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截止日期 | 预测指标 | 业绩变动 | 预测数值(元) | 业绩变动同比 | 业绩变动环比 | 业绩变动原因 | 预告 类型 | 上年同期值(元) | 公告日期 |
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2024-03-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2024年1-3月扣除非经常性损益后的净利润盈利:59,000万元至64,000万元,同比上年下降:4.54%至11.99%。 | 5.9亿~6.4亿 | -11.99%~-4.54% | 40.66%~52.58% | 报告期内,公司一如既往地推进战略目标的实施,坚持研运一体战略,产品精品化、多元化和市场全球化策略进一步深化,转型成果进一步验证。2024年1-3月,公司预计归属于上市公司股东的净利润为6.0亿元至6.5亿元,其中:1、公司在2023年上线的多款新产品带来营业收入提升,公司预计2024年1-3月营业收入同比增幅超过25%。随着新产品陆续进入稳定增长期,2024年1-3月归属于上市公司股东的净利润预计环比增长30%-40%;2、2024年第一季度,在营业收入同比快速增长的情况下,公司预计归属于上市公司股东的净利润为同比下降16.08%至22.54%,主要系2023年上线的多款游戏表现优秀,公司持续增大流量投放,使得第一季度销售费用大幅增加。由于新游戏处于推广初期,对应的销售费用增长率会在这一阶段高于营业收入增长率,进而对报告期内的销售费用率产生阶段性影响。作为对比,上年同期公司主要运营成熟期的游戏,对应的销售费用增长率与营业收入增长率相当,因而销售费用率较为稳定。公司目前已储备超过40款自研或代理优质手游,包括《代号斗罗MMO》《时光杂货店》《赘婿》《Mecha Domination》等多款精品化产品,涵盖MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营以及放置RPG、休闲益智等众多类型,多元化产品布局持续深化。同时公司坚持内容突破、长线运营,不断提升《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》等多款在运营产品的生命力,不断提高公司经营业绩的成长性和稳定性。公司将继续坚持“精品化、多元化、全球化”战略,通过提高研发水平和发行运营水平,进一步提升游戏品质、拓宽游戏品类、提升公司产品市场份额,为玩家提供更多精品游戏,推动业务良好稳健发展,为股东创造更高价值。 | 略减 | 6.70亿 | 2024-04-20 |
2024-03-31 | 每股收益 | 预计2024年1-3月每股收益盈利:0.27元至0.3元。 | 0.27~0.3 | - | 28.57%~42.86% | 报告期内,公司一如既往地推进战略目标的实施,坚持研运一体战略,产品精品化、多元化和市场全球化策略进一步深化,转型成果进一步验证。2024年1-3月,公司预计归属于上市公司股东的净利润为6.0亿元至6.5亿元,其中:1、公司在2023年上线的多款新产品带来营业收入提升,公司预计2024年1-3月营业收入同比增幅超过25%。随着新产品陆续进入稳定增长期,2024年1-3月归属于上市公司股东的净利润预计环比增长30%-40%;2、2024年第一季度,在营业收入同比快速增长的情况下,公司预计归属于上市公司股东的净利润为同比下降16.08%至22.54%,主要系2023年上线的多款游戏表现优秀,公司持续增大流量投放,使得第一季度销售费用大幅增加。由于新游戏处于推广初期,对应的销售费用增长率会在这一阶段高于营业收入增长率,进而对报告期内的销售费用率产生阶段性影响。作为对比,上年同期公司主要运营成熟期的游戏,对应的销售费用增长率与营业收入增长率相当,因而销售费用率较为稳定。公司目前已储备超过40款自研或代理优质手游,包括《代号斗罗MMO》《时光杂货店》《赘婿》《Mecha Domination》等多款精品化产品,涵盖MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营以及放置RPG、休闲益智等众多类型,多元化产品布局持续深化。同时公司坚持内容突破、长线运营,不断提升《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》等多款在运营产品的生命力,不断提高公司经营业绩的成长性和稳定性。公司将继续坚持“精品化、多元化、全球化”战略,通过提高研发水平和发行运营水平,进一步提升游戏品质、拓宽游戏品类、提升公司产品市场份额,为玩家提供更多精品游戏,推动业务良好稳健发展,为股东创造更高价值。 | 略减 | 0.35 | 2024-04-20 |
2024-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2024年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:60,000万元至65,000万元,同比上年下降:16.08%至22.54%。 | 6亿~6.5亿 | -22.54%~-16.08% | 28.68%~39.41% | 报告期内,公司一如既往地推进战略目标的实施,坚持研运一体战略,产品精品化、多元化和市场全球化策略进一步深化,转型成果进一步验证。2024年1-3月,公司预计归属于上市公司股东的净利润为6.0亿元至6.5亿元,其中:1、公司在2023年上线的多款新产品带来营业收入提升,公司预计2024年1-3月营业收入同比增幅超过25%。随着新产品陆续进入稳定增长期,2024年1-3月归属于上市公司股东的净利润预计环比增长30%-40%;2、2024年第一季度,在营业收入同比快速增长的情况下,公司预计归属于上市公司股东的净利润为同比下降16.08%至22.54%,主要系2023年上线的多款游戏表现优秀,公司持续增大流量投放,使得第一季度销售费用大幅增加。由于新游戏处于推广初期,对应的销售费用增长率会在这一阶段高于营业收入增长率,进而对报告期内的销售费用率产生阶段性影响。作为对比,上年同期公司主要运营成熟期的游戏,对应的销售费用增长率与营业收入增长率相当,因而销售费用率较为稳定。公司目前已储备超过40款自研或代理优质手游,包括《代号斗罗MMO》《时光杂货店》《赘婿》《Mecha Domination》等多款精品化产品,涵盖MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营以及放置RPG、休闲益智等众多类型,多元化产品布局持续深化。同时公司坚持内容突破、长线运营,不断提升《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》等多款在运营产品的生命力,不断提高公司经营业绩的成长性和稳定性。公司将继续坚持“精品化、多元化、全球化”战略,通过提高研发水平和发行运营水平,进一步提升游戏品质、拓宽游戏品类、提升公司产品市场份额,为玩家提供更多精品游戏,推动业务良好稳健发展,为股东创造更高价值。 | 略减 | 7.75亿 | 2024-04-20 |
2023-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2023年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:220,000万元至230,000万元,同比上年变动:-2.51%至1.92%。 | 22亿~23亿 | -2.51%~1.92% | 115.71%~137.86% | 报告期内,公司一如既往地推进战略目标的实施,坚持研运一体战略,产品精品化、多元化和市场全球化策略进一步深化,转型成果进一步验证。2023年1-9月,公司预计归属于上市公司股东的净利润为22亿元至23亿元,其中:1、公司在第二季度上线的《凡人修仙传:人界篇》等新产品带来营业收入提升,同时受新产品上线后公司加大销售费用投入的影响,第二季度公司销售利润率有所下降;2、第二季度上线的新产品预计在第三季度继续提升公司营业收入,并随着新产品陆续进入稳定增长期,第三季度销售利润率预计将环比提升。2023年7-9月,公司预计归属于上市公司股东的净利润为9.5亿元至10.5亿元,同比增长69.17%至86.98%。公司储备了《扶摇一梦》《龙与爱丽丝》《空之勇者》等多款精品化产品,预计将在未来季度间陆续发行,同时公司坚持内容突破、长线运营,不断提升《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》等多款在运营产品的生命力,不断提高公司经营业绩的成长性和稳定性。公司将继续坚持“精品化、多元化、全球化”战略,通过提高研发水平和发行运营水平,进一步提升游戏品质、拓宽游戏品类、提升公司产品市场份额,为玩家提供更多精品游戏,推动业务良好稳健发展,为股东创造更高价值。 | 续盈 | 22.57亿 | 2023-08-31 |
