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截止日期 | 预测指标 | 业绩变动 | 预测数值(元) | 业绩变动同比 | 业绩变动环比 | 业绩变动原因 | 预告 类型 | 上年同期值(元) | 公告日期 |
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截止日期 | 预测指标 | 业绩变动 | 预测数值(元) | 业绩变动同比 | 业绩变动环比 | 业绩变动原因 | 预告 类型 | 上年同期值(元) | 公告日期 |
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2024-12-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2024年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:20,164.83万元至29,164.83万元。 | -2.9165亿~-2.0165亿 | -281.58%~-225.55% | -6556.14%~-4456.16% | 报告期内,公司有序开展各项主营业务,影响公司业绩变动的主要原因如下:1、公司全资子公司上海天戏互娱网络技术有限公司(以下简称“天戏互娱”)经营情况发生了较大变化:(1)已上线产品收入出现下滑;(2)一款筹备中的IP游戏产品《大航海时代:海上霸主》原计划在报告期内推出,但基于市场环境动态以及产品多轮测试,公司与合作伙伴经友好协商后决定终止该联合开发发行项目。同时,公司根据实际经营情况以及相关会计准则要求,拟计提商誉减值准备20,384.04万元。2、在游戏业务方面,公司在报告期内发行的格斗类游戏《星之翼》和独立游戏《活侠传》在上线后,均获得了国内及海外玩家的喜爱,取得较好成绩。但公司也有部分前期寄予厚望的新游戏如《剑与骑士团》等发行收入流水情况不及预期,拉新引流时前期市场推广成本较高,使得公司游戏业务成本上升,出现发行收入无法覆盖发行成本的情况。除此之外,公司对《剑与骑士团》等4款游戏在2024年末的预付分成款进行了减值测试并计提了减值准备;对游戏《零域幻想》等3款在2024年末的游戏资产进行了减值测试并计提了减值准备,使得公司利润出现明显下滑。 | 首亏 | 1.61亿 | 2025-01-24 |
2024-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2024年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:19,000万元至28,000万元。 | -2.8亿~-1.9亿 | -265.34%~-212.2% | -17319.17%~-11768.63% | 报告期内,公司有序开展各项主营业务,影响公司业绩变动的主要原因如下:1、公司全资子公司上海天戏互娱网络技术有限公司(以下简称“天戏互娱”)经营情况发生了较大变化:(1)已上线产品收入出现下滑;(2)一款筹备中的IP游戏产品《大航海时代:海上霸主》原计划在报告期内推出,但基于市场环境动态以及产品多轮测试,公司与合作伙伴经友好协商后决定终止该联合开发发行项目。同时,公司根据实际经营情况以及相关会计准则要求,拟计提商誉减值准备20,384.04万元。2、在游戏业务方面,公司在报告期内发行的格斗类游戏《星之翼》和独立游戏《活侠传》在上线后,均获得了国内及海外玩家的喜爱,取得较好成绩。但公司也有部分前期寄予厚望的新游戏如《剑与骑士团》等发行收入流水情况不及预期,拉新引流时前期市场推广成本较高,使得公司游戏业务成本上升,出现发行收入无法覆盖发行成本的情况。除此之外,公司对《剑与骑士团》等4款游戏在2024年末的预付分成款进行了减值测试并计提了减值准备;对游戏《零域幻想》等3款在2024年末的游戏资产进行了减值测试并计提了减值准备,使得公司利润出现明显下滑。 | 首亏 | 1.69亿 | 2025-01-24 |
2022-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2022年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:21,000万元至24,000万元,同比上年增长:67.85%至91.83%。 | 2.1亿~2.4亿 | 67.85%~91.83% | -73.19%~-32.52% | 报告期内公司持续强化平台、内容、服务一体化运营体系,游戏服务板块发展壮大,IP运营业务持续发力,游戏运营和游戏发行业务成果在望,平台产品覆盖范围向新场景扩展,全年归属于上市公司股东的净利润较上年大幅度增长。主要的增长因素包括:游戏服务业务快速增长,为公司带来了新的利润增量;IP游戏产品市场表现优秀,利润持续增长。 | 预增 | 1.25亿 | 2023-01-30 |
