个股业绩报表:
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截止日期 | 预测指标 | 业绩变动 | 预测数值(元) | 业绩变动同比 | 业绩变动环比 | 业绩变动原因 | 预告 类型 | 上年同期值(元) | 公告日期 |
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2024-12-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2024年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:14,000万元至19,000万元。 | -1.9亿~-1.4亿 | -56.86%~-15.58% | -222.17%~-49.79% | (一)业绩变动原因经营层面:(1)因公司逐步缩减游戏业务规模,2024年度无上年同期高毛利的联营游戏收入,导致公司整体毛利下降。(2)受市场供求因素影响,公司充电桩业务执行的订单有所减少,营业收入及毛利率均同比下降。(3)公司于2024年启动光伏风电项目,报告期内项目进展及完工进度不及预期,未能在报告期内贡献规模利润。综上,导致公司2024年度整体经营业绩出现亏损。资产减值层面:(1)根据《企业会计准则》的相关规定,企业应当以很可能取得用来抵扣可抵扣暂时性差异的应纳税所得额为限,确认由可抵扣暂时性差异产生的递延所得税资产。因公司目前的可抵扣暂时性差异金额较大,公司短期内应纳所得税的可实现性、实现的时间及适用税率存在一定的不确定性,基于谨慎性考虑,拟对前期部分可抵扣亏损确认的递延所得税资产予以冲回,涉及金额预计3,600万元。(2)鉴于公司近年来持续缩减游戏业务规模,2024年度未再开展游戏业务,且以前年度游戏业务账面应收款项收回的可能性较小,基于谨慎性考虑,公司拟对未收回的应收账款进行全额计提减值准备,涉及金额预计1,500万元。非经常性损益层面:2024年度非经常性损益对归属于上市公司股东净利润的影响金额约为1,600-2,000万元,主要系收回成都哆可梦网络科技有限公司业绩对赌补偿款以及涉诉案件计提预计负债所致。(二)下一步拟采取的措施2025年度,公司将采取积极措施化解整体风险,一方面,公司将继续围绕核心的智能制造业务,加大技术创新,积极开拓海内外市场,提高营业收入,增强盈利能力。在日常生产经营活动中,公司将通过加强生产运营精细化管理、成本费用管控能力,降本增效,逐步提升公司的经营质量。另一方面,公司在原有的智能制造板块基础上,拟将业务拓展至生物医药板块,经公司股东会审议批准,同意公司以现金4,700万元购买重庆锐恩医药有限公司(以下简称“锐恩医药”)51%股权,收购完成后,锐恩医药将成为公司的控股子公司,纳入公司的合并报表范围。锐恩医药主要是以药品委托生产、销售、产品引进、产品研发及拥有自主知识产权的高端仿制药药品MAH(药品上市许可持有人)持牌人企业,其主导的部分高端仿制化药品种在终端医院得到广泛运用,目前在研产品管线10余项,未来将重点打造中枢神经系统疾病(CNS)线为主导的专业化产品创制和商业化运营平台。公司将把业务平台优势与区政府的政策优势、资源优势充分结合起来,形成更加紧密的协同发展格局,助力公司拓展经营业绩增长第二曲线,帮助提升公司的整体资产质量。 | 增亏 | -1.21亿 | 2025-01-18 |
2024-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2024年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:13,000万元至18,000万元。 | -1.8亿~-1.3亿 | -9587.17%~-6951.84% | -606.86%~-242.14% | (一)业绩变动原因经营层面:(1)因公司逐步缩减游戏业务规模,2024年度无上年同期高毛利的联营游戏收入,导致公司整体毛利下降。(2)受市场供求因素影响,公司充电桩业务执行的订单有所减少,营业收入及毛利率均同比下降。(3)公司于2024年启动光伏风电项目,报告期内项目进展及完工进度不及预期,未能在报告期内贡献规模利润。综上,导致公司2024年度整体经营业绩出现亏损。资产减值层面:(1)根据《企业会计准则》的相关规定,企业应当以很可能取得用来抵扣可抵扣暂时性差异的应纳税所得额为限,确认由可抵扣暂时性差异产生的递延所得税资产。因公司目前的可抵扣暂时性差异金额较大,公司短期内应纳所得税的可实现性、实现的时间及适用税率存在一定的不确定性,基于谨慎性考虑,拟对前期部分可抵扣亏损确认的递延所得税资产予以冲回,涉及金额预计3,600万元。(2)鉴于公司近年来持续缩减游戏业务规模,2024年度未再开展游戏业务,且以前年度游戏业务账面应收款项收回的可能性较小,基于谨慎性考虑,公司拟对未收回的应收账款进行全额计提减值准备,涉及金额预计1,500万元。非经常性损益层面:2024年度非经常性损益对归属于上市公司股东净利润的影响金额约为1,600-2,000万元,主要系收回成都哆可梦网络科技有限公司业绩对赌补偿款以及涉诉案件计提预计负债所致。(二)下一步拟采取的措施2025年度,公司将采取积极措施化解整体风险,一方面,公司将继续围绕核心的智能制造业务,加大技术创新,积极开拓海内外市场,提高营业收入,增强盈利能力。在日常生产经营活动中,公司将通过加强生产运营精细化管理、成本费用管控能力,降本增效,逐步提升公司的经营质量。另一方面,公司在原有的智能制造板块基础上,拟将业务拓展至生物医药板块,经公司股东会审议批准,同意公司以现金4,700万元购买重庆锐恩医药有限公司(以下简称“锐恩医药”)51%股权,收购完成后,锐恩医药将成为公司的控股子公司,纳入公司的合并报表范围。锐恩医药主要是以药品委托生产、销售、产品引进、产品研发及拥有自主知识产权的高端仿制药药品MAH(药品上市许可持有人)持牌人企业,其主导的部分高端仿制化药品种在终端医院得到广泛运用,目前在研产品管线10余项,未来将重点打造中枢神经系统疾病(CNS)线为主导的专业化产品创制和商业化运营平台。公司将把业务平台优势与区政府的政策优势、资源优势充分结合起来,形成更加紧密的协同发展格局,助力公司拓展经营业绩增长第二曲线,帮助提升公司的整体资产质量。 | 首亏 | 189.7万 | 2025-01-18 |
2024-12-31 | 扣除后营业收入 | 预计2024年1-12月扣除后营业收入:17,000万元至22,000万元。 | 1.7亿~2.2亿 | - | - | (一)业绩变动原因经营层面:(1)因公司逐步缩减游戏业务规模,2024年度无上年同期高毛利的联营游戏收入,导致公司整体毛利下降。(2)受市场供求因素影响,公司充电桩业务执行的订单有所减少,营业收入及毛利率均同比下降。(3)公司于2024年启动光伏风电项目,报告期内项目进展及完工进度不及预期,未能在报告期内贡献规模利润。综上,导致公司2024年度整体经营业绩出现亏损。资产减值层面:(1)根据《企业会计准则》的相关规定,企业应当以很可能取得用来抵扣可抵扣暂时性差异的应纳税所得额为限,确认由可抵扣暂时性差异产生的递延所得税资产。因公司目前的可抵扣暂时性差异金额较大,公司短期内应纳所得税的可实现性、实现的时间及适用税率存在一定的不确定性,基于谨慎性考虑,拟对前期部分可抵扣亏损确认的递延所得税资产予以冲回,涉及金额预计3,600万元。(2)鉴于公司近年来持续缩减游戏业务规模,2024年度未再开展游戏业务,且以前年度游戏业务账面应收款项收回的可能性较小,基于谨慎性考虑,公司拟对未收回的应收账款进行全额计提减值准备,涉及金额预计1,500万元。非经常性损益层面:2024年度非经常性损益对归属于上市公司股东净利润的影响金额约为1,600-2,000万元,主要系收回成都哆可梦网络科技有限公司业绩对赌补偿款以及涉诉案件计提预计负债所致。(二)下一步拟采取的措施2025年度,公司将采取积极措施化解整体风险,一方面,公司将继续围绕核心的智能制造业务,加大技术创新,积极开拓海内外市场,提高营业收入,增强盈利能力。在日常生产经营活动中,公司将通过加强生产运营精细化管理、成本费用管控能力,降本增效,逐步提升公司的经营质量。另一方面,公司在原有的智能制造板块基础上,拟将业务拓展至生物医药板块,经公司股东会审议批准,同意公司以现金4,700万元购买重庆锐恩医药有限公司(以下简称“锐恩医药”)51%股权,收购完成后,锐恩医药将成为公司的控股子公司,纳入公司的合并报表范围。锐恩医药主要是以药品委托生产、销售、产品引进、产品研发及拥有自主知识产权的高端仿制药药品MAH(药品上市许可持有人)持牌人企业,其主导的部分高端仿制化药品种在终端医院得到广泛运用,目前在研产品管线10余项,未来将重点打造中枢神经系统疾病(CNS)线为主导的专业化产品创制和商业化运营平台。公司将把业务平台优势与区政府的政策优势、资源优势充分结合起来,形成更加紧密的协同发展格局,助力公司拓展经营业绩增长第二曲线,帮助提升公司的整体资产质量。 | 略减 | 2.47亿 | 2025-01-18 |