2023-09-30 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2023年1-9月扣除非经常性损益后的净利润盈利:200,000万元至210,000万元,同比上年下降:5.01%至9.53%。 | 20亿~21亿 | -9.53%~-5.01% | 98.73%~121.2% | 报告期内,公司一如既往地推进战略目标的实施,坚持研运一体战略,产品精品化、多元化和市场全球化策略进一步深化,转型成果进一步验证。2023年1-9月,公司预计归属于上市公司股东的净利润为22亿元至23亿元,其中:1、公司在第二季度上线的《凡人修仙传:人界篇》等新产品带来营业收入提升,同时受新产品上线后公司加大销售费用投入的影响,第二季度公司销售利润率有所下降;2、第二季度上线的新产品预计在第三季度继续提升公司营业收入,并随着新产品陆续进入稳定增长期,第三季度销售利润率预计将环比提升。2023年7-9月,公司预计归属于上市公司股东的净利润为9.5亿元至10.5亿元,同比增长69.17%至86.98%。公司储备了《扶摇一梦》《龙与爱丽丝》《空之勇者》等多款精品化产品,预计将在未来季度间陆续发行,同时公司坚持内容突破、长线运营,不断提升《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》等多款在运营产品的生命力,不断提高公司经营业绩的成长性和稳定性。公司将继续坚持“精品化、多元化、全球化”战略,通过提高研发水平和发行运营水平,进一步提升游戏品质、拓宽游戏品类、提升公司产品市场份额,为玩家提供更多精品游戏,推动业务良好稳健发展,为股东创造更高价值。 | 略减 | 22.11亿 | 2023-08-31 |
2023-09-30 | 每股收益 | 预计2023年1-9月每股收益盈利:1元至1.04元。 | 1~1.04 | - | 125%~145% | 报告期内,公司一如既往地推进战略目标的实施,坚持研运一体战略,产品精品化、多元化和市场全球化策略进一步深化,转型成果进一步验证。2023年1-9月,公司预计归属于上市公司股东的净利润为22亿元至23亿元,其中:1、公司在第二季度上线的《凡人修仙传:人界篇》等新产品带来营业收入提升,同时受新产品上线后公司加大销售费用投入的影响,第二季度公司销售利润率有所下降;2、第二季度上线的新产品预计在第三季度继续提升公司营业收入,并随着新产品陆续进入稳定增长期,第三季度销售利润率预计将环比提升。2023年7-9月,公司预计归属于上市公司股东的净利润为9.5亿元至10.5亿元,同比增长69.17%至86.98%。公司储备了《扶摇一梦》《龙与爱丽丝》《空之勇者》等多款精品化产品,预计将在未来季度间陆续发行,同时公司坚持内容突破、长线运营,不断提升《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》等多款在运营产品的生命力,不断提高公司经营业绩的成长性和稳定性。公司将继续坚持“精品化、多元化、全球化”战略,通过提高研发水平和发行运营水平,进一步提升游戏品质、拓宽游戏品类、提升公司产品市场份额,为玩家提供更多精品游戏,推动业务良好稳健发展,为股东创造更高价值。 | 续盈 | 1.02 | 2023-08-31 |
2022-09-30 | 每股收益 | 预计2022年1-9月每股收益盈利:1元至1.04元。 | 1~1.04 | - | -45.24%~-35.71% | 报告期内,公司一如既往地推进战略目标的实施,坚持研运一体战略,产品精品化、多元化和市场全球化策略进一步深化,转型成果进一步验证。2022年1-9月,公司预计归属于上市公司股东的净利润为22亿元至23亿元,同比上升27.82%至33.63%。净利润上升主要原因为:1)去年上半年公司主要游戏产品处于推广期,而今年上半年主要产品处于成熟回收期,因此今年上半年公司净利润以及利润率都有所提升;2)公司精细化运营成效进一步凸显,存量产品生命力不断激活,国内海外业务同步推进,促进公司业绩稳健发展。2022年7-9月,公司预计归属于上市公司股东的净利润为5亿元至6亿元,同比下降30.83%至42.36%。主要由于今年受产品上线进度等因素影响,公司国内市场新上线重点游戏产品对比上年同期有所减少,而存量产品在本年度逐步进入成熟期或产品生命周期的中后期,导致公司第三季度收入较上年同期有所下降的同时,利润也有所下降。公司已于2022年9月份发行了《小小蚁国》并取得了较好的营业收入,同时公司储备了《霸业》等重点产品,预计将在未来季度间陆续发行。这将有助于提高公司长周期产品的收入占比,有助于提高公司营业收入的成长性和稳定性。公司将继续坚持“精品化、多元化、全球化”战略,通过提高研发水平和发行运营水平,进一步提升游戏品质、拓宽游戏品类、提升公司产品市场份额,为玩家提供更多精品游戏,推动业务良好稳健发展,为股东创造更高价值。 | 略增 | 0.80 | 2022-10-11 |
2022-09-30 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2022年1-9月扣除非经常性损益后的净利润盈利:210,000万元至220,000万元,同比上年增长:38.24%至44.82%。 | 21亿~22亿 | 38.24%~44.82% | -48.21%~-36.87% | 报告期内,公司一如既往地推进战略目标的实施,坚持研运一体战略,产品精品化、多元化和市场全球化策略进一步深化,转型成果进一步验证。2022年1-9月,公司预计归属于上市公司股东的净利润为22亿元至23亿元,同比上升27.82%至33.63%。净利润上升主要原因为:1)去年上半年公司主要游戏产品处于推广期,而今年上半年主要产品处于成熟回收期,因此今年上半年公司净利润以及利润率都有所提升;2)公司精细化运营成效进一步凸显,存量产品生命力不断激活,国内海外业务同步推进,促进公司业绩稳健发展。2022年7-9月,公司预计归属于上市公司股东的净利润为5亿元至6亿元,同比下降30.83%至42.36%。主要由于今年受产品上线进度等因素影响,公司国内市场新上线重点游戏产品对比上年同期有所减少,而存量产品在本年度逐步进入成熟期或产品生命周期的中后期,导致公司第三季度收入较上年同期有所下降的同时,利润也有所下降。公司已于2022年9月份发行了《小小蚁国》并取得了较好的营业收入,同时公司储备了《霸业》等重点产品,预计将在未来季度间陆续发行。这将有助于提高公司长周期产品的收入占比,有助于提高公司营业收入的成长性和稳定性。公司将继续坚持“精品化、多元化、全球化”战略,通过提高研发水平和发行运营水平,进一步提升游戏品质、拓宽游戏品类、提升公司产品市场份额,为玩家提供更多精品游戏,推动业务良好稳健发展,为股东创造更高价值。 | 略增 | 15.19亿 | 2022-10-11 |
2022-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2022年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:220,000万元至230,000万元,同比上年增长:27.82%至33.63%。 | 22亿~23亿 | 27.82%~33.63% | -46.02%~-35.33% | 报告期内,公司一如既往地推进战略目标的实施,坚持研运一体战略,产品精品化、多元化和市场全球化策略进一步深化,转型成果进一步验证。2022年1-9月,公司预计归属于上市公司股东的净利润为22亿元至23亿元,同比上升27.82%至33.63%。净利润上升主要原因为:1)去年上半年公司主要游戏产品处于推广期,而今年上半年主要产品处于成熟回收期,因此今年上半年公司净利润以及利润率都有所提升;2)公司精细化运营成效进一步凸显,存量产品生命力不断激活,国内海外业务同步推进,促进公司业绩稳健发展。2022年7-9月,公司预计归属于上市公司股东的净利润为5亿元至6亿元,同比下降30.83%至42.36%。主要由于今年受产品上线进度等因素影响,公司国内市场新上线重点游戏产品对比上年同期有所减少,而存量产品在本年度逐步进入成熟期或产品生命周期的中后期,导致公司第三季度收入较上年同期有所下降的同时,利润也有所下降。公司已于2022年9月份发行了《小小蚁国》并取得了较好的营业收入,同时公司储备了《霸业》等重点产品,预计将在未来季度间陆续发行。这将有助于提高公司长周期产品的收入占比,有助于提高公司营业收入的成长性和稳定性。公司将继续坚持“精品化、多元化、全球化”战略,通过提高研发水平和发行运营水平,进一步提升游戏品质、拓宽游戏品类、提升公司产品市场份额,为玩家提供更多精品游戏,推动业务良好稳健发展,为股东创造更高价值。 | 略增 | 17.21亿 | 2022-10-11 |