2022-12-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2022年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利:20,650万元至23,650万元,同比上年增长:70.13%至94.84%。 | 2.065亿~2.365亿 | 70.13%~94.84% | -75.58%~-34.56% | 报告期内公司持续强化平台、内容、服务一体化运营体系,游戏服务板块发展壮大,IP运营业务持续发力,游戏运营和游戏发行业务成果在望,平台产品覆盖范围向新场景扩展,全年归属于上市公司股东的净利润较上年大幅度增长。主要的增长因素包括:游戏服务业务快速增长,为公司带来了新的利润增量;IP游戏产品市场表现优秀,利润持续增长。 | 预增 | 1.21亿 | 2023-01-30 |
2021-12-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2021年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利:12,000万元至15,000万元,同比上年增长:195.71%至269.64%。 | 1.2亿~1.5亿 | 195.71%~269.64% | -71.83%~3.38% | 报告期内公司继续深入布局数字娱乐场景,强化平台、内容、服务的一体化运营体系。公司IP运营的产品阵营稳步扩大,围绕随乐游云游戏平台构建的全新社区生态初见雏形,互联网营销业务提质增效,全年归属上市公司股东的净利润较上年大幅度增长。主要的增长因素包括:子公司天戏互娱IP游戏产品市场表现优秀,利润较上年大幅增长;年初公司收购天戏互娱少数股东权益,天戏互娱归属上市公司股东的净利润的比例从70%提高到100%;此外母公司主要业务线业绩也有明显回升。 | 预增 | 4058万 | 2022-01-27 |
2021-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2021年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:12,500万元至15,500万元,同比上年增长:106.71%至156.32%。 | 1.25亿~1.55亿 | 106.71%~156.32% | -65.84%~7.39% | 报告期内公司继续深入布局数字娱乐场景,强化平台、内容、服务的一体化运营体系。公司IP运营的产品阵营稳步扩大,围绕随乐游云游戏平台构建的全新社区生态初见雏形,互联网营销业务提质增效,全年归属上市公司股东的净利润较上年大幅度增长。主要的增长因素包括:子公司天戏互娱IP游戏产品市场表现优秀,利润较上年大幅增长;年初公司收购天戏互娱少数股东权益,天戏互娱归属上市公司股东的净利润的比例从70%提高到100%;此外母公司主要业务线业绩也有明显回升。 | 预增 | 6047万 | 2022-01-27 |
2020-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2020年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:2,100万元至2,200万元,同比上年增长:369.42%至391.77%。 | 2100万~2200万 | 369.42%~391.77% | 28.33%~34.44% | 1.报告期内公司业绩相对去年同期大幅上升,主要原因是:公司完成对上海天戏互娱网络技术有限公司的收购后,相比去年同期公司新增了IP运营业务,相应收入和净利润增加。同时受新冠肺炎疫情影响,报告期内全国多数网吧处于停业状态,公司在网吧渠道的市场推广受到影响,基于网吧渠道的推广费用与去年同期相比有所减少。2.报告期内,公司积极履行社会责任,向湖北省红十字会捐赠人民币100万元、向武昌首义学院医院捐赠人民币20万元,用于新冠肺炎疫情防控。报告期内公司非经常性损益对净利润的影响金额约为-20万元,去年同期为76.66万元。 | 预增 | 447.4万 | 2020-04-09 |
2020-03-31 | 非经常性损益 | 预计2020年1-3月非经常性损益:-20万元。 | -20万 | -126.09% | - | 1.报告期内公司业绩相对去年同期大幅上升,主要原因是:公司完成对上海天戏互娱网络技术有限公司的收购后,相比去年同期公司新增了IP运营业务,相应收入和净利润增加。同时受新冠肺炎疫情影响,报告期内全国多数网吧处于停业状态,公司在网吧渠道的市场推广受到影响,基于网吧渠道的推广费用与去年同期相比有所减少。2.报告期内,公司积极履行社会责任,向湖北省红十字会捐赠人民币100万元、向武昌首义学院医院捐赠人民币20万元,用于新冠肺炎疫情防控。报告期内公司非经常性损益对净利润的影响金额约为-20万元,去年同期为76.66万元。 | 不确定 | 76.66万 | 2020-04-09 |