2024-12-31 | 营业收入 | 预计2024年1-12月营业收入:20,000万元至29,000万元。 | 2亿~2.9亿 | -21.31%~14.1% | 47.2%~298.01% | (一)业绩变动原因经营层面:(1)因公司逐步缩减游戏业务规模,2024年度无上年同期高毛利的联营游戏收入,导致公司整体毛利下降。(2)受市场供求因素影响,公司充电桩业务执行的订单有所减少,营业收入及毛利率均同比下降。(3)公司于2024年启动光伏风电项目,报告期内项目进展及完工进度不及预期,未能在报告期内贡献规模利润。综上,导致公司2024年度整体经营业绩出现亏损。资产减值层面:(1)根据《企业会计准则》的相关规定,企业应当以很可能取得用来抵扣可抵扣暂时性差异的应纳税所得额为限,确认由可抵扣暂时性差异产生的递延所得税资产。因公司目前的可抵扣暂时性差异金额较大,公司短期内应纳所得税的可实现性、实现的时间及适用税率存在一定的不确定性,基于谨慎性考虑,拟对前期部分可抵扣亏损确认的递延所得税资产予以冲回,涉及金额预计3,600万元。(2)鉴于公司近年来持续缩减游戏业务规模,2024年度未再开展游戏业务,且以前年度游戏业务账面应收款项收回的可能性较小,基于谨慎性考虑,公司拟对未收回的应收账款进行全额计提减值准备,涉及金额预计1,500万元。非经常性损益层面:2024年度非经常性损益对归属于上市公司股东净利润的影响金额约为1,600-2,000万元,主要系收回成都哆可梦网络科技有限公司业绩对赌补偿款以及涉诉案件计提预计负债所致。(二)下一步拟采取的措施2025年度,公司将采取积极措施化解整体风险,一方面,公司将继续围绕核心的智能制造业务,加大技术创新,积极开拓海内外市场,提高营业收入,增强盈利能力。在日常生产经营活动中,公司将通过加强生产运营精细化管理、成本费用管控能力,降本增效,逐步提升公司的经营质量。另一方面,公司在原有的智能制造板块基础上,拟将业务拓展至生物医药板块,经公司股东会审议批准,同意公司以现金4,700万元购买重庆锐恩医药有限公司(以下简称“锐恩医药”)51%股权,收购完成后,锐恩医药将成为公司的控股子公司,纳入公司的合并报表范围。锐恩医药主要是以药品委托生产、销售、产品引进、产品研发及拥有自主知识产权的高端仿制药药品MAH(药品上市许可持有人)持牌人企业,其主导的部分高端仿制化药品种在终端医院得到广泛运用,目前在研产品管线10余项,未来将重点打造中枢神经系统疾病(CNS)线为主导的专业化产品创制和商业化运营平台。公司将把业务平台优势与区政府的政策优势、资源优势充分结合起来,形成更加紧密的协同发展格局,助力公司拓展经营业绩增长第二曲线,帮助提升公司的整体资产质量。 | 续盈 | 2.54亿 | 2025-01-18 |
2024-12-31 | 每股收益 | 预计2024年1-12月每股收益亏损:0.1658元至0.2295元。 | -0.2295~-0.1658 | - | -605.71%~-241.71% | (一)业绩变动原因经营层面:(1)因公司逐步缩减游戏业务规模,2024年度无上年同期高毛利的联营游戏收入,导致公司整体毛利下降。(2)受市场供求因素影响,公司充电桩业务执行的订单有所减少,营业收入及毛利率均同比下降。(3)公司于2024年启动光伏风电项目,报告期内项目进展及完工进度不及预期,未能在报告期内贡献规模利润。综上,导致公司2024年度整体经营业绩出现亏损。资产减值层面:(1)根据《企业会计准则》的相关规定,企业应当以很可能取得用来抵扣可抵扣暂时性差异的应纳税所得额为限,确认由可抵扣暂时性差异产生的递延所得税资产。因公司目前的可抵扣暂时性差异金额较大,公司短期内应纳所得税的可实现性、实现的时间及适用税率存在一定的不确定性,基于谨慎性考虑,拟对前期部分可抵扣亏损确认的递延所得税资产予以冲回,涉及金额预计3,600万元。(2)鉴于公司近年来持续缩减游戏业务规模,2024年度未再开展游戏业务,且以前年度游戏业务账面应收款项收回的可能性较小,基于谨慎性考虑,公司拟对未收回的应收账款进行全额计提减值准备,涉及金额预计1,500万元。非经常性损益层面:2024年度非经常性损益对归属于上市公司股东净利润的影响金额约为1,600-2,000万元,主要系收回成都哆可梦网络科技有限公司业绩对赌补偿款以及涉诉案件计提预计负债所致。(二)下一步拟采取的措施2025年度,公司将采取积极措施化解整体风险,一方面,公司将继续围绕核心的智能制造业务,加大技术创新,积极开拓海内外市场,提高营业收入,增强盈利能力。在日常生产经营活动中,公司将通过加强生产运营精细化管理、成本费用管控能力,降本增效,逐步提升公司的经营质量。另一方面,公司在原有的智能制造板块基础上,拟将业务拓展至生物医药板块,经公司股东会审议批准,同意公司以现金4,700万元购买重庆锐恩医药有限公司(以下简称“锐恩医药”)51%股权,收购完成后,锐恩医药将成为公司的控股子公司,纳入公司的合并报表范围。锐恩医药主要是以药品委托生产、销售、产品引进、产品研发及拥有自主知识产权的高端仿制药药品MAH(药品上市许可持有人)持牌人企业,其主导的部分高端仿制化药品种在终端医院得到广泛运用,目前在研产品管线10余项,未来将重点打造中枢神经系统疾病(CNS)线为主导的专业化产品创制和商业化运营平台。公司将把业务平台优势与区政府的政策优势、资源优势充分结合起来,形成更加紧密的协同发展格局,助力公司拓展经营业绩增长第二曲线,帮助提升公司的整体资产质量。 | 首亏 | 0.00 | 2025-01-18 |
2024-06-30 | 每股收益 | 预计2024年1-6月每股收益亏损:0.0765元至0.102元。 | -0.102~-0.0765 | - | -12.5%~40.63% | 亏损原因:因公司逐步缩减游戏业务规模,将战略发展重心转移至智能制造业务,报告期内,游戏业务收入同比大幅下降,无上年同期高毛利的联营游戏收入,导致公司整体毛利下降,整体经营业绩出现亏损。针对亏损情况,公司将采取如下措施:公司将紧紧围绕核心的智能制造业务,积极开拓市场,提高营业收入,增强公司持续盈利能力。在日常生产经营活动中,将通过加强生产运营精细化管理、成本费用管控能力,争取逐步提升经营质量。针对不同的业务板块做相应的资源整合,开源节流、降本提效,继续提升持续经营能力和上市公司整体质量。 | 增亏 | -0.07 | 2024-07-10 |
2024-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2024年1-6月归属于上市公司股东的净利润亏损:6,000万元至8,000万元。 | -8000万~-6000万 | -56.43%~-17.32% | -12.59%~40.56% | 亏损原因:因公司逐步缩减游戏业务规模,将战略发展重心转移至智能制造业务,报告期内,游戏业务收入同比大幅下降,无上年同期高毛利的联营游戏收入,导致公司整体毛利下降,整体经营业绩出现亏损。针对亏损情况,公司将采取如下措施:公司将紧紧围绕核心的智能制造业务,积极开拓市场,提高营业收入,增强公司持续盈利能力。在日常生产经营活动中,将通过加强生产运营精细化管理、成本费用管控能力,争取逐步提升经营质量。针对不同的业务板块做相应的资源整合,开源节流、降本提效,继续提升持续经营能力和上市公司整体质量。 | 增亏 | -5114万 | 2024-07-10 |
