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游族网络(002174)业绩报表
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截止 日期 |
每股 收益(元) |
每股收 益(扣除) (元) | 营业总收入 | 净利润 | 每股 净资产 (元) |
净资产 收益率 (%) |
每股经 营现金 流量(元) | 销售 毛利率 (%) | 利润分配 |
首次 公告 日期 |
最新 公告 日期 | ||||
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营业总收入(元)
| 同比增长 (%) | 季度环比 增长(%) | 净利润(元) | 同比增长 (%) | 季度环比 增长(%) |
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每股 收益(元) |
每股收 益(扣除) (元) | 营业总收入 | 净利润 | 每股 净资产 (元) |
净资产 收益率 (%) |
每股经 营现金 流量(元) | 销售 毛利率 (%) | 利润分配 |
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营业总收入(元)
| 同比增长 (%) | 季度环比 增长(%) | 净利润(元) | 同比增长 (%) | 季度环比 增长(%) | ||||||||||
2024 09-30 | 0.0058 | - | 9.97亿 | -15.43 | -19.45 | 517.8万 | -50.42 | 104.56 | 4.8523 | 0.11 | 0.0918 | 43.31 | - | 2024 10-30 | 2024 10-30 |
2024 06-30 | 0.0052 | 0.02 | 7.02亿 | -17.02 | 9.432 | 460.4万 | 108.85 | -173.21 | 4.872 | 0.10 | 0.1564 | 41.76 | 10派0.01 | 2024 08-29 | 2024 08-29 |
2024 03-31 | 0.02 | - | 3.35亿 | -29.31 | -24.99 | 1719万 | -59.89 | -78.76 | 4.9273 | 0.37 | 0.0093 | 49.00 | - | 2024 04-29 | 2024 04-29 |
2023 12-31 | 0.1 | 0.08 | 16.25亿 | -17.93 | 33.98 | 9137万 | 114.39 | 29.50 | 4.9138 | 2.00 | -0.2514 | 52.01 | 10派0.50 | 2024 04-29 | 2024 04-29 |
2023 09-30 | 0.01 | - | 11.79亿 | -19.35 | -10.29 | 1044万 | -85.89 | 165.85 | 4.8347 | 0.23 | -0.4091 | 46.70 | - | 2023 10-31 | 2024 10-30 |
业绩快报明细

截止日期 | 每股收 益(元) | 营业总收入 | 净利润 | 每股 净资 产(元) | 净资产 收益率 (%) | 公告 日期 | ||||||
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营业收 入(元) | 去年同 期(元) | 同比增 长(%) | 季度环比 增长(%) | 净利润 (元) | 去年同 期(元) | 同比增长 (%) | 季度环比 增长(%) |
截止日期 | 每股收 益(元) | 营业总收入 | 净利润 | 每股 净资 产(元) | 净资产 收益率 (%) | 公告 日期 | ||||||
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营业收 入(元) | 去年同 期(元) | 同比增 长(%) | 季度环比 增长(%) | 净利润 (元) | 去年同 期(元) | 同比增长 (%) | 季度环比 增长(%) | |||||
2019-12-31 | 0.3 | 32.21亿 | 35.81亿 | -10.07 | -36.61 | 2.57亿 | 10.09亿 | -74.58 | -250.48 | 5.57 | 5.18 | 2020-04-29 |
2018-12-31 | 1.15 | 35.81亿 | 32.36亿 | 10.68 | 14.61 | 10.09亿 | 6.56亿 | 53.85 | 71.91 | 5.08 | 23.62 | 2020-04-29 |