2019-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2019年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:4,500万元至5,000万元,同比上年下降:6.44%至15.8%。 | 4500万~5000万 | -15.8%~-6.44% | -58.88%~-35.45% | 1.报告期内公司收入继续保持增长,净利润较上年同期下降。主要原因是:受游戏行业政策影响,网络广告业务收入和毛利同比有所下降。2.2019年8月公司完成了对上海天戏互娱网络技术有限公司的收购,其2019年归属于母公司的净利润约2,200万元。3.2019年公司非经常性损益对净利润的影响金额约为1,000万元,去年同期为1,686.08万元。 | 略减 | 5344万 | 2020-01-20 |
2019-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2019年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:2,800万元至3,500万元,同比上年下降:33.05%至46.44%。 | 2800万~3500万 | -46.44%~-33.05% | 26.05%~93.31% | 1.报告期内公司收入继续保持增长,净利润较上年同期下降。主要原因是:受游戏行业政策影响,网络广告业务收入和毛利同比有所下降。2.2019年8月公司完成了对上海天戏互娱网络技术有限公司的收购,其第三季度归属于母公司的净利润约1,100万元。3.2019年1-9月份公司非经常性损益对净利润的影响金额约为500万元,去年同期为1,256.14万元。 | 略减 | 5228万 | 2019-10-14 |
2019-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2019年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:1,000万元至1,300万元,同比上年下降:65.33%至73.33%。 | 1000万~1300万 | -73.33%~-65.33% | 23.53%~90.6% | 1.报告期内公司业绩相对去年同期下降,主要是受游戏行业政策影响,网络广告业务收入和利润同比有所下降。2.报告期内公司加大了云游戏、云机房等云服务项目的投入所致。3.报告期内非经常性损益对净利润的影响金额约为460万元,去年同期为1,115.73万元。 | 预减 | 3750万 | 2019-07-13 |
2019-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2019年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:320万元-650万元,比上年同期下降:67.59%-84.05%。 | 320万~650万 | -84.05%~-67.59% | 175.86%~460.34% | 1.报告期内公司业绩相对去年同期下降,主要是受游戏行业政策影响,网络广告业务收入和利润同比有所下降,同时增值业务成本上升较快。2.报告期内公司加大了云游戏、云机房等云服务项目的投入,致使相关费用同比有所上升。3.报告期内公司非经常性损益对净利润的影响金额约为80万元,去年同期为399.82万元。 | 预减 | 2006万 | 2019-04-10 |
2018-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:5,153.52万元-6,441.9万元,比上年同期下降:25%-40% | 5154万~6442万 | -40%~-25% | -105.05%~-17.91% | 1.报告期内,公司按照既定的发展战略,各项经营有序开展。净利润较上年同期减少,主要是由于公司加大了在移动端的业务拓展,对外采购的成本增加导致广告业务毛利率降低,同时公司继续在网吧渠道加大拓展力度,销售费用比上年同期增长。2.公司非经常性损益对净利润的影响金额约1,600.00万元,去年同期为698.89万元。 | 略减 | 8589万 | 2019-01-30 |
2018-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2018年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:4,900万元–5,400万元,比上年同期下降:14.81%-22.70% | 4900万~5400万 | -22.7%~-14.81% | -34.04%~-5.37% | 1.报告期内公司收入继续保持增长,净利润较上年同期下降。主要原因是:公司广告、游戏业务收入保持增长,同时广告业务成本上升较快,销售费用增加较多。2.2018年1-9月份公司非经常性损益对净利润的影响金额约为1,275.42万元,去年同期为385.82万元。 | 略减 | 6339万 | 2018-10-12 |