2024-06-30 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2024年1-6月扣除非经常性损益后的净利润亏损:5,700万元至7,700万元。 | -7700万~-5700万 | -54.1%~-14.08% | -6.9%~46.84% | 亏损原因:因公司逐步缩减游戏业务规模,将战略发展重心转移至智能制造业务,报告期内,游戏业务收入同比大幅下降,无上年同期高毛利的联营游戏收入,导致公司整体毛利下降,整体经营业绩出现亏损。针对亏损情况,公司将采取如下措施:公司将紧紧围绕核心的智能制造业务,积极开拓市场,提高营业收入,增强公司持续盈利能力。在日常生产经营活动中,将通过加强生产运营精细化管理、成本费用管控能力,争取逐步提升经营质量。针对不同的业务板块做相应的资源整合,开源节流、降本提效,继续提升持续经营能力和上市公司整体质量。 | 增亏 | -4997万 | 2024-07-10 |
2023-12-31 | 每股收益 | 预计2023年1-12月每股收益盈利:0.0019元至0.0028元。 | 0.0019~0.0028 | - | 4592.86%~4657.14% | 2023年12月,经公司董事会审议批准,因公司将注册地址由深圳市坪山区迁至重庆市璧山区,同意公司与深圳市坪山区城市更新和土地整备局、深圳市坪山区龙田街道办事处签署《坪山区龙田街道G13111-0089宗地土地使用权收回搬迁补偿协议书》,深圳市坪山区城市更新和土地整备局根据相关政策收回公司土地使用权及地上建筑物,公司将获得货币补偿总额为4,275.10万元。截至2023年12月31日,上述土地使用权及地上建筑物尚未实际交割完成,基于谨慎性原则,资产处置收益无法在2023年度进行确认,将在2024年度予以确认。受上述资产处置调整的影响,导致公司对前次披露的2023年度业绩预告进行调整。 | 扭亏 | -0.15 | 2024-04-03 |
2023-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:150万元至225万元。 | 150万~225万 | 101.31%~101.96% | 4610.67%~4679.2% | 2023年12月,经公司董事会审议批准,因公司将注册地址由深圳市坪山区迁至重庆市璧山区,同意公司与深圳市坪山区城市更新和土地整备局、深圳市坪山区龙田街道办事处签署《坪山区龙田街道G13111-0089宗地土地使用权收回搬迁补偿协议书》,深圳市坪山区城市更新和土地整备局根据相关政策收回公司土地使用权及地上建筑物,公司将获得货币补偿总额为4,275.10万元。截至2023年12月31日,上述土地使用权及地上建筑物尚未实际交割完成,基于谨慎性原则,资产处置收益无法在2023年度进行确认,将在2024年度予以确认。受上述资产处置调整的影响,导致公司对前次披露的2023年度业绩预告进行调整。 | 扭亏 | -1.15亿 | 2024-04-03 |
2023-12-31 | 非经常性损益 | 预计2023年1-12月非经常性损益:10,000万元至12,000万元。 | 1亿~1.2亿 | 896.55%~1095.86% | - | 1.2023年度,公司实现扭亏为盈,主要系非经常性损益的影响。经初步测算,公司2023年度非经常性损益对归属于上市公司股东净利润的影响金额约为1-1.2亿元,主要系收回成都哆可梦网络科技有限公司业绩对赌补偿款以及获得政府补助所致。2.扣除非经常性损益后,公司2023年度实现的净利润为负数,主要系受公司坪山工业厂区搬迁的影响,电气业务部分订单未能及时交付,导致订单量总体下降,且产生了相应的搬迁费用、员工安置费用等。 | 不确定 | 1003万 | 2024-01-31 |
2023-12-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2023年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:10,000万元至12,500万元。 | -1.25亿~-1亿 | -0.08%~19.94% | 47.62%~98.39% | 2023年12月,经公司董事会审议批准,因公司将注册地址由深圳市坪山区迁至重庆市璧山区,同意公司与深圳市坪山区城市更新和土地整备局、深圳市坪山区龙田街道办事处签署《坪山区龙田街道G13111-0089宗地土地使用权收回搬迁补偿协议书》,深圳市坪山区城市更新和土地整备局根据相关政策收回公司土地使用权及地上建筑物,公司将获得货币补偿总额为4,275.10万元。截至2023年12月31日,上述土地使用权及地上建筑物尚未实际交割完成,基于谨慎性原则,资产处置收益无法在2023年度进行确认,将在2024年度予以确认。受上述资产处置调整的影响,导致公司对前次披露的2023年度业绩预告进行调整。 | 续亏 | -1.25亿 | 2024-04-03 |
2023-06-30 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2023年1-6月扣除非经常性损益后的净利润亏损:4,500万元至6,500万元。 | -6500万~-4500万 | -29.15%~10.59% | -101.56%~-8.77% | 亏损的主要原因:报告期内,公司业务订单未达预期,导致经营利润无法覆盖经营、管理等相关固定费用。 | 续亏 | -5033万 | 2023-07-15 |
2023-06-30 | 每股收益 | 预计2023年1-6月每股收益亏损:0.05元至0.08元。 | -0.08~-0.05 | - | -66.67%~33.33% | 亏损的主要原因:报告期内,公司业务订单未达预期,导致经营利润无法覆盖经营、管理等相关固定费用。 | 续亏 | -0.06 | 2023-07-15 |
2023-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2023年1-6月归属于上市公司股东的净利润亏损:4,000万元至6,000万元。 | -6000万~-4000万 | -19.35%~20.43% | -86.36%~9.1% | 亏损的主要原因:报告期内,公司业务订单未达预期,导致经营利润无法覆盖经营、管理等相关固定费用。 | 续亏 | -5027万 | 2023-07-15 |
2022-12-31 | 每股收益 | 预计2022年1-12月每股收益亏损:0.1元至0.14元。 | -0.14~-0.1 | - | 40%~120% | 亏损的主要原因:2022年,公司电气业务的营业收入同比实现增长,但由于控股子公司成都哆可梦网络科技有限公司营业收入下滑,导致公司整体收入同比有所下降,以及公司经营、管理等相关费用对净利润的影响所致。 | 减亏 | -0.28 | 2023-01-31 |
2022-12-31 | 扣除后营业收入 | 预计2022年1-12月扣除后营业收入:20,007万元至29,488万元。 | 2.0007亿~2.9488亿 | - | - | 亏损的主要原因:2022年,公司电气业务的营业收入同比实现增长,但由于控股子公司成都哆可梦网络科技有限公司营业收入下滑,导致公司整体收入同比有所下降,以及公司经营、管理等相关费用对净利润的影响所致。 | 略减 | 3.23亿 | 2023-01-31 |
2022-12-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2022年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:8,642万元至11,500万元。 | -1.15亿~-8642万 | 44.05%~57.95% | -0.17%~88.29% | 亏损的主要原因:2022年,公司电气业务的营业收入同比实现增长,但由于控股子公司成都哆可梦网络科技有限公司营业收入下滑,导致公司整体收入同比有所下降,以及公司经营、管理等相关费用对净利润的影响所致。 | 减亏 | -2.06亿 | 2023-01-31 |
2022-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2022年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:7,592万元至11,388万元。 | -1.1388亿~-7592万 | 48.9%~65.93% | 9.92%~123.36% | 亏损的主要原因:2022年,公司电气业务的营业收入同比实现增长,但由于控股子公司成都哆可梦网络科技有限公司营业收入下滑,导致公司整体收入同比有所下降,以及公司经营、管理等相关费用对净利润的影响所致。 | 减亏 | -2.23亿 | 2023-01-31 |