2017-12-31 | 0.76 | 32.36亿 | 25.30亿 | 27.89 | 6.438 | 6.56亿 | 5.88亿 | 11.57 | 63.99 | 4.56 | 21.12 | 2019-02-28 |
2016-12-31 | 0.683 | 25.30亿 | 15.35亿 | 64.86 | 6.311 | 5.88亿 | 5.16亿 | 14.03 | 79.60 | 3.15 | 24.12 | 2018-03-30 |
2015-12-31 | 0.62 | 15.35亿 | 8.44亿 | 81.94 | 27.50 | 5.16亿 | 4.15亿 | 24.35 | 42.03 | 7.62 | 42.19 | 2017-02-28 |
2014-12-31 | 1.68 | 8.44亿 | 6.63亿 | 27.20 | 48.33 | 4.16亿 | 2.96亿 | 40.74 | 77.41 | 3.28 | 67.27 | 2015-02-28 |
2013-12-31 | 1.53 | 6.63亿 | 8.25亿 | -19.66 | 21.07 | 2.96亿 | 493.0万 | 5894.8 | -5.044 | 23.53 | 206.23 | 2015-02-28 |
2012-12-31 | 0.059 | 8.25亿 | 3.06亿 | 169.78 | -24.95 | 493.0万 | 192.8万 | 155.65 | 499.12 | 2.82 | 2.13 | 2014-02-28 |
2011-12-31 | 0.023 | 3.06亿 | 3.45亿 | -11.42 | -9.822 | 192.8万 | 1053万 | -81.69 | -12.84 | 2.75 | 0.84 | 2013-02-28 |
2010-12-31 | 0.13 | 3.48亿 | 2.78亿 | 24.92 | 5.513 | 1062万 | 984.6万 | 7.889 | -40.99 | 2.76 | 4.76 | 2011-02-26 |
业绩预告明细
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截止日期 | 预测指标 | 业绩变动 | 预测数值(元) | 业绩变动同比 | 业绩变动环比 | 业绩变动原因 | 预告 类型 | 上年同期 值(元) | 公告日期 |
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截止日期 | 预测指标 | 业绩变动 | 预测数值(元) | 业绩变动同比 | 业绩变动环比 | 业绩变动原因 | 预告 类型 | 上年同期 值(元) | 公告日期 |
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2024-12-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2024年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:10,000万元至20,000万元。 | -2亿~-1亿 | -367.05%~-233.52% | -13090.21%~-6869.01% | (一)报告期内,公司多款自研及代理游戏在全球各区域陆续上线,其中自研国潮朋克卡牌RPG《少年西游记2》陆续上线中国大陆市场和港台市场;自研二次元RPG卡牌手游《绯色回响》上线韩国市场;自研东方神话回合制RPG手游《山海镜花》-归来上线中国港澳台市场;自研卡牌小游戏《少年三国志-怀旧版》自主发行上线微信与抖音小程序端;自研西幻冒险主题放置挂机手游《Ever Chest》上线东南亚市场,以及代理三国策略卡牌手游《三国云梦录》上线中国大陆市场。由于多款产品在第四季度上线推广,相应推广成本支出对本报告期利润产生一定影响。(二)根据《企业会计准则》及公司相关会计政策的规定,于资产负债表日对公司各类资产进行了初步减值测试,对可能发生减值损失的应收款项、长期股权投资、在研项目等计提了合理的减值损失,计提的减值准备金额根据初步测算预计约为4,000-8,000万元,最终金额以后续中介机构出具的评估报告和审计确认为准。(三)报告期内,公司的非经常性损失预计约为12,000-24,000万元,上年同期公司非经常性收益为1,647.17万元,主要是因为报告期内公司持有的金融资产公允价值变动损失较上年同期同比增加。报告期内的非经常性损益主要由以公允价值计量的金融资产的公允价值变动损益、取得的基金分红、处置部分其他非流动金融资产和长期股权投资取得的投资损益等构成。其中Vertex IV(C.I.)Fund L.P.和LVP Seed Fund II L.P.因部分项目退出产生较大的非经常性损失。最终金融资产公允价值变动损益以及相关投资损益,以后续取得的基金报告、财务报表、评估报告等资料进行审计确认为准。 | 首亏 | 7489万 | 2025-01-21 |