2022-06-30 | 每股收益 | 预计2022年1-6月每股收益盈利:0.73元至0.77元。 | 0.73~0.77 | - | 8.57%~20% | 报告期内,公司一如既往地推进战略目标的实施,坚持研运一体战略,产品精品化、多元化和市场全球化策略进一步深化,转型成果进一步验证。2022年1-6月,公司预计归属于上市公司股东的净利润为16亿元至17亿元,同比上升87.42%至99.13%,主要由于本报告期与上年同期运营的主要游戏产品所处生命周期不同,同时公司精细化运营成效进一步凸显,存量产品生命力不断激活,国内海外业务同步推进,促进公司业绩稳健发展。2021年上线的《斗罗大陆:魂师对决》《荣耀大天使》《斗罗大陆:武魂觉醒》等多款游戏在本报告期已进入成长期,在公司对产品的不断打磨调优与精细化运营下,已上线运营项目表现优异,产品生命周期不断延长,为公司业务的稳健发展打下坚实基础。报告期内,公司海外业务发展再度提速,面向全球市场发行的《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》《云上城之歌》等多款游戏表现优秀,报告期内公司海外市场营业收入预计同比增长超40%,公司海外营业收入占比不断提升。未来,公司将继续坚持“精品化、多元化、全球化”战略,通过提高研发水平和发行运营水平,进一步提升游戏品质、拓宽游戏品类、提升公司产品市场份额,为玩家提供更多精品游戏,推动业务良好稳健发展,为股东创造更高价值。 | 预增 | 0.39 | 2022-07-12 |
2022-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2022年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:160,000万元至170,000万元,同比上年增长:87.42%至99.13%。 | 16亿~17亿 | 87.42%~99.13% | 10.54%~23.69% | 报告期内,公司一如既往地推进战略目标的实施,坚持研运一体战略,产品精品化、多元化和市场全球化策略进一步深化,转型成果进一步验证。2022年1-6月,公司预计归属于上市公司股东的净利润为16亿元至17亿元,同比上升87.42%至99.13%,主要由于本报告期与上年同期运营的主要游戏产品所处生命周期不同,同时公司精细化运营成效进一步凸显,存量产品生命力不断激活,国内海外业务同步推进,促进公司业绩稳健发展。2021年上线的《斗罗大陆:魂师对决》《荣耀大天使》《斗罗大陆:武魂觉醒》等多款游戏在本报告期已进入成长期,在公司对产品的不断打磨调优与精细化运营下,已上线运营项目表现优异,产品生命周期不断延长,为公司业务的稳健发展打下坚实基础。报告期内,公司海外业务发展再度提速,面向全球市场发行的《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》《云上城之歌》等多款游戏表现优秀,报告期内公司海外市场营业收入预计同比增长超40%,公司海外营业收入占比不断提升。未来,公司将继续坚持“精品化、多元化、全球化”战略,通过提高研发水平和发行运营水平,进一步提升游戏品质、拓宽游戏品类、提升公司产品市场份额,为玩家提供更多精品游戏,推动业务良好稳健发展,为股东创造更高价值。 | 预增 | 8.54亿 | 2022-07-12 |
2022-06-30 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2022年1-6月扣除非经常性损益后的净利润盈利:155,000万元至165,000万元,同比上年增长:143.13%至158.81%。 | 15.5亿~16.5亿 | 143.13%~158.81% | 3.43%~16.55% | 报告期内,公司一如既往地推进战略目标的实施,坚持研运一体战略,产品精品化、多元化和市场全球化策略进一步深化,转型成果进一步验证。2022年1-6月,公司预计归属于上市公司股东的净利润为16亿元至17亿元,同比上升87.42%至99.13%,主要由于本报告期与上年同期运营的主要游戏产品所处生命周期不同,同时公司精细化运营成效进一步凸显,存量产品生命力不断激活,国内海外业务同步推进,促进公司业绩稳健发展。2021年上线的《斗罗大陆:魂师对决》《荣耀大天使》《斗罗大陆:武魂觉醒》等多款游戏在本报告期已进入成长期,在公司对产品的不断打磨调优与精细化运营下,已上线运营项目表现优异,产品生命周期不断延长,为公司业务的稳健发展打下坚实基础。报告期内,公司海外业务发展再度提速,面向全球市场发行的《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》《云上城之歌》等多款游戏表现优秀,报告期内公司海外市场营业收入预计同比增长超40%,公司海外营业收入占比不断提升。未来,公司将继续坚持“精品化、多元化、全球化”战略,通过提高研发水平和发行运营水平,进一步提升游戏品质、拓宽游戏品类、提升公司产品市场份额,为玩家提供更多精品游戏,推动业务良好稳健发展,为股东创造更高价值。 | 预增 | 6.38亿 | 2022-07-12 |
2022-03-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2022年1-3月扣除非经常性损益后的净利润盈利:74,000万元至77,000万元,同比上年增长:19202.17%至19984.69%。 | 7.4亿~7.7亿 | 19202.17%~19984.69% | -33.19%~-30.48% | 报告期内,公司一如既往地推进战略目标的实施,坚持研运一体战略,并不断推动产品精品化、多元化和市场全球化。2022年第一季度,公司预计归属于上市公司股东的净利润为7.4亿元至7.7亿元,同比上升533.71%-559.40%,主要是由于本报告期与上年同期运营的主要游戏产品所处生命周期不同所致。公司游戏业务具有先投入后回收的特性,2021年第一季度,公司新上线游戏产品数量增加,由于新游戏处于上线推广初期,对应的销售费用增长率会在这一阶段高于营业收入增长率,进而对2021年第一季度的净利率产生阶段性影响。作为对比,2021年第一季度新上线的《荣耀大天使》《斗罗大陆:武魂觉醒》等多款游戏在本报告期已进入成长期,并为公司业务的稳健发展带来积极促进作用。另外,公司在全球发行的《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》《云上城之歌》等多款游戏表现优秀,公司因地制宜持续增加对相关出海产品的流量投放,伴随前期投入的回收和海外市场的拓展,助力报告期内公司业绩的稳健发展。公司将继续坚持“精品化、多元化、全球化”战略,通过提高研发水平和精细化运营的方式进一步拓宽游戏品类和提升市场份额,为玩家提供更多精品游戏,保持业绩稳健发展,为股东创造更高价值。 | 预增 | 383.4万 | 2022-04-26 |
2022-03-31 | 每股收益 | 预计2022年1-3月每股收益盈利:0.34元至0.35元。 | 0.34~0.35 | - | -33.33%~-31.37% | 报告期内,公司一如既往地推进战略目标的实施,坚持研运一体战略,并不断推动产品精品化、多元化和市场全球化。2022年第一季度,公司预计归属于上市公司股东的净利润为7.4亿元至7.7亿元,同比上升533.71%-559.40%,主要是由于本报告期与上年同期运营的主要游戏产品所处生命周期不同所致。公司游戏业务具有先投入后回收的特性,2021年第一季度,公司新上线游戏产品数量增加,由于新游戏处于上线推广初期,对应的销售费用增长率会在这一阶段高于营业收入增长率,进而对2021年第一季度的净利率产生阶段性影响。作为对比,2021年第一季度新上线的《荣耀大天使》《斗罗大陆:武魂觉醒》等多款游戏在本报告期已进入成长期,并为公司业务的稳健发展带来积极促进作用。另外,公司在全球发行的《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》《云上城之歌》等多款游戏表现优秀,公司因地制宜持续增加对相关出海产品的流量投放,伴随前期投入的回收和海外市场的拓展,助力报告期内公司业绩的稳健发展。公司将继续坚持“精品化、多元化、全球化”战略,通过提高研发水平和精细化运营的方式进一步拓宽游戏品类和提升市场份额,为玩家提供更多精品游戏,保持业绩稳健发展,为股东创造更高价值。 | 预增 | 0.05 | 2022-04-26 |