2022-12-31 | 营业收入 | 预计2022年1-12月营业收入:20,857万元至30,338万元。 | 2.0857亿~3.0338亿 | -36.78%~-8.04% | 41.38%~329.23% | 亏损的主要原因:2022年,公司电气业务的营业收入同比实现增长,但由于控股子公司成都哆可梦网络科技有限公司营业收入下滑,导致公司整体收入同比有所下降,以及公司经营、管理等相关费用对净利润的影响所致。 | 略减 | 3.30亿 | 2023-01-31 |
2022-06-30 | 每股收益 | 预计2022年1-6月每股收益亏损:0.05元至0.08元。 | -0.08~-0.05 | - | 0%~75% | 亏损的主要原因:1.2022年1-6月,公司电气业务、充电桩业务的营业收入同比实现增长,但由于控股子公司成都哆可梦网络科技有限公司营业收入下滑,导致公司整体收入同比有所下降;2.公司经营、管理及融资等相关费用对净利润的影响所致。 | 减亏 | -0.09 | 2022-07-15 |
2022-06-30 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2022年1-6月扣除非经常性损益后的净利润亏损:4,006万元至6,006万元。 | -6006万~-4006万 | 14.25%~42.81% | -6.95%~61.96% | 亏损的主要原因:1.2022年1-6月,公司电气业务、充电桩业务的营业收入同比实现增长,但由于控股子公司成都哆可梦网络科技有限公司营业收入下滑,导致公司整体收入同比有所下降;2.公司经营、管理及融资等相关费用对净利润的影响所致。 | 减亏 | -7004万 | 2022-07-15 |
2022-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2022年1-6月归属于上市公司股东的净利润亏损:4,000万元至6,000万元。 | -6000万~-4000万 | 13.93%~42.62% | -8.75%~60.83% | 亏损的主要原因:1.2022年1-6月,公司电气业务、充电桩业务的营业收入同比实现增长,但由于控股子公司成都哆可梦网络科技有限公司营业收入下滑,导致公司整体收入同比有所下降;2.公司经营、管理及融资等相关费用对净利润的影响所致。 | 减亏 | -6971万 | 2022-07-15 |
2021-12-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2021年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:18,000万元至28,000万元。 | -2.8亿~-1.8亿 | 70.89%~81.28% | -143.31%~20.2% | 1.受市场供求因素影响,2021年公司电气业务执行的订单有所减少,营业收入下降。2.2021年游戏行业政策管控力度持续加大,行业头部效应显著,手游市场买量竞争加剧。同时报告期内,公司控股子公司成都哆可梦网络科技有限公司主力游戏在产品周期内的流水有所下降。3.报告期内,由于充电桩项目于2021年启动,正处于发展期,故未能在报告期内形成规模收入。4.2022年,公司将在保持基础业务稳定发展的同时,在新领域扎实布局,培育新的利润增长点。公司将通过加强生产运营精细化管理、成本费用管控能力,争取逐步提升经营质量、修复盈利能力,同时针对不同的业务板块做相应的资源整合,开源节流、降本提效,继续提升持续经营能力和上市公司整体质量。 | 减亏 | -9.62亿 | 2022-01-29 |
2021-12-31 | 扣除后营业收入 | 预计2021年1-12月扣除后营业收入:24,600万元至34,600万元。 | 2.46亿~3.46亿 | - | - | 1.受市场供求因素影响,2021年公司电气业务执行的订单有所减少,营业收入下降。2.2021年游戏行业政策管控力度持续加大,行业头部效应显著,手游市场买量竞争加剧。同时报告期内,公司控股子公司成都哆可梦网络科技有限公司主力游戏在产品周期内的流水有所下降。3.报告期内,由于充电桩项目于2021年启动,正处于发展期,故未能在报告期内形成规模收入。4.2022年,公司将在保持基础业务稳定发展的同时,在新领域扎实布局,培育新的利润增长点。公司将通过加强生产运营精细化管理、成本费用管控能力,争取逐步提升经营质量、修复盈利能力,同时针对不同的业务板块做相应的资源整合,开源节流、降本提效,继续提升持续经营能力和上市公司整体质量。 | 预减 | 7.75亿 | 2022-01-29 |
2021-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2021年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:20,000万元至30,000万元。 | -3亿~-2亿 | 68.76%~79.18% | -187.58%~-19.27% | 1.受市场供求因素影响,2021年公司电气业务执行的订单有所减少,营业收入下降。2.2021年游戏行业政策管控力度持续加大,行业头部效应显著,手游市场买量竞争加剧。同时报告期内,公司控股子公司成都哆可梦网络科技有限公司主力游戏在产品周期内的流水有所下降。3.报告期内,由于充电桩项目于2021年启动,正处于发展期,故未能在报告期内形成规模收入。4.2022年,公司将在保持基础业务稳定发展的同时,在新领域扎实布局,培育新的利润增长点。公司将通过加强生产运营精细化管理、成本费用管控能力,争取逐步提升经营质量、修复盈利能力,同时针对不同的业务板块做相应的资源整合,开源节流、降本提效,继续提升持续经营能力和上市公司整体质量。 | 减亏 | -9.60亿 | 2022-01-29 |
2021-12-31 | 营业收入 | 预计2021年1-12月营业收入:25,000万元至35,000万元。 | 2.5亿~3.5亿 | -68.15%~-55.41% | -84.26%~36.82% | 1.受市场供求因素影响,2021年公司电气业务执行的订单有所减少,营业收入下降。2.2021年游戏行业政策管控力度持续加大,行业头部效应显著,手游市场买量竞争加剧。同时报告期内,公司控股子公司成都哆可梦网络科技有限公司主力游戏在产品周期内的流水有所下降。3.报告期内,由于充电桩项目于2021年启动,正处于发展期,故未能在报告期内形成规模收入。4.2022年,公司将在保持基础业务稳定发展的同时,在新领域扎实布局,培育新的利润增长点。公司将通过加强生产运营精细化管理、成本费用管控能力,争取逐步提升经营质量、修复盈利能力,同时针对不同的业务板块做相应的资源整合,开源节流、降本提效,继续提升持续经营能力和上市公司整体质量。 | 预减 | 7.85亿 | 2022-01-29 |
2021-12-31 | 每股收益 | 预计2021年1-12月每股收益亏损:0.26元至0.38元。 | -0.38~-0.26 | - | -214.29%~-42.86% | 1.受市场供求因素影响,2021年公司电气业务执行的订单有所减少,营业收入下降。2.2021年游戏行业政策管控力度持续加大,行业头部效应显著,手游市场买量竞争加剧。同时报告期内,公司控股子公司成都哆可梦网络科技有限公司主力游戏在产品周期内的流水有所下降。3.报告期内,由于充电桩项目于2021年启动,正处于发展期,故未能在报告期内形成规模收入。4.2022年,公司将在保持基础业务稳定发展的同时,在新领域扎实布局,培育新的利润增长点。公司将通过加强生产运营精细化管理、成本费用管控能力,争取逐步提升经营质量、修复盈利能力,同时针对不同的业务板块做相应的资源整合,开源节流、降本提效,继续提升持续经营能力和上市公司整体质量。 | 减亏 | -1.22 | 2022-01-29 |
2021-09-30 | 每股收益 | 预计2021年1-9月每股收益亏损:0.16元至0.19元。 | -0.19~-0.16 | - | -100%~-40% | 1.受市场供求因素影响,2021年公司电气业务执行的订单有所减少,营业收入下降。2.报告期内,手游市场买量竞争加剧,买量集中化使得整体游戏买量的成本上升,公司游戏业务的收入同比有所下降。3.报告期内,公司在重庆市璧山区建设的充电桩生产项目有序推进中,目前过渡期厂房已整备完毕,已进入试生产阶段。由于充电桩项目于2021年启动,正处于发展期,故未能在报告期内形成规模收入。 | 首亏 | 0.03 | 2021-10-15 |
