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    公告日期
    2023-12-31每股收益预计2023年1-12月每股收益盈利:0.32元至0.45元。0.32~0.45--220%-168%报告期内,公司稳健经营,深化经营管理,调整各板块产品研发及运营策略,降本增效,取得较好业绩。基于谨慎性原则,公司对收购杭州雷焰网络科技有限公司形成的商誉进行初步评估测算;同时,对购入喀什奥术网络科技有限公司项目形成的无形资产进行初步评估测算。经与第三方评估及审计机构初步沟通,以上两项本报告期预计计提商誉减值准备及无形资产摊销共约6,300万元—6,800万元。以上数据公司已在业绩预计时予以适当评测,最终以评估和审计结果为准。预增0.112024-01-30
    2023-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:7,000万元至10,000万元,同比上年增长:176.35%至294.79%。7000万~1亿176.35%294.79%-244.76%-199.46%报告期内,公司稳健经营,深化经营管理,调整各板块产品研发及运营策略,降本增效,取得较好业绩。基于谨慎性原则,公司对收购杭州雷焰网络科技有限公司形成的商誉进行初步评估测算;同时,对购入喀什奥术网络科技有限公司项目形成的无形资产进行初步评估测算。经与第三方评估及审计机构初步沟通,以上两项本报告期预计计提商誉减值准备及无形资产摊销共约6,300万元—6,800万元。以上数据公司已在业绩预计时予以适当评测,最终以评估和审计结果为准。预增2533万2024-01-30
    2023-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2023年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利:6,500万元至9,500万元,同比上年增长:1462.68%至2091.61%。6500万~9500万1462.68%2091.61%-252.7%-205.96%报告期内,公司稳健经营,深化经营管理,调整各板块产品研发及运营策略,降本增效,取得较好业绩。基于谨慎性原则,公司对收购杭州雷焰网络科技有限公司形成的商誉进行初步评估测算;同时,对购入喀什奥术网络科技有限公司项目形成的无形资产进行初步评估测算。经与第三方评估及审计机构初步沟通,以上两项本报告期预计计提商誉减值准备及无形资产摊销共约6,300万元—6,800万元。以上数据公司已在业绩预计时予以适当评测,最终以评估和审计结果为准。扭亏-477.0万2024-01-30
    2023-06-30每股收益预计2023年1-6月每股收益盈利:0.41元至0.54元。0.41~0.54-73.33%160%报告期内,公司网络游戏板块继续坚持研运一体战略,产品精品化、多元化和拓展海外市场的策略进一步深化,本报告期游戏发行业务主要运营游戏产品因公司精细化运营处于生命周期稳定期,存量产品业绩稳定;同时主要的自研新上线游戏产品处于流水增长期;上半年,公司网络游戏板块营收和净利增长势头较好。未来,公司将继续坚持“精品化、多元化、全球化”战略,通过提高研发水平和发行运营水平,进一步提升游戏品质、拓宽游戏品类、推动业务良好稳健发展。预增0.122023-07-15
    2023-06-30扣除非经常性损益后的净利润预计2023年1-6月扣除非经常性损益后的净利润盈利:8,800万元至11,800万元,同比上年增长:335.86%至484.45%。8800万~1.18亿335.86%484.45%62.52%152.01%报告期内,公司网络游戏板块继续坚持研运一体战略,产品精品化、多元化和拓展海外市场的策略进一步深化,本报告期游戏发行业务主要运营游戏产品因公司精细化运营处于生命周期稳定期,存量产品业绩稳定;同时主要的自研新上线游戏产品处于流水增长期;上半年,公司网络游戏板块营收和净利增长势头较好。未来,公司将继续坚持“精品化、多元化、全球化”战略,通过提高研发水平和发行运营水平,进一步提升游戏品质、拓宽游戏品类、推动业务良好稳健发展。预增2019万2023-07-15
    2023-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2023年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:9,000万元至12,000万元,同比上年增长:231.49%至341.99%。9000万~1.2亿231.49%341.99%63.9%151.86%报告期内,公司网络游戏板块继续坚持研运一体战略,产品精品化、多元化和拓展海外市场的策略进一步深化,本报告期游戏发行业务主要运营游戏产品因公司精细化运营处于生命周期稳定期,存量产品业绩稳定;同时主要的自研新上线游戏产品处于流水增长期;上半年,公司网络游戏板块营收和净利增长势头较好。未来,公司将继续坚持“精品化、多元化、全球化”战略,通过提高研发水平和发行运营水平,进一步提升游戏品质、拓宽游戏品类、推动业务良好稳健发展。预增2715万2023-07-15
