益法核算变更为指定为以公允价值计量且变动计入当期损益的金融资产,并按照公允价值进行后续计量,由此会计核算方法变更形成的非经常性损益约为5.1亿元;其他非经常性损益主要为政府补贴。扣除因上海细胞治疗集团有限公司股权会计核算方法变更形成的非经常性损益5.1亿元的影响,公司归属于上市公司股东的净利润约为25,191.18万元-32,245.91万元,比上年同期增长78.54%-128.54%。 | 不确定 | 214.9万 | 2020-07-11 |
2020-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2020年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:76,191.18万元至83,245.91万元,同比上年增长:440%至490%。 | 7.6191亿~8.3246亿 | 440%~490% | -85.16%~-74.52% | 公司预计归属于上市公司股东的净利润变动原因主要系:1、报告期内,公司经营状况良好,主要是因为公司的国内及海外游戏板块业务持续快速发展,游戏业务板块整体的活跃用户和流水增幅较大。同时,随着国内疫情防控形势的逐渐好转,扑克牌业务也保持了稳定的发展。公司营业收入较去年同期增加,相应增加净利润。2、报告期内,公司预计非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约为5.2亿元,其中公司因不再拥有上海细胞治疗集团有限公司董事会席位,且持股比例低于20%,对上海细胞治疗集团有限公司失去了重大影响,对其股权由权益法核算变更为指定为以公允价值计量且变动计入当期损益的金融资产,并按照公允价值进行后续计量,由此会计核算方法变更形成的非经常性损益约为5.1亿元;其他非经常性损益主要为政府补贴。扣除因上海细胞治疗集团有限公司股权会计核算方法变更形成的非经常性损益5.1亿元的影响,公司归属于上市公司股东的净利润约为25,191.18万元-32,245.91万元,比上年同期增长78.54%-128.54%。 | 预增 | 1.41亿 | 2020-07-11 |
2020-06-30 | 每股收益 | 预计2020年1-6月每股收益盈利:1.91元至2.08元。 | 1.91~2.08 | - | -85.12%~-74.89% | 公司预计归属于上市公司股东的净利润变动原因主要系:1、报告期内,公司经营状况良好,主要是因为公司的国内及海外游戏板块业务持续快速发展,游戏业务板块整体的活跃用户和流水增幅较大。同时,随着国内疫情防控形势的逐渐好转,扑克牌业务也保持了稳定的发展。公司营业收入较去年同期增加,相应增加净利润。2、报告期内,公司预计非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约为5.2亿元,其中公司因不再拥有上海细胞治疗集团有限公司董事会席位,且持股比例低于20%,对上海细胞治疗集团有限公司失去了重大影响,对其股权由权益法核算变更为指定为以公允价值计量且变动计入当期损益的金融资产,并按照公允价值进行后续计量,由此会计核算方法变更形成的非经常性损益约为5.1亿元;其他非经常性损益主要为政府补贴。扣除因上海细胞治疗集团有限公司股权会计核算方法变更形成的非经常性损益5.1亿元的影响,公司归属于上市公司股东的净利润约为25,191.18万元-32,245.91万元,比上年同期增长78.54%-128.54%。 | 预增 | 0.36 | 2020-07-11 |
2020-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2020年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:64,161.75万元至68,373.51万元,同比上年增长:1118.72%至1198.72%。 | 6.4162亿~6.8374亿 | 1118.72%~1198.72% | 834.23%~895.55% | 2020年4月7日,公司召开第四届董事会第四十五次会议,审议并通过了《关于变更会计核算方法的议案》,公司持有上海细胞治疗集团有限公司(以下简称“细胞公司”)14.2119%的股权,因不再拥有细胞公司董事会席位,且持股比例低于20%,公司对细胞公司失去了重大影响。根据《企业会计准则第2号——长期股权投资》,投资方丧失了对被投资单位的共同控制或重大影响的,处置后的剩余股权应当改按《企业会计准则第22号——金融工具确认和计量》的有关规定进行会计处理。具体内容见公司同日在巨潮资讯网和公司指定媒体披露的《关于变更会计核算方法的公告》(公告编号:2020-040)。会计核算方法变更时(2020年3月31日),细胞公司股权公允价值与该时点长期股权投资账面价值之间的差额计入当期损益,原采用权益法核算的相关其它综合收益、资本公积全部转入当期损益。因该项权益工具投资确认和计量的核算方式变化,相应增加公司投资收益约人民币5.10亿元,该金额全部为非经常性损益。除该项权益工具投资确认和计量的核算方式变化影响2020年第一季度业绩外,公司2020年第一季度其他业绩经营数据无变化。 | 预增 | 5265万 | 2020-04-08 |