2021-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2021年1-9月归属于上市公司股东的净利润亏损:12,500万元至15,000万元。 | -1.5亿~-1.25亿 | -683.51%~-586.26% | -120.18%~-51.62% | 1.受市场供求因素影响,2021年公司电气业务执行的订单有所减少,营业收入下降。2.报告期内,手游市场买量竞争加剧,买量集中化使得整体游戏买量的成本上升,公司游戏业务的收入同比有所下降。3.报告期内,公司在重庆市璧山区建设的充电桩生产项目有序推进中,目前过渡期厂房已整备完毕,已进入试生产阶段。由于充电桩项目于2021年启动,正处于发展期,故未能在报告期内形成规模收入。 | 首亏 | 2571万 | 2021-10-15 |
2021-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2021年1-6月归属于上市公司股东的净利润亏损:6,000万元至7,800万元。 | -7800万~-6000万 | -336.63%~-282.02% | -34.59%~19.55% | 1.受市场供求因素影响,2021年上半年公司电气业务执行的订单有所减少,营业收入下降。2.受疫情影响,上年同期游戏业务形成较高基数。随着疫情逐步消退,报告期内公司主力游戏流水相较于上年同期有所回落。同时,鉴于头部厂商大规模进入中重度游戏买量市场,手游市场买量竞争加剧,买量集中化使得整体游戏买量的成本上升。2021年第二季度,公司加大对新产品《异界深渊》的广告投放,由于新游戏处于推广初期,导致当期销售费用较高,对业绩产生阶段性影响。3.2021年下半年,公司将在保持基础业务稳定发展的同时,在新领域扎实布局,培育新的利润增长点。目前公司在重庆市璧山区建设的充电桩生产项目正处于有序推进中,目前厂房已整备完毕,生产线已进入安装调试阶段。 | 首亏 | 3296万 | 2021-07-15 |
2021-06-30 | 每股收益 | 预计2021年1-6月每股收益亏损:0.08元至0.1元。 | -0.1~-0.08 | - | -50%~0% | 1.受市场供求因素影响,2021年上半年公司电气业务执行的订单有所减少,营业收入下降。2.受疫情影响,上年同期游戏业务形成较高基数。随着疫情逐步消退,报告期内公司主力游戏流水相较于上年同期有所回落。同时,鉴于头部厂商大规模进入中重度游戏买量市场,手游市场买量竞争加剧,买量集中化使得整体游戏买量的成本上升。2021年第二季度,公司加大对新产品《异界深渊》的广告投放,由于新游戏处于推广初期,导致当期销售费用较高,对业绩产生阶段性影响。3.2021年下半年,公司将在保持基础业务稳定发展的同时,在新领域扎实布局,培育新的利润增长点。目前公司在重庆市璧山区建设的充电桩生产项目正处于有序推进中,目前厂房已整备完毕,生产线已进入安装调试阶段。 | 首亏 | 0.05 | 2021-07-15 |
2021-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2021年1-3月归属于上市公司股东的净利润亏损:2,800万元至3,800万元。 | -3800万~-2800万 | -237.22%~-201.11% | 81.78%~86.58% | 2020年3月,国家提出要加快新型基础设施建设,主要包括:5G、工业互联网、数据中心、人工智能、特高压、城际高铁和城际轨交、新能源汽车及充电桩等7大领域。传统基建与新基建有天然的契合性,发展新基建的过程,同样也支撑传统产业向网络化、数字化、智能化方向发展,使其发挥出更大的价值。随着5G通信技术的商用化,市场对现有智能化设备的通信要求将更高,智能化电气设备的升级迭代将是未来几年的发展红利,相关产品也步入快速成长期。此外,2020年10月国务院办公厅印发《新能源汽车产业发展规划(2021—2035年)》,提出加快充换电基础设施建设,提升充电基础设施服务水平;构建智能绿色物流运输体系,推动新能源汽车在城市配送、港口作业等领域应用,为新能源货车通行提供便利;推动充换电等基础设施科学布局、加快建设,对作为公共设施的充电桩建设给予财政支持。面对历史性机遇,2021年是公司承前启后关键年,公司将坚持高端智能制造和互联网游戏两大业务板块双主业运营,深度整合业务底盘,打造长期核心竞争力,以夯实新的增长曲线,保持长期可持续发展,公司高端智能制造板块将延续2020年下半年确定的高速智能充电桩及电气智能化方向,在保持基础电气业务稳定增长的同时,在新领域扎实布局,培育新的利润增长点。2021年第一季度,公司加快推进高速智能充电桩项目商业化进程,与重庆市璧山区政府签署了合作协议,拟以不超过3亿元在重庆市璧山区建设高速智能充电桩项目。近日,经公司第七届董事会第五次会议审议通过,公司与重庆市璧山区政府签订了《工业项目补充合同》,项目建设周期及目标更加明确,随着新业务的增长,在未来将逐步释放格局红利和规模红利。公司预计一季度归属于上市公司股东的净利润为亏损2,800万元至3,800万元,主要原因如下:1、2021年第一季度,哆可梦储备的游戏处于开发或测试过程中,尚未上线新的自研和代理游戏产品,正在运营的游戏流水下滑,导致哆可梦业绩表现低于上年同期;2、公司在2021年第一季度,优化管理结构,加强营运资本管理,财务费用同比大幅降低,但因为本期无去年同期的理财投资收益,且哆可梦在本期业绩下滑,导致归属于上市公司股东的净利润亏损。 | 首亏 | 2769万 | 2021-04-15 |
2021-03-31 | 每股收益 | 预计2021年1-3月每股收益亏损:0.0300元至0.0500元。 | -0.05~-0.03 | - | 80.77%~88.46% | 2020年3月,国家提出要加快新型基础设施建设,主要包括:5G、工业互联网、数据中心、人工智能、特高压、城际高铁和城际轨交、新能源汽车及充电桩等7大领域。传统基建与新基建有天然的契合性,发展新基建的过程,同样也支撑传统产业向网络化、数字化、智能化方向发展,使其发挥出更大的价值。随着5G通信技术的商用化,市场对现有智能化设备的通信要求将更高,智能化电气设备的升级迭代将是未来几年的发展红利,相关产品也步入快速成长期。此外,2020年10月国务院办公厅印发《新能源汽车产业发展规划(2021—2035年)》,提出加快充换电基础设施建设,提升充电基础设施服务水平;构建智能绿色物流运输体系,推动新能源汽车在城市配送、港口作业等领域应用,为新能源货车通行提供便利;推动充换电等基础设施科学布局、加快建设,对作为公共设施的充电桩建设给予财政支持。面对历史性机遇,2021年是公司承前启后关键年,公司将坚持高端智能制造和互联网游戏两大业务板块双主业运营,深度整合业务底盘,打造长期核心竞争力,以夯实新的增长曲线,保持长期可持续发展,公司高端智能制造板块将延续2020年下半年确定的高速智能充电桩及电气智能化方向,在保持基础电气业务稳定增长的同时,在新领域扎实布局,培育新的利润增长点。2021年第一季度,公司加快推进高速智能充电桩项目商业化进程,与重庆市璧山区政府签署了合作协议,拟以不超过3亿元在重庆市璧山区建设高速智能充电桩项目。近日,经公司第七届董事会第五次会议审议通过,公司与重庆市璧山区政府签订了《工业项目补充合同》,项目建设周期及目标更加明确,随着新业务的增长,在未来将逐步释放格局红利和规模红利。公司预计一季度归属于上市公司股东的净利润为亏损2,800万元至3,800万元,主要原因如下:1、2021年第一季度,哆可梦储备的游戏处于开发或测试过程中,尚未上线新的自研和代理游戏产品,正在运营的游戏流水下滑,导致哆可梦业绩表现低于上年同期;2、公司在2021年第一季度,优化管理结构,加强营运资本管理,财务费用同比大幅降低,但因为本期无去年同期的理财投资收益,且哆可梦在本期业绩下滑,导致归属于上市公司股东的净利润亏损。 | 首亏 | 0.04 | 2021-04-15 |