2022-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2022年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:74,000万元至77,000万元,同比上年增长:533.71%至559.4%。 | 7.4亿~7.7亿 | 533.71%~559.4% | -35.9%~-33.3% | 报告期内,公司一如既往地推进战略目标的实施,坚持研运一体战略,并不断推动产品精品化、多元化和市场全球化。2022年第一季度,公司预计归属于上市公司股东的净利润为7.4亿元至7.7亿元,同比上升533.71%-559.40%,主要是由于本报告期与上年同期运营的主要游戏产品所处生命周期不同所致。公司游戏业务具有先投入后回收的特性,2021年第一季度,公司新上线游戏产品数量增加,由于新游戏处于上线推广初期,对应的销售费用增长率会在这一阶段高于营业收入增长率,进而对2021年第一季度的净利率产生阶段性影响。作为对比,2021年第一季度新上线的《荣耀大天使》《斗罗大陆:武魂觉醒》等多款游戏在本报告期已进入成长期,并为公司业务的稳健发展带来积极促进作用。另外,公司在全球发行的《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》《云上城之歌》等多款游戏表现优秀,公司因地制宜持续增加对相关出海产品的流量投放,伴随前期投入的回收和海外市场的拓展,助力报告期内公司业绩的稳健发展。公司将继续坚持“精品化、多元化、全球化”战略,通过提高研发水平和精细化运营的方式进一步拓宽游戏品类和提升市场份额,为玩家提供更多精品游戏,保持业绩稳健发展,为股东创造更高价值。 | 预增 | 1.17亿 | 2022-04-26 |
2021-12-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2021年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利:255,000万元至260,000万元,同比上年增长:6.61%至8.7%。 | 25.5亿~26亿 | 6.61%~8.7% | 16.94%~22.61% | 报告期内,公司一如既往地推进战略目标的实施,坚持研运一体战略,并不断推动产品精品化、多元化和市场全球化。报告期内,公司新上线的《斗罗大陆:魂师对决》《荣耀大天使》《绝世仙王》《斗罗大陆:武魂觉醒》,以及全球发行的《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》《云上城之歌》等多款游戏表现优秀,公司预计归属于上市公司股东的净利润为28亿元至28.50亿元,扣除非经常性损益后的净利润25.50亿元-26亿元。公司本年度践行了精品化、多元化、全球化的发展战略,除推出了多款精品游戏,更拓宽了公司多元游戏品类,并进一步取得了出海市场的突破。公司将继续通过加强研发投入、提升品效结合和精细化运营的方式在精品化、多元化、全球化的道路上持续探索,为玩家带来更多优质游戏,提升公司业绩,为股东创造更高价值。 | 略增 | 23.92亿 | 2022-02-22 |
2021-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2021年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:280,000万元至285,000万元,同比上年增长:1.41%至3.23%。 | 28亿~28.5亿 | 1.41%~3.23% | 24.36%~30.13% | 报告期内,公司一如既往地推进战略目标的实施,坚持研运一体战略,并不断推动产品精品化、多元化和市场全球化。报告期内,公司新上线的《斗罗大陆:魂师对决》《荣耀大天使》《绝世仙王》《斗罗大陆:武魂觉醒》,以及全球发行的《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》《云上城之歌》等多款游戏表现优秀,公司预计归属于上市公司股东的净利润为28亿元至28.50亿元,扣除非经常性损益后的净利润25.50亿元-26亿元。公司本年度践行了精品化、多元化、全球化的发展战略,除推出了多款精品游戏,更拓宽了公司多元游戏品类,并进一步取得了出海市场的突破。公司将继续通过加强研发投入、提升品效结合和精细化运营的方式在精品化、多元化、全球化的道路上持续探索,为玩家带来更多优质游戏,提升公司业绩,为股东创造更高价值。 | 略增 | 27.61亿 | 2022-02-22 |
2021-12-31 | 每股收益 | 预计2021年1-12月每股收益盈利:1.28元至1.3元。 | 1.28~1.3 | - | 17.07%~21.95% | 报告期内,公司一如既往地推进战略目标的实施,坚持研运一体战略,并不断推动产品精品化、多元化和市场全球化。报告期内,公司新上线的《斗罗大陆:魂师对决》《荣耀大天使》《绝世仙王》《斗罗大陆:武魂觉醒》,以及全球发行的《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》《云上城之歌》等多款游戏表现优秀,公司预计归属于上市公司股东的净利润为28亿元至28.50亿元,扣除非经常性损益后的净利润25.50亿元-26亿元。公司本年度践行了精品化、多元化、全球化的发展战略,除推出了多款精品游戏,更拓宽了公司多元游戏品类,并进一步取得了出海市场的突破。公司将继续通过加强研发投入、提升品效结合和精细化运营的方式在精品化、多元化、全球化的道路上持续探索,为玩家带来更多优质游戏,提升公司业绩,为股东创造更高价值。 | 略减 | 1.31 | 2022-02-22 |
2021-09-30 | 净利润 | 预计2021年1-9月净利润盈利:160,000万元至170,000万元,同比上年下降:24.79%至29.21%。 | 16亿~17亿 | -29.21%~-24.79% | 3.55%~17.24% | 2021年1-9月,公司预计归属于上市公司股东的净利润为16亿元至17亿元,其中预计第三季度归属于上市公司股东的净利润为7.46亿元至8.46亿元。公司游戏业务具有先投入后回收的特性,2021年公司新上线游戏产品数量增加,由于新游戏处于上线推广初期,对应的销售费用增长率会在这一阶段高于营业收入增长率,进而对销售费用率产生阶段性影响。目前第一季度的销售费用投入已逐步回收,第二季度公司实现归属于上市公司股东的净利润7.37亿,环比增幅超500%,预计随着游戏产品的成熟运营,前期投入将逐步实现收益。随着前期投入的回收和新游戏产品上线加持,公司预计第三季度营业收入环比增长超15%,第三季度预计实现归属于上市公司股东的净利润同比增长超30%。公司自研产品《斗罗大陆:魂师对决》在全球陆续上线,预计8月实现月流水超7亿元。 | 略减 | 22.60亿 | 2021-08-31 |
2021-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2021年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:160,000万元至170,000万元。 | 16亿~17亿 | -29.21%~-24.79% | 1.27%~14.84% | 2021年1-9月,公司预计归属于上市公司股东的净利润为16亿元至17亿元,其中预计第三季度归属于上市公司股东的净利润为7.46亿元至8.46亿元。公司游戏业务具有先投入后回收的特性,2021年公司新上线游戏产品数量增加,由于新游戏处于上线推广初期,对应的销售费用增长率会在这一阶段高于营业收入增长率,进而对销售费用率产生阶段性影响。目前第一季度的销售费用投入已逐步回收,第二季度公司实现归属于上市公司股东的净利润7.37亿,环比增幅超500%,预计随着游戏产品的成熟运营,前期投入将逐步实现收益。随着前期投入的回收和新游戏产品上线加持,公司预计第三季度营业收入环比增长超15%,第三季度预计实现归属于上市公司股东的净利润同比增长超30%。公司自研产品《斗罗大陆:魂师对决》在全球陆续上线,预计8月实现月流水超7亿元。 | 略减 | 22.60亿 | 2021-08-31 |
2021-09-30 | 每股收益 | 预计2021年1-9月每股收益盈利:0.73元至0.77元,同比上年下降:27.6%至31.86%。 | 0.73~0.77 | -31.86%~-27.6% | 0%~11.76% | 2021年1-9月,公司预计归属于上市公司股东的净利润为16亿元至17亿元,其中预计第三季度归属于上市公司股东的净利润为7.46亿元至8.46亿元。公司游戏业务具有先投入后回收的特性,2021年公司新上线游戏产品数量增加,由于新游戏处于上线推广初期,对应的销售费用增长率会在这一阶段高于营业收入增长率,进而对销售费用率产生阶段性影响。目前第一季度的销售费用投入已逐步回收,第二季度公司实现归属于上市公司股东的净利润7.37亿,环比增幅超500%,预计随着游戏产品的成熟运营,前期投入将逐步实现收益。随着前期投入的回收和新游戏产品上线加持,公司预计第三季度营业收入环比增长超15%,第三季度预计实现归属于上市公司股东的净利润同比增长超30%。公司自研产品《斗罗大陆:魂师对决》在全球陆续上线,预计8月实现月流水超7亿元。 | 略减 | 1.07 | 2021-08-31 |