    2022-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2022年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:2,500万元至2,700万元,同比上年下降:79.77%至81.27%。2500万~2700万-81.27%-79.77%195.28%199.68%2022年度,公司日化业务相对较为稳定,业绩变动较大的原因主要是受网络游戏推广业务投入较大的影响。公司网络游戏板块,目前主要在线运营游戏产品处于衰退期,收入和利润贡献同比大幅度减少;受版号审批的影响,新游戏上线进度不及预期;部分新产品尚处于测试调优阶段;叠加2022年度公司积极布局海外市场和网络游戏发行端的业务,发行业务期前推广投入相对较大,导致游戏板块的营收增长,但利润贡献相对延后。预减1.33亿2023-04-19
    2022-12-31每股收益预计2022年1-12月每股收益盈利:0.15元至0.16元。0.15~0.16-215%220%2022年度,公司日化业务相对较为稳定,业绩变动较大的原因主要是受网络游戏推广业务投入较大的影响。公司网络游戏板块,目前主要在线运营游戏产品处于衰退期,收入和利润贡献同比大幅度减少;受版号审批的影响,新游戏上线进度不及预期;部分新产品尚处于测试调优阶段;叠加2022年度公司积极布局海外市场和网络游戏发行端的业务,发行业务期前推广投入相对较大,导致游戏板块的营收增长,但利润贡献相对延后。预减0.782023-04-19
    2022-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2022年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:350万元至500万元,同比上年下降:103.19%至104.56%。-500万~-350万-104.56%-103.19%144.78%148.06%2022年度,公司日化业务相对较为稳定,业绩变动较大的原因主要是受网络游戏推广业务投入较大的影响。公司网络游戏板块,目前主要在线运营游戏产品处于衰退期,收入和利润贡献同比大幅度减少;受版号审批的影响,新游戏上线进度不及预期;部分新产品尚处于测试调优阶段;叠加2022年度公司积极布局海外市场和网络游戏发行端的业务,发行业务期前推广投入相对较大,导致游戏板块的营收增长,但利润贡献相对延后。首亏1.10亿2023-04-19
    2022-06-30每股收益预计2022年1-6月每股收益盈利:0.13元至0.18元。0.13~0.18-1100%1600%1、公司日化业务板块受疫情和主要原料价格上涨影响,与上年同期比较,收入有所下滑,利润略有降低。2、公司网络游戏板块,目前主要在线运营游戏产品处于衰退期,收入和利润贡献逐步减少;受版号审批的影响,新游戏上线进度不及预期;本报告期内,公司也正在积极布局海外市场和网络游戏发行端的业务,前期推广投入也相对较大,导致游戏板块的收入和利润贡献相对延后。预减0.582022-07-15
    2022-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2022年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:2,300万元至3,100万元,同比上年下降:68.66%至76.74%。2300万~3100万-76.74%-68.66%1203.98%1692.32%1、公司日化业务板块受疫情和主要原料价格上涨影响,与上年同期比较,收入有所下滑,利润略有降低。2、公司网络游戏板块,目前主要在线运营游戏产品处于衰退期,收入和利润贡献逐步减少;受版号审批的影响,新游戏上线进度不及预期;本报告期内,公司也正在积极布局海外市场和网络游戏发行端的业务,前期推广投入也相对较大,导致游戏板块的收入和利润贡献相对延后。预减9890万2022-07-15
    2022-06-30扣除非经常性损益后的净利润预计2022年1-6月扣除非经常性损益后的净利润盈利:2,000万元至2,800万元,同比上年下降:71.31%至79.5%。2000万~2800万-79.5%-71.31%1283%1876.2%1、公司日化业务板块受疫情和主要原料价格上涨影响,与上年同期比较,收入有所下滑,利润略有降低。2、公司网络游戏板块,目前主要在线运营游戏产品处于衰退期,收入和利润贡献逐步减少;受版号审批的影响,新游戏上线进度不及预期;本报告期内,公司也正在积极布局海外市场和网络游戏发行端的业务,前期推广投入也相对较大,导致游戏板块的收入和利润贡献相对延后。预减9758万2022-07-15