2020-12-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2020年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:90,000万元至117,000万元。 | -11.7亿~-9亿 | -950.49%~-754.22% | -15709.31%~-12128.96% | 2020年,公司抓住国家新基建和国家电网电力物联网高质量发展新机遇,全力推进传统制造业务向网络化、数字化、智能化方向转型升级,涉足户内外通用小型移动机器人的制造、新能源汽车高速智能充电桩等高新技术领域。2020年,公司电气业务保持平稳发展的格局,控股子公司成都哆可梦网络科技有限公司(以下简称“哆可梦”)依然为公司贡献利润。报告期内,公司出现亏损的主要原因是:2020年,国内头部厂商大规模进入中重度游戏买量市场,手游市场买量竞争加剧,进一步推高了游戏买量成本,为保持行业竞争地位、紧跟行业发展趋势,公司在互联网流量资源等方面保持较高的投入力度,从而导致销售费用出现较大增长。此外,受游戏行业监管趋严、哆可梦多款产品受疫情影响延迟上线及哆可梦新产品业绩不达预期等综合因素的影响,哆可梦2020年度营业收入及利润均出现较大幅度的下滑,估值预测下降,公司根据企业会计准则的相关规定,对前期收购哆可梦形成的商誉进行了初步减值测试,根据初步测试结果,公司预计计提商誉减值准备8.9亿元至11亿元。本次计提后,预计公司商誉余额为1.21亿元至3.31亿元。2021年,公司将坚持高端智能制造和互联网游戏两大业务板块双主业运营,双轮业绩驱动的发展战略。公司电气业务板块将延续2020年下半年确定的高速智能充电桩及电气智能化方向,在保持基础电气业务稳定增长的同时,在新领域扎实布局,培育新的利润增长点;在互联网游戏板块,哆可梦目前数款自研及定制独代游戏正在有序研发及测试中,产品储备充足。 | 首亏 | 1.38亿 | 2021-01-30 |
2020-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2020年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:90,000万元至117,000万元。 | -11.7亿~-9亿 | -966.68%~-766.68% | -16377.6%~-12656.83% | 2020年,公司抓住国家新基建和国家电网电力物联网高质量发展新机遇,全力推进传统制造业务向网络化、数字化、智能化方向转型升级,涉足户内外通用小型移动机器人的制造、新能源汽车高速智能充电桩等高新技术领域。2020年,公司电气业务保持平稳发展的格局,控股子公司成都哆可梦网络科技有限公司(以下简称“哆可梦”)依然为公司贡献利润。报告期内,公司出现亏损的主要原因是:2020年,国内头部厂商大规模进入中重度游戏买量市场,手游市场买量竞争加剧,进一步推高了游戏买量成本,为保持行业竞争地位、紧跟行业发展趋势,公司在互联网流量资源等方面保持较高的投入力度,从而导致销售费用出现较大增长。此外,受游戏行业监管趋严、哆可梦多款产品受疫情影响延迟上线及哆可梦新产品业绩不达预期等综合因素的影响,哆可梦2020年度营业收入及利润均出现较大幅度的下滑,估值预测下降,公司根据企业会计准则的相关规定,对前期收购哆可梦形成的商誉进行了初步减值测试,根据初步测试结果,公司预计计提商誉减值准备8.9亿元至11亿元。本次计提后,预计公司商誉余额为1.21亿元至3.31亿元。2021年,公司将坚持高端智能制造和互联网游戏两大业务板块双主业运营,双轮业绩驱动的发展战略。公司电气业务板块将延续2020年下半年确定的高速智能充电桩及电气智能化方向,在保持基础电气业务稳定增长的同时,在新领域扎实布局,培育新的利润增长点;在互联网游戏板块,哆可梦目前数款自研及定制独代游戏正在有序研发及测试中,产品储备充足。 | 首亏 | 1.35亿 | 2021-01-30 |
2020-12-31 | 营业收入 | 预计2020年1-12月营业收入:70,000万元至91,000万元。 | 7亿~9.1亿 | -35.92%~-16.69% | -85.4%~43.61% | 2020年,公司抓住国家新基建和国家电网电力物联网高质量发展新机遇,全力推进传统制造业务向网络化、数字化、智能化方向转型升级,涉足户内外通用小型移动机器人的制造、新能源汽车高速智能充电桩等高新技术领域。2020年,公司电气业务保持平稳发展的格局,控股子公司成都哆可梦网络科技有限公司(以下简称“哆可梦”)依然为公司贡献利润。报告期内,公司出现亏损的主要原因是:2020年,国内头部厂商大规模进入中重度游戏买量市场,手游市场买量竞争加剧,进一步推高了游戏买量成本,为保持行业竞争地位、紧跟行业发展趋势,公司在互联网流量资源等方面保持较高的投入力度,从而导致销售费用出现较大增长。此外,受游戏行业监管趋严、哆可梦多款产品受疫情影响延迟上线及哆可梦新产品业绩不达预期等综合因素的影响,哆可梦2020年度营业收入及利润均出现较大幅度的下滑,估值预测下降,公司根据企业会计准则的相关规定,对前期收购哆可梦形成的商誉进行了初步减值测试,根据初步测试结果,公司预计计提商誉减值准备8.9亿元至11亿元。本次计提后,预计公司商誉余额为1.21亿元至3.31亿元。2021年,公司将坚持高端智能制造和互联网游戏两大业务板块双主业运营,双轮业绩驱动的发展战略。公司电气业务板块将延续2020年下半年确定的高速智能充电桩及电气智能化方向,在保持基础电气业务稳定增长的同时,在新领域扎实布局,培育新的利润增长点;在互联网游戏板块,哆可梦目前数款自研及定制独代游戏正在有序研发及测试中,产品储备充足。 | 略减 | 10.92亿 | 2021-01-30 |
2020-12-31 | 每股收益 | 预计2020年1-12月每股收益亏损:1.15元至1.49元。 | -1.49~-1.15 | - | -7500%~-5800% | 2020年,公司抓住国家新基建和国家电网电力物联网高质量发展新机遇,全力推进传统制造业务向网络化、数字化、智能化方向转型升级,涉足户内外通用小型移动机器人的制造、新能源汽车高速智能充电桩等高新技术领域。2020年,公司电气业务保持平稳发展的格局,控股子公司成都哆可梦网络科技有限公司(以下简称“哆可梦”)依然为公司贡献利润。报告期内,公司出现亏损的主要原因是:2020年,国内头部厂商大规模进入中重度游戏买量市场,手游市场买量竞争加剧,进一步推高了游戏买量成本,为保持行业竞争地位、紧跟行业发展趋势,公司在互联网流量资源等方面保持较高的投入力度,从而导致销售费用出现较大增长。此外,受游戏行业监管趋严、哆可梦多款产品受疫情影响延迟上线及哆可梦新产品业绩不达预期等综合因素的影响,哆可梦2020年度营业收入及利润均出现较大幅度的下滑,估值预测下降,公司根据企业会计准则的相关规定,对前期收购哆可梦形成的商誉进行了初步减值测试,根据初步测试结果,公司预计计提商誉减值准备8.9亿元至11亿元。本次计提后,预计公司商誉余额为1.21亿元至3.31亿元。2021年,公司将坚持高端智能制造和互联网游戏两大业务板块双主业运营,双轮业绩驱动的发展战略。公司电气业务板块将延续2020年下半年确定的高速智能充电桩及电气智能化方向,在保持基础电气业务稳定增长的同时,在新领域扎实布局,培育新的利润增长点;在互联网游戏板块,哆可梦目前数款自研及定制独代游戏正在有序研发及测试中,产品储备充足。 | 首亏 | 0.17 | 2021-01-30 |
2020-12-31 | 扣除后营业收入 | 预计2020年1-12月扣除后营业收入:68,942.73万元至89,625.55万元。 | 6.8943亿~8.9626亿 | - | - | 2020年,公司抓住国家新基建和国家电网电力物联网高质量发展新机遇,全力推进传统制造业务向网络化、数字化、智能化方向转型升级,涉足户内外通用小型移动机器人的制造、新能源汽车高速智能充电桩等高新技术领域。2020年,公司电气业务保持平稳发展的格局,控股子公司成都哆可梦网络科技有限公司(以下简称“哆可梦”)依然为公司贡献利润。报告期内,公司出现亏损的主要原因是:2020年,国内头部厂商大规模进入中重度游戏买量市场,手游市场买量竞争加剧,进一步推高了游戏买量成本,为保持行业竞争地位、紧跟行业发展趋势,公司在互联网流量资源等方面保持较高的投入力度,从而导致销售费用出现较大增长。此外,受游戏行业监管趋严、哆可梦多款产品受疫情影响延迟上线及哆可梦新产品业绩不达预期等综合因素的影响,哆可梦2020年度营业收入及利润均出现较大幅度的下滑,估值预测下降,公司根据企业会计准则的相关规定,对前期收购哆可梦形成的商誉进行了初步减值测试,根据初步测试结果,公司预计计提商誉减值准备8.9亿元至11亿元。本次计提后,预计公司商誉余额为1.21亿元至3.31亿元。2021年,公司将坚持高端智能制造和互联网游戏两大业务板块双主业运营,双轮业绩驱动的发展战略。公司电气业务板块将延续2020年下半年确定的高速智能充电桩及电气智能化方向,在保持基础电气业务稳定增长的同时,在新领域扎实布局,培育新的利润增长点;在互联网游戏板块,哆可梦目前数款自研及定制独代游戏正在有序研发及测试中,产品储备充足。 | 略减 | 10.64亿 | 2021-01-30 |