2018-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2018年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利3600万元-4000万元,比上年同期下降:4.87%-14.38% | 3600万~4000万 | -14.38%~-4.87% | -20.51%~-0.57% | 报告期内公司收入继续保持增长,预计净利润较上年同期下降。主要原因是:公司网络广告业务成本上升较快,同时销售费用增加较多。报告期内公司非经常性损益对净利润的影响金额约为700万元,去年同期为222.94万元。 | 略减 | 4205万 | 2018-07-12 |
2018-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2018年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利1,800万元-2,200万元,比上年同期下降16.36%至31.57% | 1800万~2200万 | -31.57%~-16.36% | -20.02%~-2.25% | 1.报告期内公司业绩相对去年同期下降,主要是在收入增长的同时,增值业务以及网络广告业务成本和渠道销售费用增加较多。2.报告期内公司非经常性损益对净利润的影响金额约为400万元,去年同期为70.47万元。 | 略减 | 2630万 | 2018-04-09 |
2017-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:8,231.72万元-9,329.28万元,同比上年下降:15%-25%。 | 8232万~9329万 | -25%~-15% | -11.27%~40.16% | 1.报告期内,公司按照既定的发展战略,各项经营有序开展。净利润较上年同期减少,主要是由于市场竞争加剧,公司加大了渠道拓展力度导致销售费用增加。2.公司非经常性损益对净利润的影响金额约530万元,去年同期为1,946万元,该项收益的减少导致净利润相对2016年度减少约1400万元。 | 略减 | 1.10亿 | 2018-01-30 |
2017-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2017年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:5800万元-6500万元,比上年同期下降:6.38%-16.46% | 5800万~6500万 | -16.46%~-6.38% | 1.31%~45.77% | 1.报告期内公司经营情况稳定,预计净利润较上年同期下降。主要是因为:公司加大了创新业务的投入和市场推广力度,费用较去年1-9月份增加。第三季度业绩下降幅度较大,除受上述因素的影响外,主要是PC端上游客户投放预算减少,导致公司增值业务收入下降。2.2017年1-9月份公司非经常性损益对净利润的影响金额约为388.28万元,去年同期为470.15万元。 | 略减 | 6943万 | 2017-10-13 |
2017-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2017年1-6月归属于上市公司股东的净利润:4,070.02万元-4,573.93万元,比上年同期增长:5%-18% | 4070万~4574万 | 5%~18% | -45.26%~-26.1% | 报告期内公司经营状况稳定,预计净利润较上年同期略有增加。主要原因是:面对上游行业结构性变动,公司加大了市场推广力度;依托场景大数据分析,进行精准营销,优化了广告效果;同时,公司也注重非游戏行业客户的营销和推广,进一步扩大公司的广告客户群体,广告业务收入同比增加。游戏业务和增值业务收入继续增长。报告期内公司非经常性损益对净利润的影响金额约为229.5万元,去年同期为133.17万元。 | 略增 | 3876万 | 2017-07-12 |
2017-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2017年1-3月归属于上市公司股东的净利润:2550万元-2800万元,比上年同期增长:187.10%-215.25% | 2550万~2800万 | 187.1%~215.25% | -36.76%~-30.56% | 1.报告期内公司业绩相对去年同期增长较快,主要是因为公司优化广告销售策略,引入了优质客户,公司广告业务和游戏业务增长较快。2.报告期内公司非经常性损益对净利润的影响金额约为1.61万元,去年同期为2.41万元。 | 预增 | 888.2万 | 2017-04-10 |
2016-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:9946万元-11476万元,同比上年增长:30%-50%。 | 9946万~1.1476亿 | 30%~50% | -2.08%~47.81% | 报告期内,公司经营情况良好,预计净利润较上年同期增加,主要原因是:1.公司继续加大市场推广力度,增值服务收入和游戏联运收入大幅增加;2.公司符合“国家规划布局内重点软件企业”条件,依据《关于软件和集成电路产业企业所得税优惠政策有关问题的通知》(财税〔2016〕49号)相关规定,按10%的税率缴纳企业所得税,影响净利润约500万元;3.公司非经常性损益对净利润的影响金额约2000万元,去年同期为208.5万元。 | 略增 | 7651万 | 2017-01-23 |