2019-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2019年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:33,724.89万元至40,210.44万元,同比上年增长:160%至210%。 | 3.3725亿~4.021亿 | 160%~210% | -51.91%~-0.85% | 报告期内,公司游戏业务板块快速发展,主营扑克牌业务也有一定的增长,导致归属于上市公司股东的净利润与上年同期相比预计将实现较大幅度增长。 | 预增 | 1.30亿 | 2020-02-03 |
2019-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2019年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:23,819.56万元至27,661.43万元,同比上年增长:210%至260%。 | 2.382亿~2.7661亿 | 210%~260% | -4.18%~37.15% | 预告期内,公司游戏业务板块快速发展,主营扑克牌业务也有一定的增长,导致归属于上市公司股东的净利润与上年同期相比预计将实现较大幅度增长。 | 预增 | 7684万 | 2019-10-15 |
2019-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2019年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:11105.98万元-15548.38万元,比上年同期增长:150%-250%。 | 1.1106亿~1.5548亿 | 150%~250% | -2.41%~76.63% | 预告期内,公司游戏业务板块快速发展,导致归属于上市公司股东的净利润与上年同期相比预计将实现较大幅度增长。 | 预增 | 4442万 | 2019-07-10 |
2019-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2019年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:4,279.32万元-5,705.76万元,比上年同期增长:200%-300%。 | 4279万~5706万 | 200%~300% | -29.02%~-5.36% | 预告期内,公司游戏业务板块快速发展,导致公司净利润与去年同期相比预计将实现较大幅度增长。 | 预增 | 1426万 | 2019-03-26 |
2018-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:11,524.41万元-15,365.88万元,比上年同期增长:50.00%-100.00%。 | 1.1524亿~1.5366亿 | 50%~100% | 18.49%~137.01% | 报告期内,公司收购上海成蹊信息科技有限公司53.45%股权,将其纳入合并报表范围,预计上海成蹊信息科技有限公司将对公司业绩带来较大影响;按照2018年第三次临时股东大会决议四季度将处置部分土地房产预计将对公司业绩带来一定正面影响。 | 预增 | 7683万 | 2018-10-31 |
2018-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2018年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:6,672.68万元-9,239.09万元,比上年同期增长30%-80%。 | 6673万~9239万 | 30%~80% | -26.05%~59.04% | 报告期内,公司收购上海成蹊信息科技有限公司53.45%股权,将其纳入合并报表范围,预计上海成蹊信息科技有限公司将对公司业绩带来较大影响。 | 预增 | 5133万 | 2018-08-31 |
2018-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2018年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利2,678.58万元-4,464.3万元,比上年同期变动-25%至25%。 | 2679万~4464万 | -25%~25% | -12.22%~112.97% | 公司主要原材料纸张价格上涨导致公司毛利率下降,同时网络棋牌游戏冲击传统扑克牌销售,扑克牌业绩报告期仍将受较大影响;公司2018年4月份收购上海成蹊信息科技有限公司53.45%股权,上海成蹊信息科技有限公司从2018年4月份纳入合并报表范围预计将给公司带来一定业绩贡献。 | 续盈 | 3571万 | 2018-04-27 |