2020-09-30 | 每股收益 | 预计2020年1-9月每股收益盈利:0.03元至0.04元。 | 0.03~0.04 | - | -300%~-200% | 2020年前三季度,公司营业收入规模与去年同期相比保持了平稳发展的格局,公司抓住国家新基建和国家电网电力物联网高质量发展新机遇,全力推进传统制造业务向网络化、数字化、智能化方向转型升级,涉足户内外通用小型移动机器人的制造、新能源汽车高速快充解决方案等高新技术领域,继续强化公司高端智能制造和互联网游戏两大业务板块双主业运营,双轮业绩驱动的发展战略。报告期内,公司业绩变动的主要原因如下:(1)2020年上半年,国内头部厂商大规模进入中重度游戏买量市场,手游市场买量竞争加剧,进一步推高了游戏买量成本,公司控股子公司成都哆可梦网络科技有限公司(以下简称“哆可梦”)为保持行业竞争地位、紧跟行业发展趋势,在互联网流量资源等方面保持较高的投入力度,从而导致销售费用出现较大增长,导致2020年前三季度哆可梦归属于上市公司股东的净利润规模同比减少。(2)哆可梦2016年12月成立全资子公司上海华向文化传播有限公司(以下简称“华向文化”)和上海游湛网络科技有限公司(以下简称“游湛网络”),根据财税[2012]第27号第三条,[2019]第68号文件:我国境内新办的集成电路设计企业和符合条件的软件企业,经认定后,在2018年12月31日前自获利年度起计算优惠期,第一年至第二年免征企业所得税,第三年至第五年按照25%的法定税率减半征收企业所得税,并享受至期满为止。华向文化、游湛网络2018年开始盈利,2018年、2019年享受软件企业免征企业所得税的优惠;因财政部、国家税务总局于2019年上半年公告[2019]第68号文件,故在2018年度报告中,华向文化和游湛网络根据25%所得税税率计提了企业所得税,并于[2019]第68号文件公告后冲回2018年多计提的所得税2,803.74万元。此部分对公司2019年前三季度归属于上市公司股东的净利润影响为2,174.86万元,属于非经常性损益,而2020年无该所得税冲回影响,导致2020年前三季度归属于上市公司股东的净利润同比下降。 | 预减 | 0.12 | 2020-10-15 |
2020-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2020年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:2,400万元至3,200万元,同比上年下降:67.21%至75.41%。 | 2400万~3200万 | -75.41%~-67.21% | -270.08%~-118.28% | 2020年前三季度,公司营业收入规模与去年同期相比保持了平稳发展的格局,公司抓住国家新基建和国家电网电力物联网高质量发展新机遇,全力推进传统制造业务向网络化、数字化、智能化方向转型升级,涉足户内外通用小型移动机器人的制造、新能源汽车高速快充解决方案等高新技术领域,继续强化公司高端智能制造和互联网游戏两大业务板块双主业运营,双轮业绩驱动的发展战略。报告期内,公司业绩变动的主要原因如下:(1)2020年上半年,国内头部厂商大规模进入中重度游戏买量市场,手游市场买量竞争加剧,进一步推高了游戏买量成本,公司控股子公司成都哆可梦网络科技有限公司(以下简称“哆可梦”)为保持行业竞争地位、紧跟行业发展趋势,在互联网流量资源等方面保持较高的投入力度,从而导致销售费用出现较大增长,导致2020年前三季度哆可梦归属于上市公司股东的净利润规模同比减少。(2)哆可梦2016年12月成立全资子公司上海华向文化传播有限公司(以下简称“华向文化”)和上海游湛网络科技有限公司(以下简称“游湛网络”),根据财税[2012]第27号第三条,[2019]第68号文件:我国境内新办的集成电路设计企业和符合条件的软件企业,经认定后,在2018年12月31日前自获利年度起计算优惠期,第一年至第二年免征企业所得税,第三年至第五年按照25%的法定税率减半征收企业所得税,并享受至期满为止。华向文化、游湛网络2018年开始盈利,2018年、2019年享受软件企业免征企业所得税的优惠;因财政部、国家税务总局于2019年上半年公告[2019]第68号文件,故在2018年度报告中,华向文化和游湛网络根据25%所得税税率计提了企业所得税,并于[2019]第68号文件公告后冲回2018年多计提的所得税2,803.74万元。此部分对公司2019年前三季度归属于上市公司股东的净利润影响为2,174.86万元,属于非经常性损益,而2020年无该所得税冲回影响,导致2020年前三季度归属于上市公司股东的净利润同比下降。 | 预减 | 9759万 | 2020-10-15 |
2019-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2019年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:10,000万元至13,500万元,同比上年下降:59.87%至70.27%。 | 1亿~1.35亿 | -70.27%~-59.87% | -94.02%~-7.3% | 经财务部门初步测算,控股子公司成都哆可梦网络科技有限公司(以下简称“哆可梦”)已完成2019年度业绩承诺,经初步测试,不存在商誉减值问题,最终结果以2019年年度报告为准。深圳市惠程信息科技股份有限公司(本公告中简称“公司”、“上市公司”)2019年度业绩较上年同期波动较大,重要原因为2019年度净利润主要来源于公司电气业务和互联网文娱业务,较上年同期减少了大额的投资收益,具体原因如下:1、2019年度无北京信中利赞信股权投资中心(有限合伙)(以下简称“产业并购基金”)处置投资项目收益及公司对外转让产业并购基金出资份额收益(对外转让出资份额收益为非经常性损益,金额为8,396.42万元),上述收益对公司上年同期损益的影响累计约为1.9亿元;2、2019年度内控股子公司哆可梦自研游戏产品和代理游戏产品的上线时间表有所推迟,导致哆可梦业绩表现低于上年同期;3、为了支付收购哆可梦77.57%股权的现金对价和满足公司日常生产经营的资金需求,公司2019年度所获得的并购贷款、短期借款和融资租赁款金额比上年同期增多,故公司2019年度确认的财务费用较上年同期增加;4、2019年度公司电气业务及互联网文娱业务均持续加大研发投入,积极进行电气产品技术升级和精品游戏研发创新,导致报告期内研发费用较上年同期增加。 | 预减 | 3.36亿 | 2020-01-22 |
2019-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2019年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:8,500万元至10,500万元,同比上年下降:67.77%至73.91%。 | 8500万~1.05亿 | -73.91%~-67.77% | -9.32%~55.98% | 2019年前三季度业绩较上年同期波动较大,重要原因为2019年前三季度净利润主要来源于公司电气业务和互联网文娱业务,比上年同期减少了大额的投资收益,具体原因如下:1、2019年前三季度无北京信中利赞信股权投资中心(有限合伙)(以下简称“产业并购基金”)处置投资项目收益及公司对外转让产业并购基金出资份额收益,上述收益对公司上年同期损益的影响累计约为1.9亿元;2、2019年前三季度内控股子公司成都哆可梦网络科技有限公司(以下简称“哆可梦”)自研游戏产品和代理游戏产品的上线时间表有所推迟,导致哆可梦业绩表现低于上年同期;3、为了支付收购哆可梦77.57%股权的现金对价和满足公司日常生产经营的资金需求,公司2019年前三季度所获得的并购贷款、短期借款和融资租赁款金额比上年同期增多,故公司2019年前三季度确认的财务费用较上年同期增加;4、2019年前三季度公司电气业务及互联网文娱业务均持续加大研发投入,积极进行电气产品技术升级和精品游戏研发创新,导致报告期内研发费用较上年同期增加。 | 预减 | 3.26亿 | 2019-10-15 |