2021-06-30 | 每股收益 | 预计2021年1-6月每股收益盈利:0.3517元至0.3833元。 | 0.3517~0.3833 | - | 503.4%~566.6% | 报告期内,公司一如既往地推进战略目标的实施,坚持研运一体战略,并不断推动产品多元化和市场全球化。2021年半年度,公司预计归属于上市公司股东的净利润为78,000万元至85,000万元,同比下降49.99%至54.11%,主要由于本报告期公司主要产品处于上线推广周期,导致报告期内销售费用率较高。报告期内,公司新上线的《荣耀大天使》《绝世仙王》《斗罗大陆:武魂觉醒》,以及全球发行的《Puzzles&Survival》等多款游戏表现优秀,公司持续增大流量投放,使得上半年销售费用大幅增加。由于以上游戏处于推广初期,对应的销售费用增长率会在这一阶段高于营业收入增长率,进而对报告期内销售费用率产生阶段性影响。由于以上业务特性,公司第一季度归属于上市公司股东的净利润为11,677.30万元,同比下降83.98%,公司整体业务模式保持稳健,第一季度的销售费用投入已逐步回收,第二季度公司实现归属于上市公司股东的净利润环比增幅超567.96%,预计随着游戏产品的成熟运营,前期投入将逐步实现收益。作为对比,去年上半年公司主要运营成熟期的游戏,对应的销售费用增长率与营业收入增长率相当。公司将通过加强研发投入提升品效结合和精细化运营的方式在精品化多元化全球化的道路上持续探索,为玩家带来更多优质游戏,提升公司业绩,为股东创造更高价值。 | 预减 | 0.80 | 2021-07-12 |
2021-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2021年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:78,000万元至85,000万元,同比上年下降:49.99%至54.11%。 | 7.8亿~8.5亿 | -54.11%~-49.99% | 467.96%~527.91% | 报告期内,公司一如既往地推进战略目标的实施,坚持研运一体战略,并不断推动产品多元化和市场全球化。2021年半年度,公司预计归属于上市公司股东的净利润为78,000万元至85,000万元,同比下降49.99%至54.11%,主要由于本报告期公司主要产品处于上线推广周期,导致报告期内销售费用率较高。报告期内,公司新上线的《荣耀大天使》《绝世仙王》《斗罗大陆:武魂觉醒》,以及全球发行的《Puzzles&Survival》等多款游戏表现优秀,公司持续增大流量投放,使得上半年销售费用大幅增加。由于以上游戏处于推广初期,对应的销售费用增长率会在这一阶段高于营业收入增长率,进而对报告期内销售费用率产生阶段性影响。由于以上业务特性,公司第一季度归属于上市公司股东的净利润为11,677.30万元,同比下降83.98%,公司整体业务模式保持稳健,第一季度的销售费用投入已逐步回收,第二季度公司实现归属于上市公司股东的净利润环比增幅超567.96%,预计随着游戏产品的成熟运营,前期投入将逐步实现收益。作为对比,去年上半年公司主要运营成熟期的游戏,对应的销售费用增长率与营业收入增长率相当。公司将通过加强研发投入提升品效结合和精细化运营的方式在精品化多元化全球化的道路上持续探索,为玩家带来更多优质游戏,提升公司业绩,为股东创造更高价值。 | 预减 | 17.00亿 | 2021-07-12 |
2021-03-31 | 营业收入 | 预计2021年1-3月营业收入同比上年增长:15%至20%。 | 49.95亿~52.12亿 | 15%~20% | 60.59%~67.57% | 自公司践行“精品化、多元化、全球化”的发展战略以来,公司通过持续推进精细化运营、品效结合的发行策略,加强研发投入、多元探索的产品策略,助力公司业绩与市场占有率不断增长。在过去三年,公司预计将实现营业收入年复合增长率超过32%、归属于上市公司股东的净利润年复合增长率超过19%的优秀业绩。2021年第一季度,公司一如既往地推进战略目标的实施,公司预计营业收入环比增幅为15%到20%,这主要基于移动游戏业务在国内和海外均取得较大发展:1)国内市场:2021年1月上线的自研游戏《荣耀大天使》、2021年2月上线的代理游戏《绝世仙王》流水表现优异;2)海外市场:2021年第一季度,公司海外市场收入预计同比增幅在120%至150%之间,预计环比增幅在40%至60%之间,多地区游戏流水均有增长,海外整体月流水预计将超过5亿元人民币。其中,全球发行的策略品类游戏《Puzzles&Survival》2021年2月实现流水超1亿元人民币,并仍保持高速增长。2021年第一季度,在营业收入环比快速增长的情况下,公司预计归属于上市公司股东的净利润为8,000万元至12,000万元,同比下降83.54%至89.02%,主要由于以下三方面影响:1、公司游戏业务具有先投入后回收的特性。报告期内,公司新上线的《荣耀大天使》、《绝世仙王》,以及全球发行的《Puzzles&Survival》等多款游戏表现优秀,公司持续增大流量投放,使得第一季度销售费用大幅增加。由于以上游戏处于推广初期,对应的销售费用增长率会在这一阶段高于营业收入增长率,进而对报告期内的销售费用率产生阶段性影响。作为对比,上年同期公司主要运营成熟期的游戏,对应的销售费用增长率与营业收入增长率相当,因而销售费用率较为稳定。公司整体业务模式保持稳健,根据以上业务特性,公司第一季度的销售费用投入预计将于2021年的第二至四季度逐步回收,将为公司业务的全年稳健发展带来积极促进。2、2021年第一季度,公司海外游戏流水增幅较大,且增长主要集中在策略型品类。由于策略型品类产品具有运营生命周期长、前期投入大的特点,因而对公司2021年一季度销售费用率带来阶段性影响。但从公司长线经营的角度,随着公司策略型、模拟经营等长生命周期品类的战略布局逐步成型,将提升公司未来营业收入的增长空间,并逐步优化公司长期销售费用率。3、为精进公司“研运一体”战略,提升公司的长期竞争力,公司在报告期内继续加大在研发方面的投入。2021年第一季度,公司预计发生研发投入同比增长超15%。综上,2021年第一季度公司预计归属于上市公司股东的净利润下降属于业务发展中阶段性投入引起的业绩波动,一季度的投入预计将于本年度的第二至四季度逐步回收,并为公司业务的全年稳健发展带来积极促进。公司将通过加强研发投入、提升品效结合和精细化运营的方式在精品化、多元化、全球化的道路上持续探索,为玩家带来更多优质游戏,提升公司业绩,为股东创造更高价值。 | 略增 | 43.43亿 | 2021-03-13 |
2021-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2021年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:8,000万元至12,000万元,同比上年下降:83.54%至89.02%。 | 8000万~1.2亿 | -89.02%~-83.54% | -84.02%~-76.03% | 自公司践行“精品化、多元化、全球化”的发展战略以来,公司通过持续推进精细化运营、品效结合的发行策略,加强研发投入、多元探索的产品策略,助力公司业绩与市场占有率不断增长。在过去三年,公司预计将实现营业收入年复合增长率超过32%、归属于上市公司股东的净利润年复合增长率超过19%的优秀业绩。2021年第一季度,公司一如既往地推进战略目标的实施,公司预计营业收入环比增幅为15%到20%,这主要基于移动游戏业务在国内和海外均取得较大发展:1)国内市场:2021年1月上线的自研游戏《荣耀大天使》、2021年2月上线的代理游戏《绝世仙王》流水表现优异;2)海外市场:2021年第一季度,公司海外市场收入预计同比增幅在120%至150%之间,预计环比增幅在40%至60%之间,多地区游戏流水均有增长,海外整体月流水预计将超过5亿元人民币。其中,全球发行的策略品类游戏《Puzzles&Survival》2021年2月实现流水超1亿元人民币,并仍保持高速增长。2021年第一季度,在营业收入环比快速增长的情况下,公司预计归属于上市公司股东的净利润为8,000万元至12,000万元,同比下降83.54%至89.02%,主要由于以下三方面影响:1、公司游戏业务具有先投入后回收的特性。报告期内,公司新上线的《荣耀大天使》、《绝世仙王》,以及全球发行的《Puzzles&Survival》等多款游戏表现优秀,公司持续增大流量投放,使得第一季度销售费用大幅增加。由于以上游戏处于推广初期,对应的销售费用增长率会在这一阶段高于营业收入增长率,进而对报告期内的销售费用率产生阶段性影响。作为对比,上年同期公司主要运营成熟期的游戏,对应的销售费用增长率与营业收入增长率相当,因而销售费用率较为稳定。公司整体业务模式保持稳健,根据以上业务特性,公司第一季度的销售费用投入预计将于2021年的第二至四季度逐步回收,将为公司业务的全年稳健发展带来积极促进。2、2021年第一季度,公司海外游戏流水增幅较大,且增长主要集中在策略型品类。由于策略型品类产品具有运营生命周期长、前期投入大的特点,因而对公司2021年一季度销售费用率带来阶段性影响。但从公司长线经营的角度,随着公司策略型、模拟经营等长生命周期品类的战略布局逐步成型,将提升公司未来营业收入的增长空间,并逐步优化公司长期销售费用率。3、为精进公司“研运一体”战略,提升公司的长期竞争力,公司在报告期内继续加大在研发方面的投入。2021年第一季度,公司预计发生研发投入同比增长超15%。综上,2021年第一季度公司预计归属于上市公司股东的净利润下降属于业务发展中阶段性投入引起的业绩波动,一季度的投入预计将于本年度的第二至四季度逐步回收,并为公司业务的全年稳健发展带来积极促进。公司将通过加强研发投入、提升品效结合和精细化运营的方式在精品化、多元化、全球化的道路上持续探索,为玩家带来更多优质游戏,提升公司业绩,为股东创造更高价值。 | 预减 | 7.29亿 | 2021-03-13 |