2024-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2024年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:20,000万元至40,000万元。 | -4亿~-2亿 | -537.8%~-318.9% | -70723.97%~-35863.26% | (一)报告期内,公司多款自研及代理游戏在全球各区域陆续上线,其中自研国潮朋克卡牌RPG《少年西游记2》陆续上线中国大陆市场和港台市场;自研二次元RPG卡牌手游《绯色回响》上线韩国市场;自研东方神话回合制RPG手游《山海镜花》-归来上线中国港澳台市场;自研卡牌小游戏《少年三国志-怀旧版》自主发行上线微信与抖音小程序端;自研西幻冒险主题放置挂机手游《Ever Chest》上线东南亚市场,以及代理三国策略卡牌手游《三国云梦录》上线中国大陆市场。由于多款产品在第四季度上线推广,相应推广成本支出对本报告期利润产生一定影响。(二)根据《企业会计准则》及公司相关会计政策的规定,于资产负债表日对公司各类资产进行了初步减值测试,对可能发生减值损失的应收款项、长期股权投资、在研项目等计提了合理的减值损失,计提的减值准备金额根据初步测算预计约为4,000-8,000万元,最终金额以后续中介机构出具的评估报告和审计确认为准。(三)报告期内,公司的非经常性损失预计约为12,000-24,000万元,上年同期公司非经常性收益为1,647.17万元,主要是因为报告期内公司持有的金融资产公允价值变动损失较上年同期同比增加。报告期内的非经常性损益主要由以公允价值计量的金融资产的公允价值变动损益、取得的基金分红、处置部分其他非流动金融资产和长期股权投资取得的投资损益等构成。其中Vertex IV(C.I.)Fund L.P.和LVP Seed Fund II L.P.因部分项目退出产生较大的非经常性损失。最终金融资产公允价值变动损益以及相关投资损益,以后续取得的基金报告、财务报表、评估报告等资料进行审计确认为准。 | 首亏 | 9137万 | 2025-01-21 |
2024-12-31 | 营业收入 | 预计2024年1-12月营业收入:138,000万元至146,000万元。 | 13.8亿~14.6亿 | -15.1%~-10.18% | 29.75%~56.84% | (一)报告期内,公司多款自研及代理游戏在全球各区域陆续上线,其中自研国潮朋克卡牌RPG《少年西游记2》陆续上线中国大陆市场和港台市场;自研二次元RPG卡牌手游《绯色回响》上线韩国市场;自研东方神话回合制RPG手游《山海镜花》-归来上线中国港澳台市场;自研卡牌小游戏《少年三国志-怀旧版》自主发行上线微信与抖音小程序端;自研西幻冒险主题放置挂机手游《Ever Chest》上线东南亚市场,以及代理三国策略卡牌手游《三国云梦录》上线中国大陆市场。由于多款产品在第四季度上线推广,相应推广成本支出对本报告期利润产生一定影响。(二)根据《企业会计准则》及公司相关会计政策的规定,于资产负债表日对公司各类资产进行了初步减值测试,对可能发生减值损失的应收款项、长期股权投资、在研项目等计提了合理的减值损失,计提的减值准备金额根据初步测算预计约为4,000-8,000万元,最终金额以后续中介机构出具的评估报告和审计确认为准。(三)报告期内,公司的非经常性损失预计约为12,000-24,000万元,上年同期公司非经常性收益为1,647.17万元,主要是因为报告期内公司持有的金融资产公允价值变动损失较上年同期同比增加。报告期内的非经常性损益主要由以公允价值计量的金融资产的公允价值变动损益、取得的基金分红、处置部分其他非流动金融资产和长期股权投资取得的投资损益等构成。其中Vertex IV(C.I.)Fund L.P.和LVP Seed Fund II L.P.因部分项目退出产生较大的非经常性损失。最终金融资产公允价值变动损益以及相关投资损益,以后续取得的基金报告、财务报表、评估报告等资料进行审计确认为准。 | 略减 | 16.25亿 | 2025-01-21 |