2019-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2019年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利入:5,000万元-7,500万元,与上年同期下降:69.99%-79.99%。 | 5000万~7500万 | -79.99%~-69.99% | -12%~81.99% | 本报告期业绩较上年同期波动较大,重要原因为本报告期净利润主要来源于公司电气业务和互联网文娱业务,比上年同期减少了大额的投资收益,具体原因如下:1、本报告期无北京信中利赞信股权投资中心(有限合伙)(以下简称“产业并购基金”)处置投资项目收益及公司对外转让产业并购基金出资份额收益,上述收益对公司上年同期损益的影响累计约为1.9亿元;2、本报告期内控股子公司哆可梦自研游戏产品和代理游戏产品的上线时间表有所推迟,导致哆可梦本报告期业绩低于上年同期;本报告期业绩较上年同期波动较大,重要原因为本报告期净利润主要来源于公司电气业务和互联网文娱业务,比上年同期减少了大额的投资收益,具体原因如下:1、本报告期无北京信中利赞信股权投资中心(有限合伙)(以下简称“产业并购基金”)处置投资项目收益及公司对外转让产业并购基金出资份额收益,上述收益对公司上年同期损益的影响累计约为1.9亿元;2、本报告期内控股子公司哆可梦自研游戏产品和代理游戏产品的上线时间表有所推迟,导致哆可梦本报告期业绩低于上年同期。 | 预减 | 2.50亿 | 2019-07-05 |
2019-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2019年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:1,800万元–4,500万元,比上年同期下降:71.18%-88.47%。 | 1800万~4500万 | -88.47%~-71.18% | 69.4%~323.49% | 本报告期业绩较上年同期波动较大,重要原因为本报告期净利润主要来源于公司电气业务和互联网文娱业务,比上年同期减少了大额的投资收益,具体原因如下:1、按照《企业会计准则》等相关规定,2017年12月参股公司北京信中利赞信股权投资中心(有限合伙)对外转让所持成都哆可梦网络科技有限公司(以下简称“哆可梦”)22.43%股权的相关收益确认在上年同期,而本报告期无此类收益,该收益对公司上年同期损益的影响约为1.2亿元。2、本报告期内控股子公司哆可梦自研游戏产品和代理游戏产品的上线时间表有所推迟,目前仍在对自研游戏产品进行版本优化和测试,对代理游戏产品还在进行精细化筛选,导致哆可梦本报告期业绩低于上年同期。3、为了支付收购哆可梦77.57%股权的现金对价和满足公司日常生产经营的资金需求,公司本报告期所获得的并购贷款、短期借款和融资租赁款金额比上年同期增多,故公司本报告期确认的财务费用较上年同期增加。 | 预减 | 1.56亿 | 2019-03-30 |
2018-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:33,100万元至38,100万元 | 3.31亿~3.81亿 | 407.6%~454.06% | -93.1%~-27.2% | 1、控股子公司成都哆可梦网络科技有限公司(以下简称“哆可梦”)在2017年度和2018年前三季度保持了业务高速发展态势,根据原经营计划,预计2018年第四季度将有新的自研游戏产品陆续上线以及较多的新增代理游戏产品正式上线,但受2018年底游戏市场环境竞争白热化以及游戏政策收紧等多方面因素的影响,为保证发行游戏的回报率和流水额具有持续增长性,哆可梦及时调整经营策略,一方面增加对自研游戏产品的游戏测试次数,不断优化游戏版本,全面提升游戏品质;另一方面对代理游戏产品进行进一步的精品化筛选,由此导致哆可梦自研游戏产品上线时间推迟、实际上线的代理游戏产品数量少于预期且正式推出时间晚于预期,因此,哆可梦2018年度第四季度业绩未达预期。2、公司2018年新设立的控股子公司上海季娱网络科技有限公司第四季度正式开展业务,尚处于业务开发期和成长期,投入资源较预期多,尚未实现盈利。3、由于受到证券市场波动影响,公司证券投资业务收益不及预期。 | 扭亏 | -1.08亿 | 2019-01-31 |
2018-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2018年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利32,000万元-35,000万元。 | 3.2亿~3.5亿 | 446.9%~479.42% | -25.2%~6.81% | 1、2018年1-9月较上年同期公司新增控股子公司哆可梦,且预计哆可梦业绩可实现快速增长,公司合并净利润将会大幅提升;2、公司投资业务实现较好的投资回报;3、预计2018年1-9月公司电气业务业绩好于上年同期;4、公司从事的证券投资受市场因素影响其公允价值变化波动较大,有可能影响到本次业绩预计的准确性。 | 扭亏 | -9225万 | 2018-08-21 |
2018-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2018年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利23,000万元-25,000万元 | 2.3亿~2.5亿 | 454.46%~485.28% | -52.72%~-39.91% | 1、2018年1-6月较上年同期新增控股子公司哆可梦,预计合并净利润将大幅提升;2、公司所参与设立产业并购基金预计所实现的投资收益高于上年同期;3、预计2018年1-6月公司电气业务的业绩情况好于上年同期;4、公司从事的证券投资受市场因素影响其公允价值变化波动较大,有可能影响到本次业绩预计的准确性。 | 扭亏 | -6489万 | 2018-04-17 |
2018-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2018年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利15,200万元-16,000万元 | 1.52亿~1.6亿 | 2832.78%~2976.61% | 1089.48%~1141.55% | 1、公司新增合并控股子公司成都哆可梦网络科技有限公司2018年第一季度利润较预计情况增加;2、公司所参与设立的产业并购基金2018年第一季度利润较预计情况增加。 | 扭亏 | -556.2万 | 2018-04-13 |
2017-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损11000万元-12000万元。 | -1.2亿~-1.1亿 | -258.08%~-244.9% | -1.45%~35.1% | 1、报告期内参股公司信中利赞信对外转让所持成都哆可梦网络科技有限公司(以下简称“哆可梦”)22.43%股权,2017年12月31日前,该事项已经相关决策部门的审批同意,交易双方签署了相关股权转让协议并办理完成工商变更登记手续,交易对方支付5,000万元股权转让款;2018年1月2日,交易对方支付2.83亿元股权转让款,完成协议约定的股权转让首期款项支付。严格按照《企业会计准则》等相关规定,该事项相关收益不能在2017年度确认,将于2018年度予以确认,该事项对公司损益影响约为1.2亿元。2、由于国内证券市场环境及监管政策等客观情况发生较大变化,报告期公司重大资产重组事项的进展不如预期,原预计2017年12月前可完成重大资产重组并将标的公司江苏群立世纪投资发展有限公司(以下简称“群立世纪”)和哆可梦纳入公司合并财务报表范围,但因重组方案发生重大调整,实际仅完成对哆可梦77.57%股权的收购,并于2017年12月下旬将其纳入公司合并财务报表范围,根据哆可梦和群立世纪2017年度未审财务数据,此事项导致公司2017年度利润较预期减少约2,000万元。 | 首亏 | 7591万 | 2018-01-27 |