2021-03-31 | 每股收益 | 预计2021年1-3月每股收益盈利:0.0360元至0.0540元。 | 0.036~0.054 | - | -85%~-77.5% | 自公司践行“精品化、多元化、全球化”的发展战略以来,公司通过持续推进精细化运营、品效结合的发行策略,加强研发投入、多元探索的产品策略,助力公司业绩与市场占有率不断增长。在过去三年,公司预计将实现营业收入年复合增长率超过32%、归属于上市公司股东的净利润年复合增长率超过19%的优秀业绩。2021年第一季度,公司一如既往地推进战略目标的实施,公司预计营业收入环比增幅为15%到20%,这主要基于移动游戏业务在国内和海外均取得较大发展:1)国内市场:2021年1月上线的自研游戏《荣耀大天使》、2021年2月上线的代理游戏《绝世仙王》流水表现优异;2)海外市场:2021年第一季度,公司海外市场收入预计同比增幅在120%至150%之间,预计环比增幅在40%至60%之间,多地区游戏流水均有增长,海外整体月流水预计将超过5亿元人民币。其中,全球发行的策略品类游戏《Puzzles&Survival》2021年2月实现流水超1亿元人民币,并仍保持高速增长。2021年第一季度,在营业收入环比快速增长的情况下,公司预计归属于上市公司股东的净利润为8,000万元至12,000万元,同比下降83.54%至89.02%,主要由于以下三方面影响:1、公司游戏业务具有先投入后回收的特性。报告期内,公司新上线的《荣耀大天使》、《绝世仙王》,以及全球发行的《Puzzles&Survival》等多款游戏表现优秀,公司持续增大流量投放,使得第一季度销售费用大幅增加。由于以上游戏处于推广初期,对应的销售费用增长率会在这一阶段高于营业收入增长率,进而对报告期内的销售费用率产生阶段性影响。作为对比,上年同期公司主要运营成熟期的游戏,对应的销售费用增长率与营业收入增长率相当,因而销售费用率较为稳定。公司整体业务模式保持稳健,根据以上业务特性,公司第一季度的销售费用投入预计将于2021年的第二至四季度逐步回收,将为公司业务的全年稳健发展带来积极促进。2、2021年第一季度,公司海外游戏流水增幅较大,且增长主要集中在策略型品类。由于策略型品类产品具有运营生命周期长、前期投入大的特点,因而对公司2021年一季度销售费用率带来阶段性影响。但从公司长线经营的角度,随着公司策略型、模拟经营等长生命周期品类的战略布局逐步成型,将提升公司未来营业收入的增长空间,并逐步优化公司长期销售费用率。3、为精进公司“研运一体”战略,提升公司的长期竞争力,公司在报告期内继续加大在研发方面的投入。2021年第一季度,公司预计发生研发投入同比增长超15%。综上,2021年第一季度公司预计归属于上市公司股东的净利润下降属于业务发展中阶段性投入引起的业绩波动,一季度的投入预计将于本年度的第二至四季度逐步回收,并为公司业务的全年稳健发展带来积极促进。公司将通过加强研发投入、提升品效结合和精细化运营的方式在精品化、多元化、全球化的道路上持续探索,为玩家带来更多优质游戏,提升公司业绩,为股东创造更高价值。 | 预减 | 0.35 | 2021-03-13 |
2020-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2020年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:140,000.00万元-150,000.00万元,同比增长35.52%-45.20%。 | 14亿~15亿 | 35.52%~45.2% | -7.91%~5.81% | 公司移动游戏业务表现良好,带来业绩大幅提升。 | 略增 | 10.33亿 | 2020-04-30 |
2020-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2020年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:70,000万元-75,000万元,同比上年上升:54.06%-65.06%。 | 7亿~7.5亿 | 54.06%~65.06% | 25.24%~34.18% | 预计期间内,公司手游业务表现良好,带来业绩大幅提升。 | 预增 | 4.54亿 | 2020-04-02 |
2019-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2019年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:205,000万元-215,000万元,同比上年上升:103.27%-113.19%。 | 20.5亿~21.5亿 | 103.27%~113.19% | -5.47%~13.66% | 2019年度,手机游戏研发及发行业务的持续增长是利润增长的主要驱动力。 | 预增 | 10.09亿 | 2019-10-31 |
2019-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2019年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:90,000.00万元-100,000.00万元,同比增长12.31%-24.78%。 | 9亿~10亿 | 12.31%~24.78% | -1.93%~20.08% | 《斗罗大陆》H5等优质游戏上线,提升公司业绩。 | 略增 | 8.01亿 | 2019-04-26 |
2018-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:100,000万元–115,000万元,比上年同期下降:29.04%-38.29%。 | 10亿~11.5亿 | -38.29%~-29.04% | -152.37%~-116.39% | 主要因2018年度受到版号限制、游戏行业增速整体下滑等原因的影响,公司子公司上海墨鹍数码科技有限公司(以下简称“上海墨鹍”)研发和发行不达预期,导致其主要游戏在2018年第四季度未能上线并产生收入及利润,使得上海墨鹍的经营业绩低于预期。经审计和评估后,公司拟计提相应的商誉减值准备95,983.37万元;同时上海墨鹍存在业绩承诺,补偿义务人需进行业绩补偿和减值补偿,根据补偿协议计算,交易对方需支付的股份和现金补偿的金额合计约为47,879.05万元(未经审计),考虑补偿后,本次商誉减值、业绩补偿和减值补偿事项合计导致2018年度合并报表归属于母公司所有者的净利润减少约48,104.32万元(未经审计),具体财务数据以公司经审计后正式披露的2018年年度报告为准。上海墨鹍计提商誉减值准备事宜尚需提交股东大会审议,具体详见《关于计提商誉减值准备的公告》(公告编号:2019-021)。除上述事项外,公司2018年度经营情况正常,若不考虑上述计提商誉减值准备及补偿对公司利润的影响,公司预计2018年度全年业绩的情况符合公司于2018年第三季度报告中对公司2018年度经营业绩预告的情况。 | 略减 | 16.21亿 | 2019-01-31 |
2018-09-30 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2018年1-9月扣除非经常性损益后的净利润盈利110,000 万元-130,000万元,同比增长 2.76%至21.44% | 11亿~13亿 | 2.76%~21.44% | -8.15%~46.06% | 公司2018年1-9月预计的扣除非经常性损益的净利润为110,000万元至130,000万元,对比上年同期扣除非经常性损益的净利润107,047.33万元,增长2.76%至21.44%,主要是公司预计第三季度国内手机游戏业务流水合计为22亿至27亿,季度环比增长率为36.2%至67.2%,有望进一步提升产品市场占有率。公司于2018年下半年预计将上线运营《屠龙破晓》、《手游项目X》(传奇类)、《大天使之剑(客户端版)》、《斗罗大陆H5》等自研手游产品以及《兵人大战》、《SNK全明星(暂定名)》、《楚留香》等代理手游产品。公司2018年1-9月预计的经营业绩为115,000万元至135,000万元,较上年同期121,133.93万元增长-5.06%至11.45%,主要是由于上年同期公司处置了上海喆元文化传媒有限公司及上海极光网络科技有限公司等公司股权确认了税后投资收益1.67亿元,而2018年1-9月预计股权处置收益大幅低于上年同期。 | 略增 | 10.70亿 | 2018-08-27 |