2024-12-31 | 扣除后营业收入 | 预计2024年1-12月扣除后营业收入:137,600万元至145,600万元。 | 13.76亿~14.56亿 | - | - | (一)报告期内,公司多款自研及代理游戏在全球各区域陆续上线,其中自研国潮朋克卡牌RPG《少年西游记2》陆续上线中国大陆市场和港台市场;自研二次元RPG卡牌手游《绯色回响》上线韩国市场;自研东方神话回合制RPG手游《山海镜花》-归来上线中国港澳台市场;自研卡牌小游戏《少年三国志-怀旧版》自主发行上线微信与抖音小程序端;自研西幻冒险主题放置挂机手游《Ever Chest》上线东南亚市场,以及代理三国策略卡牌手游《三国云梦录》上线中国大陆市场。由于多款产品在第四季度上线推广,相应推广成本支出对本报告期利润产生一定影响。(二)根据《企业会计准则》及公司相关会计政策的规定,于资产负债表日对公司各类资产进行了初步减值测试,对可能发生减值损失的应收款项、长期股权投资、在研项目等计提了合理的减值损失,计提的减值准备金额根据初步测算预计约为4,000-8,000万元,最终金额以后续中介机构出具的评估报告和审计确认为准。(三)报告期内,公司的非经常性损失预计约为12,000-24,000万元,上年同期公司非经常性收益为1,647.17万元,主要是因为报告期内公司持有的金融资产公允价值变动损失较上年同期同比增加。报告期内的非经常性损益主要由以公允价值计量的金融资产的公允价值变动损益、取得的基金分红、处置部分其他非流动金融资产和长期股权投资取得的投资损益等构成。其中Vertex IV(C.I.)Fund L.P.和LVP Seed Fund II L.P.因部分项目退出产生较大的非经常性损失。最终金融资产公允价值变动损益以及相关投资损益,以后续取得的基金报告、财务报表、评估报告等资料进行审计确认为准。 | 略减 | 16.21亿 | 2025-01-21 |
2024-12-31 | 每股收益 | 预计2024年1-12月每股收益亏损:0.22元至0.45元。 | -0.45~-0.22 | - | -76066.67%~-37733.33% | (一)报告期内,公司多款自研及代理游戏在全球各区域陆续上线,其中自研国潮朋克卡牌RPG《少年西游记2》陆续上线中国大陆市场和港台市场;自研二次元RPG卡牌手游《绯色回响》上线韩国市场;自研东方神话回合制RPG手游《山海镜花》-归来上线中国港澳台市场;自研卡牌小游戏《少年三国志-怀旧版》自主发行上线微信与抖音小程序端;自研西幻冒险主题放置挂机手游《Ever Chest》上线东南亚市场,以及代理三国策略卡牌手游《三国云梦录》上线中国大陆市场。由于多款产品在第四季度上线推广,相应推广成本支出对本报告期利润产生一定影响。(二)根据《企业会计准则》及公司相关会计政策的规定,于资产负债表日对公司各类资产进行了初步减值测试,对可能发生减值损失的应收款项、长期股权投资、在研项目等计提了合理的减值损失,计提的减值准备金额根据初步测算预计约为4,000-8,000万元,最终金额以后续中介机构出具的评估报告和审计确认为准。(三)报告期内,公司的非经常性损失预计约为12,000-24,000万元,上年同期公司非经常性收益为1,647.17万元,主要是因为报告期内公司持有的金融资产公允价值变动损失较上年同期同比增加。报告期内的非经常性损益主要由以公允价值计量的金融资产的公允价值变动损益、取得的基金分红、处置部分其他非流动金融资产和长期股权投资取得的投资损益等构成。其中Vertex IV(C.I.)Fund L.P.和LVP Seed Fund II L.P.因部分项目退出产生较大的非经常性损失。最终金融资产公允价值变动损益以及相关投资损益,以后续取得的基金报告、财务报表、评估报告等资料进行审计确认为准。 | 首亏 | 0.10 | 2025-01-21 |
预约披露明细

截止日期 | 首次预约时间 | 一次变更日期 | 二次变更日期 | 三次变更日期 | 实际披露时间 |
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截止日期 | 首次预约时间 | 一次变更日期 | 二次变更日期 | 三次变更日期 | 实际披露时间 |
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2025-03-31 | 2025-04-26 | - | - | - | - |
2024-12-31 | 2025-04-26 | - | - | - | - |
2024-09-30 | 2024-10-30 | - | - | - | 2024-10-30 |
2024-06-30 | 2024-08-29 | - | - | - | 2024-08-29 |
2024-03-31 | 2024-04-29 | - | - | - | 2024-04-29 |
2023-12-31 | 2024-04-29 | - | - | - | 2024-04-29 |
2023-09-30 | 2023-10-31 | - | - | - | 2023-10-31 |
2023-06-30 | 2023-08-31 | - | - | - | 2023-08-31 |
2023-03-31 | 2023-04-29 | - | - | - | 2023-04-29 |
2022-12-31 | 2023-04-29 | - | - | - | 2023-04-29 |