    2021-09-30每股收益预计2021年1-9月每股收益盈利:0.9元至1.02元。0.9~1.02-357.14%528.57%1、公司2021年前三季度业绩增长的主要原因是,公司于2020年8月全资收购2家网络游戏类业务公司,并于2020年9月起纳入合并报表范围。1-9月,公司网络游戏板块持续贡献收入和利润。2、第三季度单季业绩同比下降的主要原因是:一方面公司日化板块受限电和因疫情原因致物流受阻的双重影响,部分订单积压,造成收入和利润有所下滑;另一方面,游戏市场目前逐渐进入游戏用户规模存量竞争阶段,买量成本上升,游戏玩家对同类产品质量要求也在不断攀升。公司在研新品的投放遵循精益求精原则,在大量市场调研的基础上,为了不断优化用户体验,提升同类产品的竞争力,对新品反复测试打磨,适当调整延缓了新品上线进程,故收入和业绩贡献相应有所延缓。预增0.382021-10-15
    2021-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2021年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:11,000万元至12,500万元,同比上年增长:134.56%至166.54%。1.1亿~1.25亿134.56%166.54%-69.36%-27.95%1、公司2021年前三季度业绩增长的主要原因是,公司于2020年8月全资收购2家网络游戏类业务公司,并于2020年9月起纳入合并报表范围。1-9月,公司网络游戏板块持续贡献收入和利润。2、第三季度单季业绩同比下降的主要原因是:一方面公司日化板块受限电和因疫情原因致物流受阻的双重影响,部分订单积压,造成收入和利润有所下滑;另一方面,游戏市场目前逐渐进入游戏用户规模存量竞争阶段,买量成本上升,游戏玩家对同类产品质量要求也在不断攀升。公司在研新品的投放遵循精益求精原则,在大量市场调研的基础上,为了不断优化用户体验,提升同类产品的竞争力,对新品反复测试打磨,适当调整延缓了新品上线进程,故收入和业绩贡献相应有所延缓。预增4690万2021-10-15
    2021-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2021年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:10,000万元至12,000万元,同比上年增长:525.18%至650.22%。1亿~1.2亿525.18%650.22%-40.45%-8.54%业绩预增的主要原因是合并范围发生变化,公司于2020年8月以自有资金现金支付方式收购海南华多网络科技有限公司100%股权、杭州雷焰网络科技有限公司100%股权。自2020年9月起,2家网络游戏类业务全资子公司纳入合并报表范围。2021年上半年,公司网络游戏业务有序发展,贡献较多的净利润。预增1600万2021-04-29
    2021-06-30每股收益预计2021年1-6月每股收益盈利:0.8200元至0.9800元,同比上年增长:530.77%至653.85%。0.82~0.98530.77%653.85%-39.22%-7.84%业绩预增的主要原因是合并范围发生变化,公司于2020年8月以自有资金现金支付方式收购海南华多网络科技有限公司100%股权、杭州雷焰网络科技有限公司100%股权。自2020年9月起,2家网络游戏类业务全资子公司纳入合并报表范围。2021年上半年,公司网络游戏业务有序发展,贡献较多的净利润。预增0.132021-04-29
    2021-03-31每股收益预计2021年1-3月每股收益盈利:0.4600元至0.5300元。0.46~0.53-0%15.22%公司2021年一季度业绩大幅增长的主要原因:一是公司近年优化产品结构,主动调整销售渠道,初现成效,2021年一季度日化业务营业收入实现增长,业绩稳中有升;二是合并范围发生变化,公司于2020年8月以自有资金现金支付方式收购海南华多网络科技有限公司100%股权、杭州雷焰网络科技有限公司100%股权。自2020年9月起,2家网络游戏类业务全资子公司纳入合并报表范围。2021年一季度,公司网络游戏业务有序发展,贡献较多的营业收入和利润。预增0.052021-04-15
    2021-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2021年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:5,600万元至6,500万元,同比上年增长:827.15%至976.16%。5600万~6500万827.15%976.16%1.19%17.45%公司2021年一季度业绩大幅增长的主要原因:一是公司近年优化产品结构,主动调整销售渠道,初现成效,2021年一季度日化业务营业收入实现增长,业绩稳中有升;二是合并范围发生变化,公司于2020年8月以自有资金现金支付方式收购海南华多网络科技有限公司100%股权、杭州雷焰网络科技有限公司100%股权。自2020年9月起,2家网络游戏类业务全资子公司纳入合并报表范围。2021年一季度,公司网络游戏业务有序发展,贡献较多的营业收入和利润。预增604.0万2021-04-15