2018-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2018年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:115,000.00万元-135,000.00万元,同比变动-5.06%至11.45% | 11.5亿~13.5亿 | -5.06%~11.45% | -10.9%~40.21% | 公司2018年1-9月预计的扣除非经常性损益的净利润为110,000万元至130,000万元,对比上年同期扣除非经常性损益的净利润107,047.33万元,增长2.76%至21.44%,主要是公司预计第三季度国内手机游戏业务流水合计为22亿至27亿,季度环比增长率为36.2%至67.2%,有望进一步提升产品市场占有率。公司于2018年下半年预计将上线运营《屠龙破晓》、《手游项目X》(传奇类)、《大天使之剑(客户端版)》、《斗罗大陆H5》等自研手游产品以及《兵人大战》、《SNK全明星(暂定名)》、《楚留香》等代理手游产品。公司2018年1-9月预计的经营业绩为115,000万元至135,000万元,较上年同期121,133.93万元增长-5.06%至11.45%,主要是由于上年同期公司处置了上海喆元文化传媒有限公司及上海极光网络科技有限公司等公司股权确认了税后投资收益1.67亿元,而2018年1-9月预计股权处置收益大幅低于上年同期。 | 续盈 | 12.11亿 | 2018-08-27 |
2018-06-30 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2018年1-6月扣除非经常性损益后的净利润盈利:74,000万元-84,000万元,同比上年变动-2.47%至10.71%。 | 7.4亿~8.4亿 | -2.47%~10.71% | -11.36%~14.13% | 公司2018年1-6月预计的扣除非经常性损益的净利润为74,000万元至84,000万元,对比上年同期扣除非经常性损益的净利润75,875万元,增长-2.47%至10.71%。公司预计将于2018年第二季度上线运营《传奇类H5项目X》等自研手游产品以及《PrimalWars:DinoAge》等代理手游产品,预计于2018年第三季度上线运营《灵谕》(暂定名)、《传奇类手游项目Y》等自研手游产品以及《楚留香》等代理手游产品。公司2018年1-6月预计的经营业绩为76,000万元至86,000万元,较上年同期85,055万元增长-10.65%至1.11%,主要是由于上年同期公司处置了上海喆元公司及上海极光网络科技有限公司股权确认了税后投资收益1.81亿元,而2018年1-6月无重大股权处置。 | 续盈 | 7.59亿 | 2018-04-28 |
2018-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2018年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:76,000万元-86,000万元,同比上年变动-10.65%至1.11%。 | 7.6亿~8.6亿 | -10.65%~1.11% | -14.68%~9.71% | 公司2018年1-6月预计的扣除非经常性损益的净利润为74,000万元至84,000万元,对比上年同期扣除非经常性损益的净利润75,875万元,增长-2.47%至10.71%。公司预计将于2018年第二季度上线运营《传奇类H5项目X》等自研手游产品以及《PrimalWars:DinoAge》等代理手游产品,预计于2018年第三季度上线运营《灵谕》(暂定名)、《传奇类手游项目Y》等自研手游产品以及《楚留香》等代理手游产品。公司2018年1-6月预计的经营业绩为76,000万元至86,000万元,较上年同期85,055万元增长-10.65%至1.11%,主要是由于上年同期公司处置了上海喆元公司及上海极光网络科技有限公司股权确认了税后投资收益1.81亿元,而2018年1-6月无重大股权处置。 | 续盈 | 8.51亿 | 2018-04-28 |
2017-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利155,000万元-175,000万元,比上年同期上升44.84%至63.53% | 15.5亿~17.5亿 | 44.84%~63.53% | -6.13%~49.3% | 公司游戏研发业务、手机游戏发行业务方面保持良好增长态势,业绩同比上升。报告期内,奇迹MU正版授权,公司自主研发产品《大天使之剑H5》已于9月29日全渠道上线运营。截至本报告日,《大天使之剑H5》已取得累计流水超过1.6亿元的成绩,预计将对公司未来业绩产生积极作用。 | 预增 | 10.70亿 | 2017-10-31 |
2017-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2017年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利115,000万元-135,000万元,比上年同期上升52.89%至79.48% | 11.5亿~13.5亿 | 52.89%~79.48% | -28.28%~19.62% | 公司游戏研发业务、手机游戏发行业务方面保持良好增长态势,业绩同比上升。 | 预增 | 7.52亿 | 2017-08-31 |
2017-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2017年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:82,000万元-88,000万元,较上年同期增长:68.72%-81.07% | 8.2亿~8.8亿 | 68.72%~81.07% | -10.64%~3.22% | 公司游戏研发业务、手机游戏发行业务方面保持良好增长态势,业绩同比上升。 | 预增 | 4.86亿 | 2017-04-26 |
2017-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2017年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:38,000万元-43,000万元,比上年同期增长79.89%-103.56% | 3.8亿~4.3亿 | 79.89%~103.56% | 19.5%~35.23% | 1)公司游戏研发业务、手机游戏发行业务方面保持良好增长态势,业绩同比上升;2)2017年第一季度,公司将所持有的上海喆元文化传媒有限公司20%股权作价19,500.00万元转让给天津卡乐互动科技有限公司,确认转让股权投资收益对归属于上市公司股东的净利润影响约8000万元,影响净利润上升。 | 预增 | 2.11亿 | 2017-03-15 |
2016-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:95,000万元-105,000万元,较上年同期增长87.74%-107.50% | 9.5亿~10.5亿 | 87.74%~107.5% | -25.68%~11.89% | 1)2015年,中国证监会《关于核准芜湖顺荣三七互娱网络科技股份有限公司非公开发行股票的批复》(证监许可[2015]2941号),本公司通过非公开发行股份购买子公司上海三七互娱剩余40%股份。2015年12月24日,上海市嘉定区市场监督管理局核准了上海三七互娱的股东变更,上海三七互娱成为本公司全资子公司,上海三七互娱净利润全额归属于上市公司股东。而2015年度,上海三七互娱净利润仅有60%归属于上市公司股东。2)子公司上海三七互娱保持在网页游戏研发和运营的市场领先地位,并在手游研发、手游发行和运营及海外游戏业务等领域取得了高速增长,业绩同比上升。 | 预增 | 5.06亿 | 2016-10-29 |
2016-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2016年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:70,000万元-76,000万元,较上年同期增长97.78%-114.73% | 7亿~7.6亿 | 97.78%~114.73% | -22.11%~-0.28% | 1)2015年,中国证监会《关于核准芜湖顺荣三七互娱网络科技股份有限公司非公开发行股票的批复》(证监许可[2015]2941号),本公司通过非公开发行股份购买子公司上海三七互娱剩余40%股份。2015年12月24日,上海市嘉定区市场监督管理局核准了上海三七互娱的股东变更,上海三七互娱成为本公司全资子公司,上海三七互娱净利润全额归属于上市公司股东。而2015年1-9月,上海三七互娱净利润仅有60%归属于上市公司股东。2)子公司上海三七互娱在页游及手游领域持续良好增长态势,业绩同比上升。 | 预增 | 3.54亿 | 2016-08-23 |