2016-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2016年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:6300万元-7300万元,比上年同期增长:16.75%-35.29% | 6300万~7300万 | 16.75%~35.29% | -18.88%~14.58% | 1、报告期内公司经营情况稳定,预计净利润较上年同期增加,第三季度较上年同期增幅较大。主要是因为第三季度增值业务引入优质渠道、游戏联运平台联运游戏数目增加,增值服务收入、游戏联运收入较去年同期增长明显。2、2016年1-9月份公司非经常性损益对净利润的影响金额约为469.35万元,去年同期为200.54万元。 | 略增 | 5396万 | 2016-10-14 |
2016-06-30 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2016年1-6月扣除非经常性损益后的净利润盈利约:3,555.74万元-4,055.74万元 | 3556万~4056万 | 2.37%~16.77% | 201.42%~257.87% | 1、报告期内公司经营情况稳定,预计净利润较上年同期略有增加。主要是因为增值服务收入、游戏联运收入较去年同期增长明显。2、报告期内公司非经常性损益对净利润的影响金额约为144.26万元,去年同期为187.95万元。 | 略增 | 3473万 | 2016-07-14 |
2016-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2016年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:3,700万元-4,200万元,比上年同期增长:1.06%-14.71% | 3700万~4200万 | 1.06%~14.71% | 216.58%~272.87% | 1、报告期内公司经营情况稳定,预计净利润较上年同期略有增加。主要是因为增值服务收入、游戏联运收入较去年同期增长明显。2、报告期内公司非经常性损益对净利润的影响金额约为144.26万元,去年同期为187.95万元。 | 略增 | 3661万 | 2016-07-14 |
2016-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2016年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:800万元~1000万元,比上年同期增长:-1.18%至23.52%。 | 800万~1000万 | -1.18%~23.52% | -64.52%~-55.65% | 无 | 续盈 | 809.6万 | 2016-04-08 |
2015-12-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2015年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利:6,450万元至7,000万元,同比增幅在-32.82%至-38.10%之间。 | 6450万~7000万 | -38.1%~-32.82% | -27.15%~4.79% | 财务报告审计截止日后,公司经营模式未发生重大变化,采购及销售情况未发生重大变化,主要客户及供应商未发生重大变化,税收政策以及其他可能影响投资者判断的重大事项等方面均未发生重大不利变化,公司整体经营情况良好。 | 略减 | 1.04亿 | 2015-12-16 |
2015-12-31 | 主营业务收入 | 预计2015年1-12月主营业务收入:21,000万元至23,500万元,同比增幅在-9.37%至1.42%之间。 | 2.1亿~2.35亿 | -9.37%~1.42% | - | 财务报告审计截止日后,公司经营模式未发生重大变化,采购及销售情况未发生重大变化,主要客户及供应商未发生重大变化,税收政策以及其他可能影响投资者判断的重大事项等方面均未发生重大不利变化,公司整体经营情况良好。 | 续盈 | 2.32亿 | 2015-12-16 |
2015-06-30 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2015年1-6月扣除非经常性损益后的净利润3,200 万元-3,800 万元,同比增幅-30.23%至-17.15%。 | 3200万~3800万 | -30.23%~-17.15% | 287.03%~378.35% | - | 略减 | - | 2015-06-26 |
2015-06-30 | 主营业务收入 | 预计2015年1-6月主营业务收入 9,500 万元-10,500 万元,同比增幅-5.53%至 4.41%. | 9500万~1.05亿 | -5.53%~4.41% | - | - | 续盈 | - | 2015-06-26 |