    2020-12-31净利润预计2020年1-12月净利润盈利:10,000万元至13,000万元,同比上年增长:333.34%至463.34%。1亿~1.3亿333.34%463.34%71.84%168.93%1、公司2020年日化业务收入增长,业绩有所提升;2、自2020年9月起,2家网络游戏类业务全资子公司纳入合并报表范围,较大幅度增厚公司业绩。预增2308万2020-10-26
    2020-12-31每股收益预计2020年1-12月每股收益盈利:0.82元至1.06元,同比上年增长:331.58%至457.89%。0.82~1.06331.58%457.89%76%172%1、公司2020年日化业务收入增长,业绩有所提升;2、自2020年9月起,2家网络游戏类业务全资子公司纳入合并报表范围,较大幅度增厚公司业绩。预增0.192020-10-26
    2020-09-30每股收益预计2020年1-9月每股收益盈利:0.34元至0.39元。0.34~0.39-162.5%225%1、公司2020年日化业务发展势头向好,实现稳中有升,受疫情的影响,全民卫生健康意识增强,公司产品特别是洗涤类产品销量增长;三季度同比增长超预期,带来1-9月收入增长较多。2、公司2020年8月,以自有资金收购海南华多网络科技有限公司100%股权、杭州雷焰网络科技有限公司100%股权,实现非同一控制下合并。自2020年9月起纳入合并报表范围,成为公司的全资子公司。9月份,公司全资子公司杭州雷焰网络科技有限公司游戏流水略超预期,影响公司游戏板块业绩比原预计数有所增加。预增0.172020-10-14
    2020-09-30净利润预计2020年1-9月净利润盈利:4,150.84万元至4,773.47万元,同比上年增长:100%至130%。4151万~4773万100%130%156.28%218.82%1、公司2020年日化业务发展势头向好,实现稳中有升,受疫情的影响,全民卫生健康意识增强,公司产品特别是洗涤类产品销量增长;三季度同比增长超预期,带来1-9月收入增长较多。2、公司2020年8月,以自有资金收购海南华多网络科技有限公司100%股权、杭州雷焰网络科技有限公司100%股权,实现非同一控制下合并。自2020年9月起纳入合并报表范围,成为公司的全资子公司。9月份,公司全资子公司杭州雷焰网络科技有限公司游戏流水略超预期,影响公司游戏板块业绩比原预计数有所增加。预增2075万2020-10-14
    2018-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:3,395.62万元-4,365.8万元,比上年同期下降:10%-30%3396万~4366万-30%-10%40.53%201.57%受市场环境变化的影响,营业收入有所下滑。公司产品结构调整和渠道整合拓展仍在进行中。略减4851万2018-10-24
    2018-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2018年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:2,333.05万元-3,050.91万元,同比下降15.00%-35.00% 。2333万~3051万-35%-15%-64.11%2.55%市场竞争加剧,电商零售、日化专营店等新兴业态发展及消费者对品牌粘性降低等市场因素;叠加上年初传统节日假期及不可抗力的天气原因,部分订单未能及时发货结算,综合导致上半年同比营业收入有所下滑。略减3589万2018-08-27
    2018-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2018年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:1,798.5万元至2,472.93万元,同比上年变动:-20%至10%。1799万~2473万-20%10%6.83%84.4%公司产品具有一定的季节性,一般下半年业绩略好于上半年,随着募投项目的推进,费用性投入会有所加大,短期会对净利产生一定的波动。续盈2248万2018-04-24
    2017-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润约为4,740.90万元至4,977.95万元,较上年同期的变动幅度为0至5%。4741万~4978万0%5%-14.14%3.54%-略增4741万2017-11-29
    2017-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2017年1-12月扣除非经常性损益后的净利润为4,448.29万元至4,670.70万元,较上年同期的变动幅度为0至5%。4448万~4671万0%5%-4.74%13.06%-略增4448万2017-11-29
    2017-12-31营业收入预计2017年1-12月营业收入约为59,612.09万元至62,592.69万元,较上年的变动幅度为0至5%。5.9612亿~6.2593亿0%5%-14.64%4.28%-略增5.96亿2017-11-29