2016-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2016年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:42,000万元-52,700万元,比上年同期增长94.20%-143.68 % | 4.2亿~5.27亿 | 94.2%~143.68% | -1.18%~49.48% | 1)2015年,中国证监会《关于核准芜湖顺荣三七互娱网络科技股份有限公司非公开发行股票的批复》(证监许可[2015]2941号),本公司通过非公开发行股份购买子公司上海三七互娱剩余40%股份。2015年12月24日,上海市嘉定区市场监督管理局核准了上海三七互娱的股东变更,上海三七互娱成为本公司全资子公司,上海三七互娱净利润全额归属于上市公司股东。而2015年1-6月,上海三七互娱净利润仅有60%归属于上市公司股东。2)子公司上海三七互娱在页游及手游领域持续良好增长态势,业绩同比上升。 | 预增 | 2.16亿 | 2016-04-27 |
2016-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2016年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:18,600万元至23,100万元,比上年同期增长105.05%至154.65%。 | 1.86亿~2.31亿 | 105.05%~154.65% | 22.3%~51.88% | 1)2015年,中国证监会《关于核准芜湖顺荣三七互娱网络科技股份有限公司非公开发行股票的批复》(证监许可[2015]2941号),本公司通过非公开发行股份购买子公司上海三七互娱剩余40%股份。2015年12月24日,上海市嘉定区市场监督管理局核准了上海三七互娱的股东变更,上海三七互娱成为本公司全资子公司,上海三七互娱净利润全额归属于上市公司股东。而2015年1-3月,上海三七互娱净利润仅有60%归属于上市公司股东。2)子公司上海三七互娱在页游及手游领域持续良好增长态势,业绩同比上升。 | 预增 | 9071万 | 2016-03-12 |
2015-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2015年1-12月归属于上市公司股东的净利润49,000万元至50,200万元,同比上年变动幅度在1,182.27%到1,213.67%范围内 | 4.9亿~5.02亿 | 1182.27%~1213.67% | -1.15%~7.57% | 2014年12月,公司完成了收购三七互娱(上海)科技有限公司60%股权之重大资产重组,并将其纳入合并报表范围。2015年,三七互娱继续保持高速增长态势,预计三七互娱2015年将实现净利润78,000万元至80,000万元。 | 预增 | 3821万 | 2015-10-29 |
2015-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2015年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利34,000万元至35,300万元,比上年同期增长:10,322.09%至10,720.59% | 3.4亿~3.53亿 | 10322.09%~10720.59% | -1.45%~8.9% | 三七互娱(上海)科技有限公司成为公司控股子公司,自2014年12月份开始纳入公司合并范围,本公司持有其60%股份,预计三七互娱2015年1-9月将实现净利润54,500万元至56,500万元。 | 预增 | 326.2万 | 2015-08-25 |
2015-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2015年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利20,000万元至22,000万,比上年同期增长:7,602.08%至8,372.29% | 2亿~2.2亿 | 7602.08%~8372.29% | 20.48%~42.53% | 三七互娱(上海)科技有限公司(以下简称“三七互娱”)成为公司控股子公司,自2014年12月份开始纳入公司合并范围,上市公司持有三七互娱60%的股权。三七互娱2015年上半年业绩超预期,1-6月份实现净利润32,000万元至35,000万元之间。 | 预增 | 259.7万 | 2015-06-25 |
2015-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2015年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利9000万元至9700万,比上年同期增长:16649.71%至17952.46% | 9000万~9700万 | 16649.71%~17952.46% | 157.5%~177.53% | 1、三七互娱(上海)科技有限公司自2014年12月份纳入合并报表,对公司本期净利润产生重大正面影响,从而推动了整体利润的大幅上升。三七互娱2015年第一季度净利润约为14500万元至15500万元之间,上市公司持有三七互娱60%的股权,合并后归属于上市公司股东的净利润为8700万元至9300万元。2、2015年第一季度,公司汽车塑料燃油箱新产品销量上升。 | 预增 | 53.73万 | 2015-03-26 |
2014-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2014年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:3,620-4,280万元,同比上年增长:883.37%-1,062.66%。 | 3620万~4280万 | 883.37%~1062.66% | 4848.32%~5839.86% | 1、2014年第四季度公司汽车塑料燃油箱新产品销量上升较快。 2、2014年10月30日公司在2014年第三季度报告中披露2014年年度业绩预告时,无法确定公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易的重大资产重组事项的实施完成时间,因此,当时预计的业绩为不包含重组标的资产在重大资产重组事项完成后可按《企业会计准则第20号—企业合并》的规定计入到合并会计报表中归属于上市公司股东的净利润。 2014年12月3日,公司在相关法定披露媒体上刊登了《关于公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易的重大资产重组事项获得中国证监会正式批复暨公司股票复牌的公告》(2014-048),截止本公告日,本次重大资产重组事项的资产过户、交割、新股发行登记及上市等主要事项已实施完毕,拟置入资产上海三七玩网络科技有限公司(以下简称“三七玩”)已完成工商登记变更,成为公司的控股子公司。根据《企业会计准则第20号—企业合并》及相关规定,公司编制2014年度合并财务报表时应合并三七玩2014年12月份的财务数据。 三七玩2014年12月份净利润为3700万至4300万元之间,上市公司持有三七玩60%的股权,合并后归属于上市公司股东的净利润为2220万元至2580万元。 | 预增 | 368.1万 | 2015-01-21 |
2014-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2014年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:230-350 万元,同比增长0%-50%。 | 230万~350万 | 0%~50% | -114.41%~-56.13% | 本公司的销售模式为以销定产,利润变动随市场需求将有所变动 | 略增 | 231.7万 | 2014-08-19 |
2014-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2014年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:236-405万元,同比上年变动:-30%至20%。 | 236万~405万 | -30%~20% | 239.21%~553.74% | 本公司的销售模式为以销定产,利润变动随市场需求将有所变动。 | 续盈 | 337.3万 | 2014-04-28 |